株価のうごき
¥216最新-23.4%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字19項目のうち8項目を表示
PER
26.34何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
1.39純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
5.3%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
101億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
72.6%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
7.7%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
-8.7%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
共同事業タイトル『イナズマイレブン クロス』(2026/6/9配信開始)の売上・利益貢献の検証(下期での逓減見通しを上回れるか)
2026年下期〜2027年上期の四半期決算影響 大可能性 中
2Qまでの大幅減収減益からの反転:収益性(営業利益率)の改善トレンド継続
次回以降の四半期決算影響 大可能性 中
資本提携・資金投入(コロプラ第三者割当増資)後の新作開発/運営の進捗が、費用先行から回収局面へ移るか
2026〜2027年にかけてのパイプライン更新タイミング影響 中可能性 小
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 44.2%
掲載の株主 44.2%その他 55.8%
株式会社コロプラ14.01%
椎葉 忠志6.41%
IMAGE TECHNOLOGY INVESTMENT LIMITED6.26%
みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730038号5.22%
みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730039号4.27%
上田八木短資株式会社3.43%
山下 貴司1.40%
楽天証券株式会社1.30%
ほか掲載の2社1.88%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 株式会社コロプラ | 14.01 |
| 椎葉 忠志 | 6.41 |
| IMAGE TECHNOLOGY INVESTMENT LIMITED | 6.26 |
| みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730038号 | 5.22 |
| みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730039号 | 4.27 |
| 上田八木短資株式会社 | 3.43 |
| 山下 貴司 | 1.40 |
| 楽天証券株式会社 | 1.30 |
| ほか掲載の2社 | 1.88 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-19スマートフォン向けゲーム『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』海外ライセンス契約締結に関するお知らせ
- 2026-10-13(訂正)『ホロライブ麻雀-ホロじゃん-』タイトル発表及び事前登録開始のお知らせ
- 2026-10-09『ホロライブ麻雀-ホロじゃん-』タイトル発表及び事前登録開始のお知らせ
- 2026-09-04コンシューマゲーム『陰の実力者になりたくて!Phantom Echoes』発売決定のお知らせ
- 2026-08-03令和8年熊本地震に対する支援及び影響に関するお知らせ
- 2026-07-29特定子会社(ゲーム製作委員会)の解散に関するお知らせ
- 2026-07-292026年12月期第2四半期決算説明及び事業計画並びに成長可能性に関する資料
- 2026-07-292026年12月期第2四半期連結業績予想と実績との差異に関するお知らせ
ほか12件
- 2026-07-292026年12月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-06-09スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』配信開始のお知らせ
- 2026-06-01スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』リリース日決定のお知らせ
- 2026-04-282026年12月期第1四半期決算説明及び事業計画並びに成長可能性に関する資料
- 2026-04-282026年12月期第1四半期連結業績予想と実績との差異に関するお知らせ
- 2026-04-282026年12月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-04-14(開示事項の経過)株式会社Betimoへの追加出資に関するお知らせ
- 2026-04-13スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』事前登録開始のお知らせ
- 2026-03-26当社取締役会の実効性に関する評価結果の概要について
- 2026-03-26ゲーム製作委員会の解散に関するお知らせ
- 2026-03-04テレビ朝日との共同制作実写恋愛シミュレーションゲーム 配信開始のお知らせ
- 2026-03-04第15期定時株主総会招集ご通知
変遷
- 2026-10-19海外拠点・現地提携による海外市場参入
- 2026-10-09新規タイトルの開発・獲得とパイプライン拡充
- 2026-10-09開発中タイトルの品質・大型IP強化
- 2026-08-14スマートフォン向けオンラインゲーム市場の拡大
- 2026-08-14スマートフォン向けオンラインゲーム市場の成長速度鈍化
- 2026-08-14オンラインゲーム事業の成長およびシェア拡大
- 2026-08-14既存タイトルの拡充
- 2026-08-14主力タイトルのユーザー数・課金率改善
ほか112件
- 2026-08-142016年度上期の減収減益
- 2026-08-14研究開発活動費
- 2026-08-14普通株式配当の実施
- 2026-08-14長期借入れによる資金調達
- 2026-08-14国内外スマートフォン向けオンラインゲーム市場の競争激化
- 2026-08-14競争激化に伴う開発・人員・プロモーション負担の増加
- 2026-08-14配信中タイトルの運営適正化
- 2026-08-14現金及び現金同等物の減少
- 2026-08-14資産および純資産の減少
- 2026-08-14営業活動によるキャッシュ・フローのマイナス
- 2026-08-14オンラインゲーム事業の単一セグメント
- 2026-08-14スマホオンラインゲーム世界一のミッション
- 2026-08-14配信サービスと制作・運営受託の二本立て事業モデル
- 2026-08-14オンラインゲーム制作・運営受託サービスの拡大
- 2026-08-14子会社清算に伴う連結範囲除外・個別財務諸表への移行
- 2026-08-14資金流動性と資金源の安定確保
- 2026-08-14外部企業との共同開発・資本業務提携
- 2026-08-14ゲームリサーチ専門職による開発・運営への反映
- 2026-08-14基本無料・アイテム課金モデル
- 2026-08-14監査法人の交代
- 2026-08-14非支配株主持分の増加
- 2026-08-14『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』の収益貢献
- 2026-08-14非支配株主への利益配分・配当
- 2026-08-14短期借入金による運転資金調達
- 2026-08-14持分法による投資損失の計上
- 2026-08-14『イナズマイレブン クロス』の配信開始と好調な滑り出し
- 2026-08-14Betimoへの追加出資と競輪ネット投票事業の拡充
- 2026-08-14『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』製作委員会の解散と事業承継
- 2026-07-29継続企業の前提に関する重要な疑義
- 2026-07-29タイトルの選択と集中・経費削減による業績改善
- 2026-04-28開発中タイトルへの人件費・業務委託費増加
- 2026-04-28プラットフォーム事業者の料率・戦略変更
- 2026-04-28早期退職優遇制度による人員適正化
- 2026-04-28テレビ朝日との共同制作による実写恋愛シミュレーションゲームの正式リリース
- 2026-03-26内部管理体制・コーポレートガバナンスの強化
- 2026-03-04業績連動報酬・譲渡制限付株式による役員報酬方針
- 2025-08-14敷金及び保証金の増加
- 2025-03-27自己株式の取得
- 2025-03-27経常利益の恒常的確保
- 2025-03-27MMOジャンルへの注力
- 2025-03-27組織体制・従業員能力の強化
- 2025-03-27サービスの安全性・健全性の強化
- 2025-03-27負荷分散・先行投資によるシステム基盤強化
- 2025-03-27アジャイル開発・継続的デプロイメントの実践
- 2025-03-27業容拡大に伴う従業員増加
- 2025-03-27主力タイトルへの売上依存
- 2025-03-27技術革新への対応遅延・費用増加
- 2025-03-27海外展開に伴うカントリー・為替リスク
- 2025-03-27風評被害による業績影響
- 2025-03-27ユーザー嗜好の変化への対応
- 2025-03-27新規ゲームタイトルの開発・調達リスク
- 2025-03-27通信ネットワーク・システム停止リスク
- 2025-03-27プラットフォーム事業者を通じた売掛金回収リスク
- 2025-03-27インターネット関連法規制の強化
- 2025-03-27アプリ関連法規制・社会的要請の変化
- 2025-03-27ゲーム内仮想通貨に関する法的規制
- 2025-03-27知的財産権侵害・保護のリスク
- 2025-03-27代表者への依存
- 2025-03-27人材の獲得・育成・流出防止リスク
- 2025-03-27自然災害・事故による事業継続リスク
- 2025-03-27内部留保と収益連動配当の両立
- 2025-03-27社外取締役・社外監査役による監督機能
- 2025-03-27第三者割当増資による資金調達・財務基盤安定化
- 2025-03-27一部タイトルの開発費用の仕掛品計上
- 2025-03-27『ドラゴンクエストタクト』の第3四半期以降の利益貢献
- 2025-03-27『ドラゴンクエストタクト』の1,000万ダウンロード突破
- 2025-03-27制作委託先の分散による依存回避
- 2025-03-27四半期ごとのリスク見直し・対応策の実施
- 2025-03-27協業関係を目的とする投資株式保有方針
- 2025-03-27役員等賠償責任保険による職務執行リスクへの対応
- 2025-03-27多様な人材の採用・登用
- 2025-03-27女性管理職比率の自然な向上
- 2025-03-27障がい者雇用と就業機会の確保
- 2025-03-27育児休業取得率の高水準維持・向上
- 2025-03-27従業員の健康・福利厚生支援
- 2025-03-27サステナビリティ関連リスクの取締役会対応
- 2025-03-27サステナビリティ関連の具体的指標・目標未設定
- 2025-03-27コロプラとの資本業務提携による新作開発資金調達
- 2025-03-27会計監査人の業務停止処分
- 2025-03-27本社移転に伴う固定資産の耐用年数短縮
- 2025-03-27ゲームタイトルのリリース時期・ユーザー数・課金額予測に伴う繰延税金資産の回収可能性リスク
- 2025-03-27本社移転に伴う設備投資
- 2024-05-14四半期連結キャッシュ・フロー計算書の非作成
- 2024-03-29Tencentグループとの提携によるタイトル獲得
- 2024-03-29新株予約権行使による株式価値の希薄化
- 2024-03-29熊本オフィスの設立
- 2023-11-14『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』の配信延期
- 2023-05-15海外景気および円高による収益環境への影響
- 2023-03-30一部配信タイトルの低調な売上と資産評価損失
- 2023-03-30収益認識会計基準等の適用
- 2023-03-30時価算定会計基準等の適用
- 2023-03-30『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』の100万ダウンロード突破
- 2022-08-12カジュアルゲームによる広告収益モデルへの挑戦
- 2022-08-12『キャラスト 魔法学園』の新規ユーザー獲得苦戦
- 2022-03-30資本金・資本準備金の減少による欠損填補と財務体質健全化
- 2021-05-14『キャラバンストーリーズ』のPC版・家庭用ゲーム・海外展開
- 2021-03-30行使価格修正条項付き新株予約権による資金調達
- 2020-08-14大阪スタジオ譲渡・台湾支店人員最適化
- 2020-05-15他社タイトルの開発・運営完全移管
- 2020-03-25『CARAVAN STORIES』の年内リリースに向けた先行プロモーション
- 2020-03-25RDAU・ユーザーあたり売上高の重視
- 2020-03-25『CARAVAN STORIES』の堅調な立ち上がり
- 2020-03-25複数タイトルのサービス終了による減収
- 2020-03-25固定資産の減損処理
- 2018-11-13コミットメントライン契約に伴う財務制限条項
- 2018-11-13権利確定条件付き有償新株予約権の会計処理変更
- 2018-03-28Game Creator Incubationを通じた案件創出
- 2018-03-28営業利益水準に連動する新株予約権
- 2018-03-28グループ会社を通じた事業展開リスク
- 2018-03-28社歴の浅さ
- 2018-03-28特定取引先への営業債権集中
- 2018-03-28長期借入金の金利変動リスク