Aiming(3911)・施策再掲
MMOジャンルへの注力
FY2017に初出。5回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
5記載
8年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
MMOジャンルのゲーム開発への注力2社が書いているテーマ・逆風0社・追い風2社
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024再掲有価証券報告書
「当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。」
高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲーム開発を得意とする説明を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。」
高度な通信技術を必要とするMMOジャンルのゲーム開発を得意とする説明を継続している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「当社は、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。」
高度な通信技術を必要とするMMOジャンルのゲーム開発を得意とする説明を継続している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社は、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を積極的に進めております。」
高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲーム開発に積極的に取り組む方針を継続している。 - FY2017初出有価証券報告書
「当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を積極的に進めております。」
高度な通信技術を要するMMOジャンルのゲーム開発を積極的に進めている。