Aiming(3911)・施策再掲
アジャイル開発・継続的デプロイメントの実践
FY2017に初出。5回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
5記載
8年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
アジャイル開発・継続的デリバリーの開発手法定着1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024再掲有価証券報告書
「アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」
アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育手段として実践している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当社グループでは、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」
アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育手段として実践している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「当社では、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」
アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育手段として実践している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社では、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」
アジャイル開発と継続的デプロイメントを日常的に実践し、コードレビューやペアプログラミングによる知識共有も行っている。 - FY2017初出有価証券報告書
「当社グループでは、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。」
アジャイル開発、継続的デプロイメント、コードレビュー、ペアプログラミングを開発・教育の手段として実践している。