国内外スマートフォン向けオンラインゲーム市場の競争激化
FY2016-Q3に初出。29回の記載のうち27回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2017年。7社中2社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに4社。
- FY2026-H1再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや高品質な海外企業のゲームの国内投入により、競争が激化しているとの説明を継続している。 - 2026-04-28再掲決算
「また、国内外の品質の高いゲームが市場に投入されることで、ユーザーの求めるゲーム品質の水準が高まっていることから、ゲームの開発期間は長期化し、開発費用も高騰しております。」
国内外の高品質ゲーム投入に伴う競争環境の厳しさを継続している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや品質の高い海外企業のゲームの国内投入により、競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2024再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや品質の高い海外企業のゲームの国内投入により競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2024-H1再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや品質の高い海外企業のゲームの国内投入により、競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや高品質な海外企業のゲームの国内投入により、競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2021年度は1兆3,001億円となり、2023年度には1兆3,390億円になると予測(※)されており、成長は鈍化しているものの安定した市場規模を維持しております。」
市場規模の安定と成長鈍化が併存する市場環境を継続して記載している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや高品質な海外ゲームの国内投入により競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや高品質な海外企業のゲームの国内投入により、競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや高品質な海外企業のゲームの国内投入により、競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや高品質な海外企業のゲームが国内でサービスを開始し、競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや高品質な海外企業のゲームが国内でサービスを開始し、競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始し、競争が激化しているとの説明を継続している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「その一方で、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや品質の高い海外企業のゲームの国内投入が多く、競争激化が続いているとの説明を継続している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「その一方で、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。」
知名度の高いIPタイトルや品質の高い海外企業のゲームの国内投入により、競争激化が続くとの説明を継続している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「一方で、知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたゲームや品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争の激化は続いております。」
知名度の高いIPタイトルや品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始し、競争激化が続くとの説明を継続している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「一方で、国内市場には、知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたゲームや品質の高い海外企業のゲームが日本国内でサービスを行っており、競争の激化が続いております。」
国内市場では知名度の高いIPタイトルや品質の高い海外企業のゲームがサービスを行い、競争激化が続くとの説明を継続している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「一方で、国内市場には、知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたゲームや品質の高い海外企業のゲームが日本国内でサービスを開始し、競争の激化は続いております。」
知名度の高いIPタイトルや品質の高い海外企業のゲームの国内投入が続き、競争激化が継続している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「一方で、国内市場には、知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたゲームや品質の高い海外企業のゲームが日本国内でサービスを開始し、競争の激化は続いております。」
国内外でIPタイトルや品質の高い海外ゲームの投入が続き、競争激化が継続していると説明している。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「一方で、国内市場には、知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたゲームが次々にサービスを開始し、競争の激化は続いております。」
国内市場で知名度の高いIPを題材としたゲームが次々にサービス開始され、競争激化が続いているとの説明を継続している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「一方で、国内市場には、日本発のゲームだけでなく、海外発の品質の高いゲームも多数進出してきており、競争の激化は続いております。」
国内市場への海外発の高品質ゲームの進出、ゲーム品質向上、競争激化が続いているとの説明を継続している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「一方で、国内市場には、日本発のゲームだけでなく、海外発の品質の高いゲームも多数進出してきており、競争の激化は続いております。」
海外発の高品質ゲームの進出、競争激化、ゲーム品質向上による開発期間長期化という競争環境の厳しさを継続して記載している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「また、競合各社による個別タイトルのシェア争いにおいては、配信前からお客様への認知度を高めるための先行マーケティングや、さらなる品質の向上もみられ、スマートフォン向けオンラインゲームの事業環境は厳しさを増しております。」
知名度の高いアニメ・ゲームを題材としたタイトルの増加、海外ゲーム会社の参入、先行マーケティングおよび品質向上により、競争環境が厳しいとの説明を継続している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、国内ゲーム会社による知名度の高いアニメやゲームを題材としたタイトルが増えてきたことに加えて、海外ゲーム会社からの参入も目立ってきております。競合各社による個別タイトルのシェア争いにおいては、配信前からお客様への認知度を高めるための先行マーケティングや、さらなる品質の向上もみられ、スマートフォン向けオンラインゲームの事業環境は厳しさを増しております。」
知名度の高いアニメ・ゲームを題材とするタイトルの増加、海外ゲーム会社の参入、先行マーケティングおよび品質向上により、競争環境が厳しいとの説明を継続している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、国内ゲーム会社による知名度の高いアニメやゲームを題材としたタイトルが増えてきたことに加えて、海外ゲーム会社からの参入も目立ってきております。競合各社による個別タイトルのシェア争いにおいては、配信前からお客様への認知度を高めるための先行マーケティングや、さらなる品質の向上もみられ、スマートフォン向けオンラインゲームの事業環境は厳しさを増しております。」
知名度の高いアニメ・ゲームを題材としたタイトルの増加、海外ゲーム会社の参入、先行マーケティングおよび品質向上により、競争環境が厳しいとの説明を継続している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「また、各社により、知名度の高いアニメやゲームを題材としたタイトルや海外でヒットしているタイトルの投入があり、競争環境は厳しさを増しております。」
知名度の高いアニメ・ゲームや海外ヒットタイトルの投入により、競争環境が厳しいとの説明を継続している。 - FY2017-Q3悪化有価証券報告書
「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、国内ゲーム会社による積極的な新規タイトルのリリースに加え海外ゲーム会社からの参入も目立ってきております。競合各社による個別タイトルのシェア争いにおいては、リリース前からお客様への認知度を高めるための先行マーケティングや、さらなる品質の向上もみられ、スマートフォン向けオンラインゲームの事業環境は厳しさを増しております。」
国内ゲーム会社による新規タイトル投入に加え、海外ゲーム会社の参入、先行マーケティング、品質向上が進み、競争・事業環境がさらに厳しくなったと説明している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「また、スマートフォンのスペックが高まり多様なゲームが投入されている市場において、シェアを確保するために開発規模の増大や開発期間の長期化に伴うコスト増加など開発環境は厳しさを増しております。」
国内市場で多様なゲームが投入され、シェア確保のため開発規模の増大や開発期間長期化に伴うコスト増加が生じ、競争・開発環境が厳しいとの説明を継続している。 - FY2016-Q3初出有価証券報告書
「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、各社により新作タイトルが大量に投入され、よりクオリティの高いタイトルが求められることで、開発期間の長期化、開発人員の確保、プロモーション費用の増加などが迫られ、競争環境は激化しております。また、海外で主に当社がゲーム配信を展開する中国や東南アジア市場は、スマートフォンの急速な普及による利用者の増加と通信インフラの発達に伴って拡大を続けている一方で、タイトルのクオリティも急速に高くなっており、国内同様に競争環境は激しくなってきております。」
国内では新作タイトルの大量投入と高品質化、海外ではタイトル品質の急速な向上により、オンラインゲーム市場の競争環境が激化していると記載。