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変遷のある企業と、そのすべての変遷を証券コード順に並べた一覧です。
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企業別の変遷
3907
シリコンスタジオ
2026-10-08
人材派遣・職業紹介の事業基盤
2026-10-08
売上減少と営業・経常・親会社株主帰属四半期純損失
2026-10-08
現金及び現金同等物の減少
2026-10-08
非エンターテインメント業界への営業投資と新収益基盤化
2026-10-08
景気・市場悪化による人材需要減少
2026-10-08
総資産・純資産・自己資本比率の低下
2026-10-08
ソリューションサービスのハードウェア・ストレージ減少による計画未達
2026-10-08
クライアントの体制・予算見直しと開発規模縮小による受託開発計画未達
2026-10-08
開発推進・支援事業の採算性改善とセグメント黒字化
2026-10-08
開発期間長期化による売上停滞と受注損失引当金
2026-10-08
国内ゲーム会社の開発本数減少・撤退によるミドルウェア需要減少
2026-10-08
ミドルクラス・ハイクラス人材サービスと総合型人材サービスへの拡充
2026-10-08
金利上昇・資金調達困難による財務影響
2026-07-17
ゲーム開発者向けミドルウェアの販売・保守サポート
2026-07-17
普通株式への配当実施
2026-07-17
シリコンスタジオエージェントの登録者基盤
2026-07-17
フリーランス仲介によるストック型人材事業の創出
2026-07-14
3事業セグメントの継続
2026-07-14
CG関連のエンターテインメント・非エンターテインメント領域への展開
2026-07-14
新興国景気・為替・株価による景気回復の不透明さ
2026-07-14
研究開発活動の継続
2026-07-14
財務基盤安定化に向けた新たな資金調達の検討
2026-07-14
持分法による投資利益の計上
2026-07-14
東京証券取引所グロース市場への市場区分変更
2026-07-14
その他資本剰余金から繰越利益剰余金への振替
2026-04-24
Unreal Engine関連製品の正規代理店としてのライセンス販売・導入支援
2026-04-13
投資開発・受注・評価会議による案件管理
2026-04-13
WEB集客・派遣就業者向け研修による人材事業拡大
2026-04-13
平成30年11月期の売上高・営業利益・営業利益率計画
2025-07-11
株式給付信託(J-ESOP)による従業員インセンティブ
2025-07-11
ソフトウェアライセンス取得資金の借入
2025-07-11
借入に伴う財務制限条項・期限の利益喪失リスク
2025-07-11
子会社の手戻り発生による開発推進・支援事業の減益
2025-07-11
契約範囲外の追加制作費用の回収難航
2025-07-11
ツェナワークスとの業務委託代金請求・反訴係争
2025-07-11
イグニス・イメージワークス株式会社の吸収合併
2025-07-11
吸収合併による非連結決算への移行
2025-02-27
YEBIS 3の主要ゲームエンジン・DCCツール向けプラグイン強化
2025-02-27
自己株式の取得
2025-02-27
開発推進・支援事業の受注残高
2025-02-27
イグニス・イメージワークスの債務超過
2025-02-27
設備投資137百万円
2025-02-27
女性管理職比率3割以上と男女勤続年数差異の解消
2025-02-27
太陽有限責任監査法人への金融庁懲戒処分
2025-02-27
子会社の不採算事業縮小を伴う事業構造改革と待機コスト削減
2025-02-27
産業向けオンラインサービスのオンラインソリューションへの区分変更
2024-02-26
ミドルウェア新規ライセンス販売の未受注と大型プロト開発案件の遅延
2024-02-26
法令・法解釈変更による事業影響
2024-02-26
プラットフォーム・AR・VR・IoT・AI等の技術変化への対応
2024-02-26
納入成果物の瑕疵・損害賠償リスク
2024-02-26
クライアントの納期・販売促進政策による収入変動
2024-02-26
社会保険制度改正による人材事業負担
2024-02-26
人材採用・育成・適正配置の未達
2024-02-26
事業拡大に内部管理体制が追いつかないリスク
2024-02-26
サーバー・ネットワーク障害
2024-02-26
個人情報等の外部漏洩
2024-02-26
第三者権利侵害・自社知的財産権侵害
2024-02-26
業務標準化・効率化と内部管理体制の強化
2024-02-26
多チャネル採用・専門教育機関連携による開発体制強化
2024-02-26
株主重視・透明性・モニタリングを重視するガバナンス方針
2024-02-26
継続企業の前提に関する重要な疑義と資金繰り懸念
2024-02-26
セグメント別組織再構築と経営・執行の分離
2024-02-26
ゲーム制作プラットフォームによる総合支援
2024-02-26
代表取締役社長の交代
2024-02-26
政策保有株式の取得・保有と定期検証
2024-02-26
新型コロナウイルス感染症による受注活動・業績への影響
2024-02-26
テレワーク・在宅勤務制度の導入
2024-02-26
従業員エンゲージメント・ウェルビーイングと多様な働き方
2024-02-26
子会社の経営体質強化に向けた特別退職金
2023-10-13
収益認識に関する会計基準の2022年11月期適用
2023-10-13
時価の算定に関する会計基準等の適用
2022-10-12
市場販売目的ソフトウェアの評価損計上
2022-07-13
アルゴグラフィックスとの資本業務提携による産業分野展開
2022-02-24
低収益タイトルの運営移管と新規4タイトルへの資源集中
2022-02-24
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2022-02-24
災害等による設備・事業運営への影響
2022-02-24
働き方改革関連法・同一労働同一賃金による人件費上昇と人材確保リスク
2022-02-24
新たなタグライン・ブランドメッセージの策定
2022-02-24
社外監査役の新任と監査役体制変更
2022-02-24
短期借入金の純額表示への変更
2022-02-24
役員等賠償責任保険契約の導入
2021-07-09
VR・HDRデモ、海外プロジェクト・イベントを通じた事業展開
2021-02-26
ゲームの高コスト化・開発長期化によるリリースリスク
2021-02-26
Enlightenの販売移管浸透遅れによる収益寄与の後ずれ
2021-02-26
繰延税金資産56百万円の取崩し
2020-10-14
事務所解約に伴う資産除去債務の見積額変更
2020-07-14
事務所再配置・一部解約による固定費削減
2020-02-27
イリンクスの持分法適用会社化
2020-02-27
Apple・Google等プラットフォーマーの料率・戦略変更
2020-02-27
特定役員への依存
2020-02-27
社員教育制度・研修制度による業務効率化
2020-02-27
投資有価証券売却による特別利益
2019-04-12
コンテンツ事業の会社分割・新設会社株式90%譲渡
2019-04-12
四半期連結財務諸表の表示単位を百万円へ変更
2019-02-25
ゲーム内コンテンツ消費の早期化と収益継続施策の効果限定
2019-02-25
遊技機器業界の規制強化による新規開発案件の遅延
2019-02-25
提供プラットフォーム拡大と広告宣伝効果の検証によるユーザー拡大
2019-02-25
ゲーム運営最適化サービス「4 Front」の製品化
2019-02-25
Silicon Studio (Thailand) Co., Ltd.の清算
2019-02-25
スマートデバイスゲーム市場の構造変化
2019-02-25
競合他社増加・会員獲得競争による収益性悪化
2019-02-25
ユーザー嗜好の変化とコンテンツ拡充未達
2019-02-25
海外コンテンツ提供に伴う為替変動
2019-02-25
タイトルのピークアウトと継続的な新規提供
2019-02-25
大型開発案件の受注確保に向けた営業活動
2019-02-25
「テラバトル2」の開発遅延・障害・継続率及び課金率未達
2019-02-25
品質向上委員会によるタイトル開発・リリース管理
2019-02-25
車載用メーター向け3Dグラフィックス開発環境「Glasszone」
2019-02-25
新作ゲーム「療成敗!ジェットナース」の売上低迷・計画未達
2019-02-25
関西方面における人材事業の営業展開開始
2018-02-26
主要ゲームタイトルのダウンロード拡大
2018-02-26
組織変更に伴う全社費用配分の精緻化
2018-02-26
Xenkoの有償リリースに向けた開発・マーケティング
2018-02-26
「逆襲のファンタジカ:ブラッドライン」の開発遅延・障害・収益未達
2017-02-27
「戦国姫譚MURAMASA-雅-」のサービス終了
3908
コラボス
2026-11-05
販売力・販路の拡大による顧客基盤の拡大
2026-11-05
新たな付加価値を生むサービス・商品の創出
2026-11-05
顧客ニーズを起点とした開発力・機能拡充の強化
2026-11-05
CRM・ビッグデータ・WebRTC等の周辺領域への拡大
2026-11-05
主力サービス@nyplaceへの収益依存
2026-11-05
クラウドサービス利用の一般化と主要サービスの利用拡大
3909
ショーケース
2026-11-04
金融業界向けセキュリティ関連サービスの開発・提供
2026-11-04
顧客情報・重要情報の外部流出
2026-10-15
通信販売規制・個人情報漏洩等の法的リスク
2026-08-14
新興国減速・英国EU離脱問題・円高による景気不安
2026-08-14
報告セグメントのクラウド・コンテンツ・投資への再編
2026-08-14
新型コロナウイルス下の非対面取引市場拡大
3911
Aiming
2026-10-27
新規タイトルの開発・獲得とパイプライン拡充
2026-10-27
2016年度上期の減収減益
2026-10-27
海外拠点・現地提携による海外市場参入
2026-10-27
開発中タイトルの品質・大型IP強化
2026-10-27
オンラインゲーム制作・運営受託サービスの拡大
2026-10-27
持分法による投資損失の計上
3912
モバイルファクトリー
2026-11-04
外部コラボレーションとリアルイベント
2026-10-23
増収増益の業績推移
2026-10-23
位置情報連動型ゲームの拡大
2026-10-23
ユーザーエンゲージメントの向上
2026-10-23
エンゲージメント向上に向けたコンテンツ強化
2026-10-23
コンテンツサービスの減少
最初のページへ
次へ
2026-08-17
24時間365日の安定・高品質なサービス提供
2026-08-03
顧客体験向上を背景とするコールセンターのプロフィットセンター化
2026-06-30
専門人材の育成・採用不足
2026-06-30
人的資本投資を基盤とする顧客価値向上サイクル
2026-06-19
監査等委員会設置会社への移行と執行役員制度の導入
2026-06-18
人材育成と成長に対応した組織体制の整備
2026-06-18
Avaya製品の調達・ベンダー依存
2026-06-18
内部留保を優先しつつ安定的・継続的な利益還元を目指す方針
2026-06-18
米国政策・アジア経済・英国EU離脱問題による景気下押しリスク
2026-06-18
増収増益の進展
2026-06-18
システム不具合・ベンダーや開発元の潜在的不具合
2026-06-18
通信インフラ障害・第三者侵害・法規制によるインターネット利用縮小
2026-06-18
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2026-06-18
売上高・クラウドサービス別月次利用数を重要指標とする経営管理
2026-06-18
基幹システム導入・本社移転に伴う設備投資
2026-06-18
年1回の3,000円相当カタログギフトによる株主優待
2026-06-18
自己資金・短期借入・リースを基本とする安定的な資金源の確保
2026-06-18
主要販売先KDDIの売上高10%超
2026-06-18
新型コロナウイルス感染拡大による事業活動・中期計画への影響
2026-06-18
東京証券取引所グロース市場への移行
2026-06-18
2024年3月期から2026年3月期までの中期経営計画と売上高31億円目標
2026-06-18
管理職に占める女性労働者30%目標
2026-06-18
新サービス関連ソフトウエア資産の減損損失計上
2026-06-18
安定収益基盤の確立に向けたコスト構造・運営体制の見直し
2026-06-18
再生可能エネルギー・高効率データセンター・ペーパーレス化による環境負荷軽減
2026-06-18
スタンダード市場の流通株式時価総額基準への近接
2026-06-18
後発事象に関する会計基準の2028年3月期適用予定
2026-06-03
内部統制・コンプライアンス・透明性の強化
2026-06-03
外部委託システム開発の遅延
2026-05-28
基本報酬と業績連動報酬を組み合わせた役員報酬方針
2025-11-11
コールセンター機能のクラウド・月額課金提供
2025-06-23
クラウド・音声・実績を組み合わせたコアコンピタンス
2025-06-23
個人情報・企業情報の保護と認証体制
2025-06-23
データセンター・ネットワークの障害および大規模災害
2025-06-23
新規参入・技術革新・価格競争の激化
2025-06-23
急激なアカウント増加・技術進歩に伴う設備投資計画の変更
2025-06-23
本社・データセンターの首都圏集中
2025-06-23
顧客のクラウド利用方針変更・自社運営への移行
2025-06-23
事業拡大に対する人員・経営執行体制の未整備
2025-06-23
法整備対応遅延・人的ミス等によるコンプライアンス問題
2025-06-23
オープンソース利用に伴う第三者知的財産権侵害
2025-06-23
個人情報・企業情報の漏えい
2025-06-23
売掛金の信用リスク
2025-06-23
流動性リスク
2025-06-23
企業理念とクラウド・VoIP・コールセンターを軸とした顧客ニーズ対応
2025-06-23
役員等賠償責任保険契約の締結
2025-06-23
会計監査人のEY新日本からアークへの交代
2025-06-23
関連会社への持分法適用と投資利益
2025-06-23
優良電話事業者認証の取得による信頼性向上
2025-06-23
リース会計基準の2028年3月期適用予定
2024-11-11
自己株式取得による株主還元と機動的な資本政策
2023-08-04
2021年3月期から2023年3月期までの中期経営計画と売上高28億円目標
2023-06-23
アジア展開に伴う経済・政治・社会的リスク
2023-06-23
企業買収・資本参加・業務提携の効果未達
2023-06-23
新型コロナウイルス感染継続を仮定した会計上の見積り
2023-02-03
コールセンター向けクラウドサービスの業界シェアNo.1
2023-02-03
本社移転に伴う資産除去債務の計上
2022-02-03
収益認識に関する会計基準の2022年3月期適用
2021-06-23
会計上の見積りの開示に関する会計基準の2021年3月期末適用
2021-02-03
関係会社株式評価損の計上
2020-08-06
シーズファクトリーの吸収合併
2019-06-20
アジア地域を重点とする海外事業展開
2019-06-20
フィリピン現地企業との協業による海外拡販
2019-06-20
上場を通じた顧客信頼・財務基盤の安定化
2019-06-20
営業利益累積額500百万円超等を条件とする新株予約権
2018-06-21
株式分割による株式流動性・投資家層の拡大
2026-06-30
内部管理体制とコーポレート・ガバナンスの強化
2026-06-30
AIフュージョンキャピタルグループとの資本業務提携・連結子会社化
2026-06-30
AIF社への貸付による余資活用
2026-06-29
代表取締役社長の交代と取締役会長体制への移行
2026-06-26
特許技術とWeb最適化ノウハウによるサービス提供
2026-06-26
増収増益の業績推移
2026-06-26
新規事業・新商品開発による収益源の拡大
2026-06-26
技術革新への迅速な対応
2026-06-26
優秀な人材の確保・育成
2026-06-26
新サービス・既存サービス機能強化の研究開発
2026-06-26
特定経営者への依存
2026-06-26
コンプライアンス委員会と内部監査による法令遵守
2026-06-26
コーポレートベンチャーキャピタルによるスタートアップ投資
2026-06-26
投資事業セグメントの新設
2026-06-26
投資先の事業不振と営業投資有価証券の減損
2026-06-26
一部不採算メディアの収益性低下と減損
2026-06-26
営業投資有価証券の増加と評価差額金の計上
2026-06-26
広告メディア事業の増収・黒字化
2026-06-26
現金・借入金の減少
2026-06-26
厚めのキャッシュポジションと借入による資金調達
2026-06-26
日本テレホンとの資本業務提携・子会社化によるスマートフォン事業シナジー
2026-06-26
DXクラウド事業の増収・営業利益維持
2026-06-26
情報通信関連事業の継続企業前提リスクとリユース事業への集中
2026-06-26
監査等委員会設置会社への移行による監督機能強化
2026-06-06
業績を反映した利益還元と成長投資の両立
2026-06-06
リスク管理規程とリスク対策本部による管理体制
2026-06-06
国内DX市場の拡大見通し
2026-06-06
決算期変更と15ヶ月の経過期間
2026-05-15
ReYuu社単体・その他事業の黒字化
2026-05-15
ReYuu株式譲渡による連結除外と成長投資への転換
2025-08-14
利益剰余金からの配当実施
2025-08-14
インターネットにおける「おもてなし」と豊かなネット社会の実現
2025-08-14
eマーケティング事業への依存と事業多様化の必要性
2025-08-14
子会社株式譲渡による事業ポートフォリオの見直し
2025-08-14
新型コロナウイルス感染症の長期化を前提とした会計上の見積り
2025-08-14
おもてなしSuiteシリーズのリリースと販売パートナー連携
2025-08-14
日本テレホン連結によるリユース・移動体通信事業の開始
2025-08-14
日本テレホンの棚卸資産評価基準変更
2025-08-14
特定販売先への売上集中
2025-08-14
リユース関連事業への依存と端末調達・価格競争リスク
2025-03-24
新株予約権行使による株式・資本金の増加
2025-03-24
海外展開と諸外国での特許取得
2025-03-24
オウンドメディアとYouTubeチャネルの拡張
2025-03-24
SaaS事業のMRR成長
2025-03-24
中小企業のDX導入余地
2025-03-24
DX・人材多様性・働きやすい環境によるサステナビリティ推進
2024-08-14
フォームアシストの機能拡張とアカウント拡大
2024-08-14
セキュリティ・Fintech・AI・AR/VR分野への展開
2024-08-14
bitWaveのスマートフォンメディア化とPV拡大
2024-08-14
クラウドインテグレーション事業とPRAP nodeによるDX支援
2024-08-14
半導体不足・円安によるリユース端末調達環境の不安定化
2024-08-14
ReYuu社の役員退職慰労金制度廃止
2024-08-14
ReYuu社による自己株式取得
2024-05-15
AIチャットボット「スグレス」事業譲受によるおもてなしSuite強化
2024-05-15
移動体通信関連事業の譲渡・閉店とリユース事業への集中
2024-05-15
LLM・対話AI市場の拡大見通し
2024-03-25
DMP連携による運用型広告の強化
2024-03-25
既存事業の収益基盤拡大とサービス品質向上
2024-03-25
サービス知名度の向上
2024-03-25
サービス提供システムの安定稼働と基盤強化
2024-03-25
自然災害・事故・アクセス急増によるシステム障害
2024-03-25
知的財産権侵害・訴訟リスク
2024-03-25
インターネット関連市場の規制・技術変化による拡大困難
2024-03-25
競合他社の参入・競争激化
2024-03-25
人材確保・育成と管理体制整備の遅延
2024-03-25
「TAKE OFF」による高収益領域・新サービス・新規事業の拡大
2024-03-25
国内デジタルマーケティング市場の成長見通し
2024-03-25
WAVE1との資本業務提携による防災DX共同開発
2024-03-25
サービス価格改定による解約率上昇リスク
2024-03-25
AI inside保有株式の自己株式取得
2024-03-25
資本金・資本準備金の減少による欠損填補と資本政策の柔軟化
2024-03-25
売上高成長率を重要な経営指標とする経営管理
2024-03-25
リユース事業による使用済み端末の再活用と循環型社会への貢献
2023-11-14
AI insideとの資本業務提携の成果未達と解消
2023-05-15
マーケティングSaaS事業の増収・増益
2023-05-15
クラウドインテグレーション事業の開始と初回業績計上
2023-05-15
サイボウズ社元役員の社外取締役招聘
2022-11-14
収益認識会計基準の適用と純額表示への変更
2022-05-13
CLOCK・COMMUNICATIONS事業譲受によるeマーケティング事業の拡大
2022-05-13
時価算定会計基準適用による新株予約権の時価評価
2022-05-13
東京証券取引所スタンダード市場への移行
2022-03-24
貸倒引当金の増加
2022-03-24
将来使用見込みがなくなったソフトウェアの除却
2022-03-24
フルリモート・ハイブリッド勤務による非対面営業体制
2021-11-12
Webセミナー・広告宣伝による集客強化と下期販売回復
2021-08-13
金融関連情報メディア「金融Lab.」の開始
2021-05-14
監査法人の交代
2021-03-25
投資事業の精度向上
2021-03-25
その他事業の減収・営業増益
2020-11-13
インターネット広告市場とスマートフォン利用の拡大
2020-11-13
Webサイトの入口から出口までのワンストップ展開
2020-11-13
国内BtoC-EC市場の拡大とEC化率上昇
2020-05-15
HR Tech領域への進出とレーザービーム連結子会社化
2020-05-15
HR事業の売上・利益計上
2020-03-26
学術施設向けオーディオガイドアプリの展開
2020-03-26
国内Fintech市場の拡大
2020-03-26
金融市場・金利・信用格付けによる資金調達制約
2020-03-26
譲渡制限付き株式報酬による株主との利害共有
2019-11-14
不動産Webサイト管理システム「仲介名人」の微減
2019-11-14
本社事務所設備の新設完了
2019-05-15
クラウド事業の四半期売上・増益
2019-05-15
コンテンツ事業の四半期損失
2019-03-27
eマーケティング事業の増収・増益
2019-03-27
Webソリューション事業の黒字化
2018-11-14
Galaxy Booksによる出版ソリューションと顧客拡大
2018-11-14
インクルーズのモバイルコンテンツ・ゲームデザイン事業
2018-11-14
コンテンツ事業のリストラクチャリングと育成期間
2018-08-14
Audience Insightの提供開始
2018-08-14
コンテンツ・アグリゲーション事業とオンデマンドプリントEC
2018-08-14
子会社などへの融資・債務保証による支援リスク
2018-05-15
めんトリの台湾・韓国展開と認知度向上
2018-03-28
Basketgoal.comの広告集客・ユーザビリティ改善
2018-03-28
ビューアシストの正式リリースとOEM提供
2018-03-28
VR新築見学・物件内覧システムの展開
2018-03-28
スマートフォン購入者向けアフィリエイト広告事業の譲受・運営
2018-03-28
女性向けライフスタイル情報メディア運営事業の譲受
2018-03-28
技術革新への対応遅延によるサービス競争力低下
2018-03-28
首都圏の大規模災害による事業・業績影響
2017-11-14
サイト・パーソナライザによるWeb接客対応
2017-08-14
Cogni-TargetingによるAI広告配信
2017-05-15
スマートリンクによるユーザー導線・成約率の改善
2017-05-15
オフショア開発・業務委託を活用した積極的な開発投資
2017-03-29
Flash to HTML5の案件数減少と減収
2017-03-29
株式分割による投資単位引下げと投資家層拡大
2017-03-29
震災・天候不順によるアウトドア用品需要の減少
2017-03-29
東京証券取引所市場第一部への市場変更
2026-10-27
『イナズマイレブン クロス』の配信開始と好調な滑り出し
2026-10-27
Betimoへの追加出資と競輪ネット投票事業の拡充
2026-10-27
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』製作委員会の解散と事業承継
2026-10-27
2026年12月期通期業績予想の修正
2026-10-27
第三者リサーチ・カバレッジによるIR・投資家向け情報発信の拡充
2026-08-14
スマートフォン向けオンラインゲーム市場の拡大
2026-08-14
スマートフォン向けオンラインゲーム市場の成長速度鈍化
2026-08-14
オンラインゲーム事業の成長およびシェア拡大
2026-08-14
既存タイトルの拡充
2026-08-14
主力タイトルのユーザー数・課金率改善
2026-08-14
研究開発活動費
2026-08-14
普通株式配当の実施
2026-08-14
長期借入れによる資金調達
2026-08-14
国内外スマートフォン向けオンラインゲーム市場の競争激化
2026-08-14
競争激化に伴う開発・人員・プロモーション負担の増加
2026-08-14
配信中タイトルの運営適正化
2026-08-14
現金及び現金同等物の減少
2026-08-14
資産および純資産の減少
2026-08-14
営業活動によるキャッシュ・フローのマイナス
2026-08-14
オンラインゲーム事業の単一セグメント
2026-08-14
スマホオンラインゲーム世界一のミッション
2026-08-14
配信サービスと制作・運営受託の二本立て事業モデル
2026-08-14
子会社清算に伴う連結範囲除外・個別財務諸表への移行
2026-08-14
資金流動性と資金源の安定確保
2026-08-14
外部企業との共同開発・資本業務提携
2026-08-14
ゲームリサーチ専門職による開発・運営への反映
2026-08-14
基本無料・アイテム課金モデル
2026-08-14
監査法人の交代
2026-08-14
非支配株主持分の増加
2026-08-14
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』の収益貢献
2026-08-14
非支配株主への利益配分・配当
2026-08-14
短期借入金による運転資金調達
2026-07-29
継続企業の前提に関する重要な疑義
2026-07-29
タイトルの選択と集中・経費削減による業績改善
2026-04-28
開発中タイトルへの人件費・業務委託費増加
2026-04-28
プラットフォーム事業者の料率・戦略変更
2026-04-28
早期退職優遇制度による人員適正化
2026-04-28
テレビ朝日との共同制作による実写恋愛シミュレーションゲームの正式リリース
2026-03-26
内部管理体制・コーポレートガバナンスの強化
2026-03-04
業績連動報酬・譲渡制限付株式による役員報酬方針
2025-08-14
敷金及び保証金の増加
2025-03-27
自己株式の取得
2025-03-27
経常利益の恒常的確保
2025-03-27
MMOジャンルへの注力
2025-03-27
組織体制・従業員能力の強化
2025-03-27
サービスの安全性・健全性の強化
2025-03-27
負荷分散・先行投資によるシステム基盤強化
2025-03-27
アジャイル開発・継続的デプロイメントの実践
2025-03-27
業容拡大に伴う従業員増加
2025-03-27
主力タイトルへの売上依存
2025-03-27
技術革新への対応遅延・費用増加
2025-03-27
海外展開に伴うカントリー・為替リスク
2025-03-27
風評被害による業績影響
2025-03-27
ユーザー嗜好の変化への対応
2025-03-27
新規ゲームタイトルの開発・調達リスク
2025-03-27
通信ネットワーク・システム停止リスク
2025-03-27
プラットフォーム事業者を通じた売掛金回収リスク
2025-03-27
インターネット関連法規制の強化
2025-03-27
アプリ関連法規制・社会的要請の変化
2025-03-27
ゲーム内仮想通貨に関する法的規制
2025-03-27
知的財産権侵害・保護のリスク
2025-03-27
代表者への依存
2025-03-27
人材の獲得・育成・流出防止リスク
2025-03-27
自然災害・事故による事業継続リスク
2025-03-27
内部留保と収益連動配当の両立
2025-03-27
社外取締役・社外監査役による監督機能
2025-03-27
第三者割当増資による資金調達・財務基盤安定化
2025-03-27
一部タイトルの開発費用の仕掛品計上
2025-03-27
『ドラゴンクエストタクト』の第3四半期以降の利益貢献
2025-03-27
『ドラゴンクエストタクト』の1,000万ダウンロード突破
2025-03-27
制作委託先の分散による依存回避
2025-03-27
四半期ごとのリスク見直し・対応策の実施
2025-03-27
協業関係を目的とする投資株式保有方針
2025-03-27
役員等賠償責任保険による職務執行リスクへの対応
2025-03-27
多様な人材の採用・登用
2025-03-27
女性管理職比率の自然な向上
2025-03-27
障がい者雇用と就業機会の確保
2025-03-27
育児休業取得率の高水準維持・向上
2025-03-27
従業員の健康・福利厚生支援
2025-03-27
サステナビリティ関連リスクの取締役会対応
2025-03-27
サステナビリティ関連の具体的指標・目標未設定
2025-03-27
コロプラとの資本業務提携による新作開発資金調達
2025-03-27
会計監査人の業務停止処分
2025-03-27
本社移転に伴う固定資産の耐用年数短縮
2025-03-27
ゲームタイトルのリリース時期・ユーザー数・課金額予測に伴う繰延税金資産の回収可能性リスク
2025-03-27
本社移転に伴う設備投資
2024-05-14
四半期連結キャッシュ・フロー計算書の非作成
2024-03-29
Tencentグループとの提携によるタイトル獲得
2024-03-29
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2024-03-29
熊本オフィスの設立
2023-11-14
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』の配信延期
2023-05-15
海外景気および円高による収益環境への影響
2023-03-30
一部配信タイトルの低調な売上と資産評価損失
2023-03-30
収益認識会計基準等の適用
2023-03-30
時価算定会計基準等の適用
2023-03-30
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』の100万ダウンロード突破
2022-08-12
カジュアルゲームによる広告収益モデルへの挑戦
2022-08-12
『キャラスト 魔法学園』の新規ユーザー獲得苦戦
2022-03-30
資本金・資本準備金の減少による欠損填補と財務体質健全化
2021-05-14
『キャラバンストーリーズ』のPC版・家庭用ゲーム・海外展開
2021-03-30
行使価格修正条項付き新株予約権による資金調達
2020-08-14
大阪スタジオ譲渡・台湾支店人員最適化
2020-05-15
他社タイトルの開発・運営完全移管
2020-03-25
『CARAVAN STORIES』の年内リリースに向けた先行プロモーション
2020-03-25
RDAU・ユーザーあたり売上高の重視
2020-03-25
『CARAVAN STORIES』の堅調な立ち上がり
2020-03-25
複数タイトルのサービス終了による減収
2020-03-25
固定資産の減損処理
2018-11-13
コミットメントライン契約に伴う財務制限条項
2018-11-13
権利確定条件付き有償新株予約権の会計処理変更
2018-03-28
Game Creator Incubationを通じた案件創出
2018-03-28
営業利益水準に連動する新株予約権
2018-03-28
グループ会社を通じた事業展開リスク
2018-03-28
社歴の浅さ
2018-03-28
特定取引先への営業債権集中
2018-03-28
長期借入金の金利変動リスク
2026-10-23
純資産の増加
2026-10-23
開発力の強化
2026-10-23
サービス品質管理力の強化
2026-10-23
サービスの安定的な稼動
2026-10-23
位置情報連動型ゲームのユーザー数拡大
2026-10-23
生産性向上
2026-10-23
地方創生・地域活性化を通じた社会貢献
2026-10-23
総資産の減少
2026-10-23
Suishow株式会社の完全子会社化と位置情報共有SNS・メタバース事業への参入
2026-10-23
M&A時の合理的調査で把握できなかった買収先リスク
2026-10-23
Suishow元株主への損害補償等請求訴訟
2026-10-23
アプリ外課金ショップによるプラットフォーム手数料削減
2026-10-02
期末配当の実施
2026-10-01
創造物を通じた世界の人々の幸福
2026-08-07
高利益率タイトルへの売上構成シフト
2026-08-07
安全性・流動性を重視した資金運用
2026-08-07
自己株式の保有状況
2026-08-07
自己株式取得による機動的な資本政策・資本効率化
2026-08-07
営業活動によるキャッシュ・フローの増加
2026-08-07
現金及び現金同等物の減少
2026-08-07
売掛金回収の早期化
2026-08-07
自己株式882,305株の消却
2026-08-07
中長期安定運用を優先した広告宣伝費の戦略的圧縮
2026-08-07
監査法人の交代
2026-08-07
モバイルゲーム事業の増収減益
2026-08-07
負債の減少
2026-08-07
Suishow事業の初回連結業績
2026-07-24
継続率の維持向上
2026-07-24
プラットフォーム・特定サービスへの依存
2026-07-24
連結配当性向30%目標
2026-05-15
株式分割による投資家層拡大と流動性向上
2026-05-15
サステナビリティ推進のガバナンス・リスク管理
2026-05-15
ユーザー移動を通じた新たな経済圏の形成
2026-05-15
資本コストと株価を意識した企業価値向上
2026-05-15
余剰資本の成長投資・株主還元への配分
2026-05-15
従業員エンゲージメントの向上
2026-03-13
子会社設立と連結体制の構築
2026-03-13
業績連動型新株予約権の発行
2026-03-13
スマートフォン市場の拡大とフィーチャーフォン市場の縮小
2026-03-13
位置情報ゲームの移動依存リスク
2026-03-13
技術革新への対応遅れ
2026-03-13
不正アクセス・ウイルス等によるシステム障害
2026-03-13
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2026-03-13
特定大口顧客への営業債権集中
2026-03-13
情報セキュリティ管理体制の強化と再発防止策
2026-03-13
EBITDA16億円・20億円の業績条件
2026-03-13
投資有価証券の評価変動リスク
2026-03-13
女性管理職比率45.5%
2026-03-13
リース会計基準の2028年適用予定
2026-03-13
生成AI利用による内部情報の流出
2026-03-13
子会社投資に係る繰延税金資産の取崩し
2026-02-27
EBITDA定義の2024年変更
2025-08-08
ブロックチェーン関連サービスへの参入・開発
2025-08-08
法人税等会計基準等の2025年適用予定
2025-03-26
急速な業容拡大に伴う内部管理体制の未整備
2025-03-26
サステナビリティ戦略・具体的指標の未策定
2025-03-26
8つのサステナビリティ・マテリアリティの特定
2024-08-09
モバイルサービス事業の単一セグメント
2024-05-15
ブロックチェーン関連サービスの収益化・コスト・法規制リスク
2024-03-25
競合他社・新規参入との競争激化
2024-03-25
モバイルサービスに関する法規制変更
2024-03-25
個人情報漏洩
2024-03-25
ブロックチェーンサービス市場の拡大見込み
2024-03-25
位置情報連動型ゲーム市場の拡大見込み
2024-03-25
トークンエコノミーを支える第一人者を目指す
2024-03-25
ユニマ中心の5カ年計画と2025年12月期EBITDA30億円
2024-03-25
QYSコインのIEOとアワメモ・ユニマ経済圏の形成
2024-03-25
プライム市場上場維持基準(流通株式時価総額)の適合
2024-03-25
アワメモ!「シャボンシステム」の開発中止
2024-03-25
Suishow事業ののれん等900,448千円減損
2023-11-14
東京証券取引所市場第一部への市場変更
2023-08-08
新型コロナウイルス感染症影響を軽微と仮定した会計上の見積りと不確実性
2023-08-08
時価の算定に関する会計基準等の適用
2023-05-15
Play to Earn検証の開始準備
2023-03-27
世界経済・為替変動と市場環境の不透明さ
2023-03-27
社外取締役の増員による経営体制強化
2023-03-27
執行役員制度・事業戦略会議による迅速な意思決定
2023-03-27
固定報酬70%・役員賞与30%の報酬体系
2023-03-27
ブロックチェーン事業強化のための業務提携・投資
2023-03-27
監査等委員会設置会社への移行
2023-03-27
役員等賠償責任保険契約の導入
2022-11-14
2021年4月の本社オフィス移転
2022-05-13
営業利益8億円・12億円の業績条件
2022-05-13
国産位置情報連動型ゲームで日本一
2022-05-13
収益認識に関する会計基準の2022年適用予定
2021-11-12
新作ゲームの2020年中リリース
2021-11-12
感染症拡大に備えた原則リモートワーク
2021-11-12
駅メモ!月額サブスクリプションの実装
2021-08-11
フィーチャーフォン向けサービスの2021年3月終了予定
2021-03-29
本社集中・自然災害リスク
2020-11-13
スマートノベル海外版の好調と寄与度低下
2020-03-27
内部管理体制の強化
2020-03-27
情報ネットワーク障害
2020-03-27
広告によるユーザー獲得の不確実性
2020-03-27
ユーザー嗜好の変化・差別化不足
2020-03-27
コンテンツ表現に関する規制・社会倫理リスク
2020-03-27
特定人物への依存
2020-03-27
人材確保・教育・育成と人材流出
2020-03-27
知的財産権の侵害・管理不備
2020-03-27
法令遵守を基盤とする企業倫理・透明性の確立
2020-03-27
行動バリュー・人材バリューの明文化
2020-03-27
税効果会計に係る会計基準の一部改正の適用
2020-03-27
中長期的な企業価値向上を目的とする政策保有株式
2020-03-27
配信元変更に伴う売上表示のグロス化
2019-11-13
繰延税金資産の回収可能性に関する適用指針の適用
2019-05-15
DApps普及に向けた業界団体との連携
2018-11-13
auスマートパスへのリリース
2018-11-13
レキシトコネクトのサービス終了
2018-03-28
海外展開に伴う地域固有リスク
2018-03-28
スマートノベルの「その他」への表示区分変更
2018-03-28
新規位置情報連動型ゲームの開発中止
2016-08-12
コンテンツサービスにおけるサイト取得
企業別の変遷(3907から) | Komori