Komori
シリコンスタジオ(3907)・事実再掲

ゲーム制作プラットフォームによる総合支援

FY2018に初出。4回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載はFY2023。

4記載
6年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2018 – FY20232019: 120192020: 120202021: 020212022: 120222023: 020232024: 1
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ゲーム制作プラットフォームによる総合支援基盤1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2023再掲有価証券報告書

    「当社グループは、ミドルウェア製品の開発で培った3DCG技術及びレンダリング技術をコア技術とした受託開発から、ゲーム開発・映像効果・CG等に関するミドルウェアの開発・販売、オンラインゲームに係るサーバーネットワークの構築・運用・監視、クリエイティブ人材に特化した人材派遣・有料職業紹介に至るまで、主にデジタルエンターテインメント業界において事業を運営しております。」

    ミドルウェア、受託開発、オンラインソリューション、人材サービスを横断する事業基盤を継続している。
  2. FY2021再掲有価証券報告書

    「当社グループは、ミドルウェア製品の開発で培った3DCG技術及びレンダリング技術をコア技術とした受託開発から、ゲーム開発・映像効果・CG等に関するミドルウェアの開発・販売、オンラインゲームに係るサーバーネットワークの構築・運用・監視、クリエイティブ人材に特化した人材派遣・有料職業紹介に至るまで、主にデジタルエンターテインメント業界において事業を運営しております。」

    ミドルウェア、受託開発、オンラインソリューション、人材サービスを横断するゲーム制作・CG技術基盤を継続している。
  3. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社グループでは、デジタルエンターテインメント業界のうち、特にゲーム業界において、ミドルウェアの開発・販売、受託開発、自社オリジナルタイトルの開発、ネットワークインフラの構築、人材ビジネスまでをカバーするゲーム制作技術及びそれらにより獲得した顧客基盤を有する「ゲーム制作プラットフォーム」を構築しております。」

    ミドルウェア、受託開発、ゲーム、ネットワーク、人材を横断するゲーム制作プラットフォームを事業基盤として継続している。
  4. FY2018初出有価証券報告書

    「当社グループでは、デジタルエンターテインメント業界のうち、特にゲーム業界において、ミドルウェアの開発・販売、受託開発、自社オリジナルタイトルの開発、ネットワークインフラの構築、人材ビジネスまでをカバーするゲーム制作技術及びそれらにより獲得した顧客基盤を有する「ゲーム制作プラットフォーム」を構築しております。」

    ミドルウェア、受託開発、ゲーム、ネットワーク、人材を横断する「ゲーム制作プラットフォーム」を事業基盤として明示した。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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