Komori
シリコンスタジオ(3907)・リスク削除

スマートデバイスゲーム市場の構造変化

FY2016に初出。3回の記載のうち1回が「再掲」。直近の記載はFY2018。

3記載
3年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2016 – FY20182017: 120172018: 120182019: 12019
同じテーマの他社
国内モバイルゲーム市場の成長鈍化・競争激化21社が書いているテーマ・逆風21社・追い風3社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。14社中5社が悪化側に。

直近の記載が「削除」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている21社のうち14社を表示しています。上の文は21社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2018削除有価証券報告書
    コンテンツ事業の市場構造変化に関する個別リスクは、当年のリスク記載では明示されていない。
  2. FY2017再掲有価証券報告書

    「ゲーム・ソーシャルゲーム等市場(オンラインゲーム・SNS等の課金コンテンツ)平成28年度には1兆1,836億円と、前年比123%となっており、今後も安定した成長を見込んでおります。しかしながら、当該市場はともに成長過程にあるため、新規参入による市場シェアの急変や新たなビジネスモデルの登場等の市場の構造変化が、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」

    市場規模を1兆1,836億円、前年比123%と更新しつつ、新規参入・新ビジネスモデルによる構造変化リスクを継続している。
  3. FY2016初出有価証券報告書

    「一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会の調べによれば、スマートデバイスゲームアプリ市場は平成27年度には9,453億円にまで拡大しており、今後も安定した成長を見込んでおります。しかしながら、当該市場はともに成長過程にあるため、新規参入による市場シェアの急変や新たなビジネスモデルの登場等の市場の構造変化が、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」

    市場規模を9,453億円と示す一方、新規参入や新ビジネスモデルによる市場構造変化をリスクとした。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
シリコンスタジオの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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