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Aiming(3911)・目標耐用年数短縮による損失影響継続・増加

『ドラゴンクエストタクト』の第3四半期以降の利益貢献

FY2020-Q2に初出。14回の記載のうち8回が「再掲」。直近の記載はFY2024。

14記載
6年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2020-Q3 – FY2020再掲FY2021-Q2 – FY2022-Q1前進FY2022-Q2 – FY2022-Q3再掲FY2022 – FY20242020: 220202021: 320212022: 420222023: 220232024: 220242025: 12025
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『ドラゴンクエストタクト』のサービス開始と利益貢献1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024耐用年数短縮による損失影響継続・増加有価証券報告書

    「これにより、従来の方法に比べて、減価償却費が70,829千円増加し、固定資産除却損が70,829千円減少しております。その結果、当連結会計年度の営業損失及び経常損失はそれぞれ70,829千円増加しております。」

    旧本社の退去時期決定に伴う耐用年数短縮により、減価償却費が70,829千円増加し、営業損失・経常損失がそれぞれ70,829千円増加した。
  2. FY2024-H1再掲有価証券報告書

    「サービス中タイトルにつきましては、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』は、3.5周年を迎え、記念キャンペーンや新キャラクター追加の実施を通じて、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数の維持に努め、収益に貢献しました。」

    『ドラゴンクエストタクト』は周年施策や新キャラクター追加によりアクティブユーザー数・課金ユーザー数の維持に努め、収益に貢献しているとの説明を継続している。
  3. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』は、3.5周年を迎え、記念キャンペーンや新キャラクター追加の実施を通じて、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数の維持に努め、収益に貢献しました。」

    『ドラゴンクエストタクト』は周年施策や新キャラクター追加によりユーザー数を維持し、収益に貢献しているとの説明を継続している。
  4. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』は、周年イベントなどの実施を通じて、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数の維持に努め、収益に貢献しました。」

    『ドラゴンクエストタクト』は周年イベントなどによりアクティブユーザー数・課金ユーザー数の維持に努め、収益に貢献したとの説明を継続している。
  5. FY2022再掲有価証券報告書

    「株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』が2周年を迎え、周年イベントやコラボイベントなどの実施を通じて、アクティブユーザー数を維持し、収益に貢献いたしました。」

    『ドラゴンクエストタクト』の2周年イベントやコラボイベントを通じ、アクティブユーザー数を維持し収益に貢献したと説明している。
  6. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』は、2周年イベントやコラボイベント、リアルタイム対戦の実施を通じてアクティブユーザー数が大幅に改善し、収益に貢献いたしました。」

    『ドラゴンクエストタクト』について、2周年イベントやコラボイベント、リアルタイム対戦を通じてアクティブユーザー数が大幅に改善し、収益に貢献した。
  7. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「売上高は、『ドラゴンクエストタクト』の予想を上回る貢献等により前年同期比で増収となったものの、開発中タイトルの進捗によって人件費および外注費を中心に費用が増加したため、営業利益は前年同期に比べて減益となりました。」

    『ドラゴンクエストタクト』について、予想を上回る貢献により前年同期比の増収に寄与したと記載している。
  8. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』が1.5周年を迎え、TVCMやナンバリングイベントの実施を通じてアクティブユーザー数の大幅な増加を達成し、収益に貢献しました。」

    『ドラゴンクエストタクト』が1.5周年を迎え、TVCMやナンバリングイベントによりアクティブユーザー数が増加し、収益に貢献した。
  9. FY2021再掲有価証券報告書

    「売上高は、『ドラゴンクエストタクト』の通期にわたる貢献や受託案件の安定稼働により、前事業年度に比べて増加したものの、開発中タイトルの増加やTVCMの実施等により人件費、外注費および広告宣伝費を中心に費用が増加したため、営業利益は前事業年度に比べて減益となりました。」

    『ドラゴンクエストタクト』は通期にわたり売上高に貢献し、受託案件の安定稼働とともに増収要因となった。
  10. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「売上高は、『ドラゴンクエストタクト』の四半期にわたる貢献により、前年同期に比べて増加したものの、開発タイトルの増加やTVCMの実施等により人件費および外注費、広告宣伝費を中心に費用が増加したため、営業利益は前年同期に比べて減益となりました。」

    『ドラゴンクエストタクト』の業績への貢献が四半期を通じて続き、売上高の前年同期比増加要因となった。
  11. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』がナンバリングイベントの実施などで堅調な推移を続けております。」

    『ドラゴンクエストタクト』がナンバリングイベント等により堅調に推移しており、業績への貢献が続いている。
  12. FY2020達成有価証券報告書

    「2020年7月16日に株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』の正式サービスを開始し、第3四半期以降の売上高が、高い水準で推移しました。本タイトルにつきましては、翌事業年度も、継続して業績に貢献することが見込まれております。」

    第3四半期以降、『ドラゴンクエストタクト』の売上高が高い水準で推移し、当事業年度の業績に貢献したことを開示している。翌事業年度も貢献を見込んでいる。
  13. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「2020年7月16日に株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』の正式サービスを開始し、売上高が四半期を通して高い水準で推移しました。本タイトルにつきましては、翌四半期以降も、継続して業績に貢献することが見込まれております。」

    第2四半期報告書で見込んでいた第3四半期以降の利益貢献について、7月16日の正式サービス開始後、四半期を通じて高いセールス順位で推移し、翌四半期以降も貢献が見込まれるとの実績・見通しを示した。
  14. FY2020-Q2初出有価証券報告書

    「また、2020年7月16日に正式サービスを開始した、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』が、第3四半期以降に利益貢献することが見込まれております。」

    共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』について、2020年7月16日の正式サービス開始後、第3四半期以降の利益貢献を見込むと初めて記載した。
一緒に動いた変遷

「配信中タイトルの運営適正化」は、この変遷が動いた14回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

322222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1配信中タイトルの運営適正化3回
  3. 2新規タイトルの開発・獲得とパイプライン拡充2回
  4. 3既存タイトルの拡充2回
  5. 4主力タイトルのユーザー数・課金率改善2回
  6. 5外部企業との共同開発・資本業務提携2回
  7. 6継続企業の前提に関する重要な疑義2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
Aimingの次の決算発表は2026-10-27の予定です。 決算プレビューを見る
報道
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