国内ゲーム会社の開発本数減少・撤退によるミドルウェア需要減少
FY2018に初出。10回の記載のうち7回が「再掲」。直近の記載は2026-10-08。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- 2026-10-08再掲決算
「主要顧客であるエンターテインメント業界からの開発支援の引き合いは足踏みしており、」
エンターテインメント業界の開発支援需要が足踏みする状況を継続して記載している。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「開発推進・支援事業においては、主要顧客であるエンターテインメント業界からの開発支援の引き合いは足踏みしており、減収減益という厳しい状況に直面しておりますが、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてゲームエンジンを活用した仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いが増えており、」
エンターテインメント業界の開発支援需要が足踏みする一方、産業界の可視化技術への引き合いが増えている状況を継続している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「主要顧客であるエンターテインメント業界からの開発支援の引き合いが足踏みしているものの、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもゲームエンジンを活用した仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いは好調を維持しております。」
エンターテインメント業界の開発支援需要が足踏みする状況を継続して開示する一方、産業界の可視化技術需要は好調としている。 - FY2024顕在化有価証券報告書
「開発推進・支援事業においては、主要顧客であるエンターテインメント業界からの開発支援の引き合いが足踏みしたものの、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもゲームエンジンを活用した仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いが増えていることから展示会への積極出展やホームページコンテンツの拡充など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。」
エンターテインメント業界の開発支援の引き合いが足踏みする一方、産業界で可視化技術への引き合いが増加した。 - FY2023再掲有価証券報告書
「そのような環境の下で、日本国内のゲーム会社がゲームの開発本数を減少させるか、又は撤退した場合、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
国内ゲーム会社の開発本数減少・撤退によるミドルウェア需要減少リスクを継続している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「そのような環境の下で、日本国内のゲーム会社がゲームの開発本数を減少させるか、又は撤退した場合、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
国内ゲーム会社の開発本数減少・撤退によるミドルウェア需要減少リスクを継続している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「そのような環境の下で、日本国内のゲーム会社がゲームの開発本数を減少させるか、又は撤退した場合、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
国内ゲーム会社の開発本数減少・撤退によるミドルウェア需要減少リスクを継続している。 - FY2020-Q1顕在化有価証券報告書
「ミドルウェアライセンス販売の売上高については、今冬以降に家庭用ゲーム機の新型機が各社から発売を控えており、家庭用ゲーム市場が端境期を迎えている影響等により減収となりました。」
国内ゲーム会社の開発動向等によるミドルウェア需要リスクについて、家庭用ゲーム市場の端境期が実際のライセンス販売減収として表れた。 - FY2019再掲有価証券報告書
「そのような環境の下で、日本国内のゲーム会社がゲームの開発本数を減少させるか、又は撤退した場合、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
国内ゲーム会社の開発本数減少・撤退によるミドルウェア需要減少リスクを継続している。 - FY2018初出有価証券報告書
「そのような環境の下で、日本国内のゲーム会社がゲームの開発本数を減少させるか、又は撤退した場合、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
ミドルウェア販売先の大半が国内であることを前提に、国内ゲーム会社の開発本数減少・撤退を新たな需要リスクとして開示した。