CG関連のエンターテインメント・非エンターテインメント領域への展開
FY2016-Q2に初出。33回の記載のうち32回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに0社。
- FY2026-H1再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化を継続している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社グループが強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化を継続している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社においては、当社が強みを持つコンピューターグラフィックス(CG)関連ビジネスに注力し、経営基盤の強化に取り組んでまいりました。」
強みを持つCG関連ビジネスへの注力と経営基盤強化の方針を継続している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「このような環境の下、当社においては、従業員及びそのご家族の健康に配慮すべく、時差出勤やテレワークを導入し事態の長期化に備えるとともに、当社が強みを持つコンピュータグラフィックス関連ビジネスに多角的に取り組んでまいりました。」
CG関連ビジネスに多角的に取り組む方針を継続している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「このような状況の下、当社が強みを持つコンピュータグラフィックス関連ビジネスに多角的に取り組むと同時に、収益性の改善に努めてまいりました。」
CG関連ビジネスへの多角的な取り組みと収益性改善の方針を継続している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「そのような状況の下、当社は前連結会計年度に引続き、主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像)関連ビジネスに多角的に取り組むと同時に、収益性の改善に努めてまいりました。」
CG関連ビジネスの多角化と収益性改善を継続している。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「そのような状況の下、当社は前年度に引続き、主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像)関連ビジネスに多角的に取り組むと同時に、収益性の改善に努めてまいりました。」
CG関連ビジネスへの多角的な取り組みと収益性改善の方針を継続している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「そのような状況の下、当社は前年度に引続き、主にコンピュータグラフィックス関連ビジネスに多角的に取り組むと同時に、収益性の改善に努めてまいりました。」
CG関連ビジネスへの多角的な取り組みと収益性改善の方針を継続している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「そのような状況の下、当社は前年度に引続き、主にコンピュータグラフィックス関連ビジネスに多角的に取り組むと同時に、収益性の改善に努めてまいりました。」
CG関連ビジネスへの多角的な取り組みと収益性改善の方針を継続している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「そのような状況の下、当社は引続き、主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連ビジネスに多角的に取り組むと同時に、収益性の改善に努めてまいりました。」
CG関連ビジネスを多角的に展開する方針を継続している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「そのような状況の下、当社グループは引き続き、主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連ビジネスに多角的に取り組んでまいりました。」
CG関連ビジネスを中心に多角的に取り組む方針を継続している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「そのような状況の下、当社は引き続き、主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連ビジネスに多角的に取り組んでまいりました。」
CG関連ビジネスを中心に、エンターテインメントおよび非エンターテインメント領域へ取り組む方針を継続している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「そのような状況の下、当社は主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連ビジネスに多角的に取り組んでまいりました。」
CG関連ビジネスを中心に、エンターテインメントおよび非エンターテインメント領域へ取り組む方針を継続している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「このような状況の下、当社は主にコンピュータグラフィックス(コンピュータで制作された映像、以下「CG」)関連のエンターテインメント(娯楽)業界向けビジネスに多角的に取り組んでまいりました。」
CG関連のエンターテインメントを主軸としつつ、非エンターテインメント領域への展開も別途継続している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「そのような環境の下、当社グループは、主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連のエンターテインメント(娯楽)業界及び非エンターテインメント業界向けビジネスに取り組んで参りました。」
CG関連のエンターテインメント業界と非エンターテインメント業界の双方を事業対象とする方針を継続している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「そのような環境の下、当社グループは、主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連のエンターテインメント(娯楽)業界及び非エンターテインメント業界向けビジネスに取り組んで参りました。」
CG関連のエンターテインメント業界と非エンターテインメント業界の双方を事業対象とする方針を継続している。 - FY2017-Q1再掲有価証券報告書
「このような環境のなか、当社グループは主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」という)関連のエンターテインメント(娯楽)業界及び非エンターテインメント業界向けビジネスに取り組んで参りました。」
CG関連のエンターテインメント業界と非エンターテインメント業界の双方を対象とする方針を継続している。 - FY2016再掲有価証券報告書
「このような状況の下、当社は主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連のエンターテインメント(娯楽)業界向けビジネスに多角的に取り組んで参りました。」
CG関連のエンターテインメントを中心とする事業方針を継続している。非エンターテインメント領域の具体的進展はt16で追跡する。 - FY2016-Q3再掲有価証券報告書
「このような環境のなか、当社グループは主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」という)関連のエンターテインメント(娯楽)業界及び非エンターテインメント業界向けビジネスに取り組んで参りました。」
CG関連のエンターテインメント業界と非エンターテインメント業界の双方を対象とする方針を継続している。 - FY2016-Q2初出有価証券報告書
「そのような環境の下、当社グループは、主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連のエンターテインメント(娯楽)業界及び非エンターテインメント業界向けビジネスに取り組んで参りました。」
CGを軸に、娯楽業界と非娯楽業界の双方を事業対象としている。