株価のうごき
¥1,443最新+50.3%
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この会社をひとことで
当社は、CG関連ビジネスを中核に「開発推進・支援事業」と「人材事業」を展開しています。
変遷
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ニュース
主な数字18項目のうち8項目を表示
PER
20.17何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
3.02純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
-13.7%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
48億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
62.4%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
-9.7%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
-6.8%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
デジタルツイン/可視化ソリューション(BIM/CIM×点群重畳、3D地図生成、オンライン/クラウドレンダリング等)の“受注増”と営業利益率の改善が同時に確認できること
次の決算(2025/11期〜2026/11期)での進捗開示影響 大可能性 中
フィジカルAIシミュレーション基盤事業の案件化(実行開始→具体の売上計上、原価/粗利の見通し提示)
2026/11期以降影響 大可能性 小
コスト管理・待機コスト削減や不採算縮小の“定量効果”(営業利益率が計画3.1%を達成/上回る、かつ一過性要因が抑制されること)
2025/11期実績および半期ごとの前年差分析影響 中可能性 中
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 10000.0%
掲載の株主 10000.0%その他 0.0%
梶谷眞一郎1000.00%
ディンプス1000.00%
アルゴグラフィックス1000.00%
楽天証券1000.00%
スクウェア・エニックス・ホールディングス1000.00%
SBI証券1000.00%
橋本和幸1000.00%
クリーク・アンド・リバー社1000.00%
ほか掲載の2社2000.00%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 梶谷眞一郎 | 1000.00 |
| ディンプス | 1000.00 |
| アルゴグラフィックス | 1000.00 |
| 楽天証券 | 1000.00 |
| スクウェア・エニックス・ホールディングス | 1000.00 |
| SBI証券 | 1000.00 |
| 橋本和幸 | 1000.00 |
| クリーク・アンド・リバー社 | 1000.00 |
| ほか掲載の2社 | 2000.00 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-09(訂正)「2026年11月期 第3四半期決算補足説明資料」の一部訂正について
- 2026-10-082026年11月期 通期業績予想の修正に関するお知らせ
- 2026-10-082026年11月期 第3四半期決算補足説明資料
- 2026-10-082026年11月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2026-08-25シリコンスタジオとジーデップ・アドバンス、フィジカルAI分野で戦略的協業を開始
- 2026-07-172026年11月期 第2四半期 決算説明資料
- 2026-07-132026年11月期 通期業績予想の修正及び配当予想の修正に関するお知らせ
- 2026-07-132026年11月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結)
ほか26件
- 2026-05-12シリコンスタジオ、フィジカルAI事業を本格始動
- 2026-04-24シリコンスタジオ、Epic Games社の正規代理店としてUnreal Engineのライセンス販売開始
- 2026-04-132026年11月期 第1四半期決算補足説明資料
- 2026-04-132026年11月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2026-04-13受注損失引当金繰入額の計上に関するお知らせ
- 2026-01-23剰余金の処分に関するお知らせ
- 2026-01-142025年11月期 決算短信[日本基準](非連結)
- 2025-10-092025年11月期 第3四半期決算[日本基準](非連結)
- 2025-07-102025年11月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2025-07-102025年11月期 通期業績予想の修正に関するお知らせ
- 2025-04-102025年11月期 第1四半期決算短信[日本基準](非連結)
- 2025-01-142024年11月期 決算短信[日本基準](連結)
- 2024-10-10連結業績予想の修正に関するお知らせ
- 2024-10-102024年11月期 第3四半期決算短信[日本基準](連結)
- 2024-09-18連結子会社の吸収合併(簡易合併・略式合併)及び債権放棄に関するお知らせ
- 2024-07-112024年11月期 第2四半期決算短信[日本基準](連結)
- 2024-04-112024年11月期 第1四半期決算短信[日本基準](連結)
- 2024-01-12業績予想と実績値の差異に関するお知らせ
- 2024-01-122023年11月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2023-10-102023年11月期 第3四半期決算短信[日本基準](連結)
- 2023-07-112023年11月期 第2四半期決算短信[日本基準](連結)
- 2023-04-102023年11月期 第1四半期決算短信[日本基準](連結)
- 2023-01-132022年11月期 決算短信[日本基準](連結)
- 2023-01-13業績予想と実績値の差異に関するお知らせ
- 2023-01-13個別決算における特別損失の計上に関するお知らせ
- 2022-10-07特別損失の計上および業績予想の修正(上方修正)に関するお知らせ
変遷
- 2026-10-08人材派遣・職業紹介の事業基盤
- 2026-10-08売上減少と営業・経常・親会社株主帰属四半期純損失
- 2026-10-08現金及び現金同等物の減少
- 2026-10-08非エンターテインメント業界への営業投資と新収益基盤化
- 2026-10-08景気・市場悪化による人材需要減少
- 2026-10-08総資産・純資産・自己資本比率の低下
- 2026-10-08ソリューションサービスのハードウェア・ストレージ減少による計画未達
- 2026-10-08クライアントの体制・予算見直しと開発規模縮小による受託開発計画未達
ほか107件
- 2026-10-08開発推進・支援事業の採算性改善とセグメント黒字化
- 2026-10-08開発期間長期化による売上停滞と受注損失引当金
- 2026-10-08国内ゲーム会社の開発本数減少・撤退によるミドルウェア需要減少
- 2026-10-08ミドルクラス・ハイクラス人材サービスと総合型人材サービスへの拡充
- 2026-10-08金利上昇・資金調達困難による財務影響
- 2026-07-17ゲーム開発者向けミドルウェアの販売・保守サポート
- 2026-07-17普通株式への配当実施
- 2026-07-17シリコンスタジオエージェントの登録者基盤
- 2026-07-17フリーランス仲介によるストック型人材事業の創出
- 2026-07-143事業セグメントの継続
- 2026-07-14CG関連のエンターテインメント・非エンターテインメント領域への展開
- 2026-07-14新興国景気・為替・株価による景気回復の不透明さ
- 2026-07-14研究開発活動の継続
- 2026-07-14財務基盤安定化に向けた新たな資金調達の検討
- 2026-07-14持分法による投資利益の計上
- 2026-07-14東京証券取引所グロース市場への市場区分変更
- 2026-07-14その他資本剰余金から繰越利益剰余金への振替
- 2026-04-24Unreal Engine関連製品の正規代理店としてのライセンス販売・導入支援
- 2026-04-13投資開発・受注・評価会議による案件管理
- 2026-04-13WEB集客・派遣就業者向け研修による人材事業拡大
- 2026-04-13平成30年11月期の売上高・営業利益・営業利益率計画
- 2025-07-11株式給付信託(J-ESOP)による従業員インセンティブ
- 2025-07-11ソフトウェアライセンス取得資金の借入
- 2025-07-11借入に伴う財務制限条項・期限の利益喪失リスク
- 2025-07-11子会社の手戻り発生による開発推進・支援事業の減益
- 2025-07-11契約範囲外の追加制作費用の回収難航
- 2025-07-11ツェナワークスとの業務委託代金請求・反訴係争
- 2025-07-11イグニス・イメージワークス株式会社の吸収合併
- 2025-07-11吸収合併による非連結決算への移行
- 2025-02-27YEBIS 3の主要ゲームエンジン・DCCツール向けプラグイン強化
- 2025-02-27自己株式の取得
- 2025-02-27開発推進・支援事業の受注残高
- 2025-02-27イグニス・イメージワークスの債務超過
- 2025-02-27設備投資137百万円
- 2025-02-27女性管理職比率3割以上と男女勤続年数差異の解消
- 2025-02-27太陽有限責任監査法人への金融庁懲戒処分
- 2025-02-27子会社の不採算事業縮小を伴う事業構造改革と待機コスト削減
- 2025-02-27産業向けオンラインサービスのオンラインソリューションへの区分変更
- 2024-02-26ミドルウェア新規ライセンス販売の未受注と大型プロト開発案件の遅延
- 2024-02-26法令・法解釈変更による事業影響
- 2024-02-26プラットフォーム・AR・VR・IoT・AI等の技術変化への対応
- 2024-02-26納入成果物の瑕疵・損害賠償リスク
- 2024-02-26クライアントの納期・販売促進政策による収入変動
- 2024-02-26社会保険制度改正による人材事業負担
- 2024-02-26人材採用・育成・適正配置の未達
- 2024-02-26事業拡大に内部管理体制が追いつかないリスク
- 2024-02-26サーバー・ネットワーク障害
- 2024-02-26個人情報等の外部漏洩
- 2024-02-26第三者権利侵害・自社知的財産権侵害
- 2024-02-26業務標準化・効率化と内部管理体制の強化
- 2024-02-26多チャネル採用・専門教育機関連携による開発体制強化
- 2024-02-26株主重視・透明性・モニタリングを重視するガバナンス方針
- 2024-02-26継続企業の前提に関する重要な疑義と資金繰り懸念
- 2024-02-26セグメント別組織再構築と経営・執行の分離
- 2024-02-26ゲーム制作プラットフォームによる総合支援
- 2024-02-26代表取締役社長の交代
- 2024-02-26政策保有株式の取得・保有と定期検証
- 2024-02-26新型コロナウイルス感染症による受注活動・業績への影響
- 2024-02-26テレワーク・在宅勤務制度の導入
- 2024-02-26従業員エンゲージメント・ウェルビーイングと多様な働き方
- 2024-02-26子会社の経営体質強化に向けた特別退職金
- 2023-10-13収益認識に関する会計基準の2022年11月期適用
- 2023-10-13時価の算定に関する会計基準等の適用
- 2022-10-12市場販売目的ソフトウェアの評価損計上
- 2022-07-13アルゴグラフィックスとの資本業務提携による産業分野展開
- 2022-02-24低収益タイトルの運営移管と新規4タイトルへの資源集中
- 2022-02-24新株予約権行使による株式価値の希薄化
- 2022-02-24災害等による設備・事業運営への影響
- 2022-02-24働き方改革関連法・同一労働同一賃金による人件費上昇と人材確保リスク
- 2022-02-24新たなタグライン・ブランドメッセージの策定
- 2022-02-24社外監査役の新任と監査役体制変更
- 2022-02-24短期借入金の純額表示への変更
- 2022-02-24役員等賠償責任保険契約の導入
- 2021-07-09VR・HDRデモ、海外プロジェクト・イベントを通じた事業展開
- 2021-02-26ゲームの高コスト化・開発長期化によるリリースリスク
- 2021-02-26Enlightenの販売移管浸透遅れによる収益寄与の後ずれ
- 2021-02-26繰延税金資産56百万円の取崩し
- 2020-10-14事務所解約に伴う資産除去債務の見積額変更
- 2020-07-14事務所再配置・一部解約による固定費削減
- 2020-02-27イリンクスの持分法適用会社化
- 2020-02-27Apple・Google等プラットフォーマーの料率・戦略変更
- 2020-02-27特定役員への依存
- 2020-02-27社員教育制度・研修制度による業務効率化
- 2020-02-27投資有価証券売却による特別利益
- 2019-04-12コンテンツ事業の会社分割・新設会社株式90%譲渡
- 2019-04-12四半期連結財務諸表の表示単位を百万円へ変更
- 2019-02-25ゲーム内コンテンツ消費の早期化と収益継続施策の効果限定
- 2019-02-25遊技機器業界の規制強化による新規開発案件の遅延
- 2019-02-25提供プラットフォーム拡大と広告宣伝効果の検証によるユーザー拡大
- 2019-02-25ゲーム運営最適化サービス「4 Front」の製品化
- 2019-02-25Silicon Studio (Thailand) Co., Ltd.の清算
- 2019-02-25スマートデバイスゲーム市場の構造変化
- 2019-02-25競合他社増加・会員獲得競争による収益性悪化
- 2019-02-25ユーザー嗜好の変化とコンテンツ拡充未達
- 2019-02-25海外コンテンツ提供に伴う為替変動
- 2019-02-25タイトルのピークアウトと継続的な新規提供
- 2019-02-25大型開発案件の受注確保に向けた営業活動
- 2019-02-25「テラバトル2」の開発遅延・障害・継続率及び課金率未達
- 2019-02-25品質向上委員会によるタイトル開発・リリース管理
- 2019-02-25車載用メーター向け3Dグラフィックス開発環境「Glasszone」
- 2019-02-25新作ゲーム「療成敗!ジェットナース」の売上低迷・計画未達
- 2019-02-25関西方面における人材事業の営業展開開始
- 2018-02-26主要ゲームタイトルのダウンロード拡大
- 2018-02-26組織変更に伴う全社費用配分の精緻化
- 2018-02-26Xenkoの有償リリースに向けた開発・マーケティング
- 2018-02-26「逆襲のファンタジカ:ブラッドライン」の開発遅延・障害・収益未達
- 2017-02-27「戦国姫譚MURAMASA-雅-」のサービス終了