Komori
Aiming(3911)・施策再掲

MMOジャンルへの注力

FY2017に初出。5回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。

5記載
8年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY20242018: 120182019: 020192020: 120202021: 120212022: 020222023: 120232024: 020242025: 1
同じテーマの他社
MMOジャンルのゲーム開発への注力2社が書いているテーマ・逆風0社・追い風2社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024再掲有価証券報告書

    「当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。」

    高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲーム開発を得意とする説明を継続している。
  2. FY2022再掲有価証券報告書

    「当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。」

    高度な通信技術を必要とするMMOジャンルのゲーム開発を得意とする説明を継続している。
  3. FY2020再掲有価証券報告書

    「当社は、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。」

    高度な通信技術を必要とするMMOジャンルのゲーム開発を得意とする説明を継続している。
  4. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社は、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を積極的に進めております。」

    高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲーム開発に積極的に取り組む方針を継続している。
  5. FY2017初出有価証券報告書

    「当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を積極的に進めております。」

    高度な通信技術を要するMMOジャンルのゲーム開発を積極的に進めている。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
Aimingの次の決算発表は2026-10-27の予定です。 決算プレビューを見る
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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