シリコンスタジオ(3907)・事実再掲
ゲーム制作プラットフォームによる総合支援
FY2018に初出。4回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載はFY2023。
4記載
6年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
ゲーム制作プラットフォームによる総合支援基盤1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2023再掲有価証券報告書
「当社グループは、ミドルウェア製品の開発で培った3DCG技術及びレンダリング技術をコア技術とした受託開発から、ゲーム開発・映像効果・CG等に関するミドルウェアの開発・販売、オンラインゲームに係るサーバーネットワークの構築・運用・監視、クリエイティブ人材に特化した人材派遣・有料職業紹介に至るまで、主にデジタルエンターテインメント業界において事業を運営しております。」
ミドルウェア、受託開発、オンラインソリューション、人材サービスを横断する事業基盤を継続している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループは、ミドルウェア製品の開発で培った3DCG技術及びレンダリング技術をコア技術とした受託開発から、ゲーム開発・映像効果・CG等に関するミドルウェアの開発・販売、オンラインゲームに係るサーバーネットワークの構築・運用・監視、クリエイティブ人材に特化した人材派遣・有料職業紹介に至るまで、主にデジタルエンターテインメント業界において事業を運営しております。」
ミドルウェア、受託開発、オンラインソリューション、人材サービスを横断するゲーム制作・CG技術基盤を継続している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社グループでは、デジタルエンターテインメント業界のうち、特にゲーム業界において、ミドルウェアの開発・販売、受託開発、自社オリジナルタイトルの開発、ネットワークインフラの構築、人材ビジネスまでをカバーするゲーム制作技術及びそれらにより獲得した顧客基盤を有する「ゲーム制作プラットフォーム」を構築しております。」
ミドルウェア、受託開発、ゲーム、ネットワーク、人材を横断するゲーム制作プラットフォームを事業基盤として継続している。 - FY2018初出有価証券報告書
「当社グループでは、デジタルエンターテインメント業界のうち、特にゲーム業界において、ミドルウェアの開発・販売、受託開発、自社オリジナルタイトルの開発、ネットワークインフラの構築、人材ビジネスまでをカバーするゲーム制作技術及びそれらにより獲得した顧客基盤を有する「ゲーム制作プラットフォーム」を構築しております。」
ミドルウェア、受託開発、ゲーム、ネットワーク、人材を横断する「ゲーム制作プラットフォーム」を事業基盤として明示した。