Komori
Aiming(3911)・施策再掲

アジャイル開発・継続的デプロイメントの実践

FY2017に初出。5回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。

5記載
8年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY20242018: 120182019: 020192020: 120202021: 120212022: 020222023: 120232024: 020242025: 1
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024再掲有価証券報告書

    「アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」

    アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育手段として実践している。
  2. FY2022再掲有価証券報告書

    「当社グループでは、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」

    アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育手段として実践している。
  3. FY2020再掲有価証券報告書

    「当社では、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」

    アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育手段として実践している。
  4. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社では、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」

    アジャイル開発と継続的デプロイメントを日常的に実践し、コードレビューやペアプログラミングによる知識共有も行っている。
  5. FY2017初出有価証券報告書

    「当社グループでは、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」

    アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育の手段として実践している。
一緒に動いた変遷

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次にこの変遷が動くとき
Aimingの次の決算発表は2026-10-27の予定です。 決算プレビューを見る
報道
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