景気・市場悪化による人材需要減少
FY2016に初出。22回の記載のうち7回が「悪化」で、最初の「悪化」はFY2024-Q1。直近の記載は2026-10-08。
シリコンスタジオがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2021年。同じテーマの他社の中央値(2020年)より1年遅い。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。20社中13社が悪化側に。
直近の記載が「悪化」なのは、ほかに6社。
- 2026-10-08悪化決算説明資料
「従来の大手顧客中心から、配信系エンターテインメント業界や中小スタジオを含め幅広く営業先の拡大に取り組むも、依然として厳しい状況」
営業先を広げる対応を続けているが、人材紹介事業の厳しい市場環境が継続し、有料職業紹介成約数も前年同期を下回った。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「人材事業においては、当社の強みであるゲーム企業の採用意欲の減退により、依然として人材紹介事業は厳しい状況にありますが、配信系エンターテインメント業界などへのアプローチや、クライアント企業・求職者双方に満足して頂けるようなサービス向上に取り組んでおります。」
ゲーム企業の採用意欲減退による人材紹介事業の厳しさを継続して認識し、配信系エンターテインメント業界へのアプローチ等で対応している。 - FY2025-H1悪化有価証券報告書
「人材事業においては、当社が強みとしているゲーム企業における転職意欲の減退、派遣希望者の減少により、市場は厳しい状況にありましたが、既存顧客に加え、新規の顧客・業界を開拓することにより収益改善に注力しております。」
ゲーム企業における転職意欲の減退と派遣希望者の減少が、人材市場の厳しさとして具体化した。一方、新規顧客・業界の開拓による収益改善にも取り組んでいる。 - FY2024悪化有価証券報告書
「人材事業においては、当社の強みとしているゲーム企業における急激な採用意欲の減退により、人材紹介事業が前期に比べ落ち込みました。」
ゲーム企業の採用意欲の急激な減退が、人材紹介事業の減収減益として通期業績に表れた。 - FY2024-Q2悪化有価証券報告書
「人材事業においては、当社が強みとしているゲーム企業における急激な採用意欲の減退により、人材紹介事業が前期に比べ落ち込みました。」
ゲーム企業の採用意欲の急激な減退が、人材紹介事業の減収減益として実際に表れた。 - FY2024-Q1悪化有価証券報告書
「特に人材紹介において、当社が強みとしているエンターテインメント業界への中国資本の参入などによる業界再編成や、競合他社の増加による顧客の流動化など市場環境の変化が進む中、それらによって見えてきた課題に対処すべく、既存顧客に加え潜在顧客需要の掘り起こしなど、基本動作を再度徹底し収益力アップに注力しております。」
人材紹介市場について、中国資本の参入による業界再編や競合増加による顧客流動化が進み、市場環境の変化と課題が具体化した。 - FY2023対処有価証券報告書
「近年減少し続けていた人材派遣の稼働者数は今期は増加し復調の兆しを見せました。」
減少が続いていた派遣稼働者数が当期は増加し、人材需要減少リスクに対する改善の兆しを示している。 - FY2023-Q2対処有価証券報告書
「エンターテインメント業界におけるクリエイティブ人材の正社員需要は底堅く、有料職業紹介サービスが業績をけん引しました。」
クリエイティブ人材の正社員需要が底堅いとされ、有料職業紹介サービスが業績をけん引した。人材需要減少リスクに対する改善状況を示している。 - FY2022-Q1派遣稼働者減少に歯止めの兆し有価証券報告書
「人材派遣サービスにおいては、稼働者数の減少傾向に歯止めがかかりつつあるものの、前年同期比でも稼働者数が減少したこと等が影響し、当第1四半期連結累計期間における派遣先企業で稼働した一般派遣労働者数は延べ539名(前年同期比14.7%減)」
派遣稼働者数の減少傾向には歯止めの兆しが示されたが、前年同期比では14.7%減と減少が実績として続いている。 - FY2021顕在化有価証券報告書
「人材派遣サービスでコロナ禍による派遣需要の低下の影響で稼働者数減により売上が減少したことによるものであります。」
従来の人材需要減少リスクが、コロナ禍による派遣需要低下、稼働者数減少、売上減少として実際に表れた。 - FY2021-Q3派遣減少継続・職業紹介増加有価証券報告書
「エンターテインメント業界におけるクリエイティブ人材の求人件数は回復傾向にあるものの、即戦力ニーズが高まり採用基準が厳しくなっていることに加え、緊急事態宣言の再発令以後、求職者の動きが慎重化していること等も影響し、当第3四半期連結累計期間における派遣先企業で稼働した一般派遣労働者数は延べ1,836名(前年同期比13.4%減)、有料職業紹介の成約実績数は240名(同2.1%増)となりました。」
採用基準の厳格化と求職者の慎重化が派遣実績の前年同期比減少として続く一方、職業紹介の成約実績は前年同期比増加となった。 - FY2021-Q2顕在化有価証券報告書
「エンターテインメント業界におけるクリエイティブ人材の求人件数は回復傾向にあるものの、即戦力ニーズが高まり採用基準が厳しくなっていることに加え、緊急事態宣言の再発令以後、求職者の動きが慎重化していること等も影響し、当第2四半期連結累計期間における派遣先企業で稼働した一般派遣労働者数は延べ1,238名(前年同期比13.8%減)、有料職業紹介の成約実績数は152名(前年同期比9.0%減)となりました。」
求人件数の回復傾向にもかかわらず、採用基準の厳格化と求職者の慎重化が派遣・紹介実績の前年同期比減少として継続して表れている。 - FY2021-Q1顕在化有価証券報告書
「エンターテインメント業界におけるクリエイティブ人材の求人件数は回復傾向にあるものの、即戦力ニーズが高まり採用基準が厳しくなっていることに加え、緊急事態宣言の再発令以後、求職者の動きが慎重化していること等も影響し、当第1四半期連結累計期間における派遣先企業で稼働した一般派遣労働者数は延べ632名(前年同期比15.3%減)、有料職業紹介の成約実績数は67名(前年同期比18.3%減)となりました。」
求人件数は回復傾向にある一方、採用基準の厳格化と求職者の慎重化が実際の派遣・紹介実績の減少として表れた。 - FY2020旺盛な人材需要と感染症長期化による不透明感の併存有価証券報告書
「エンターテインメント業界におけるクリエイティブ人材の獲得ニーズは引き続き旺盛であるものの、新型コロナウイルス感染症の影響が長期化するにつれ、先行きは不透明な状況です。」
クリエイティブ人材の獲得需要は旺盛としつつ、感染症の長期化による先行き不透明感を併記している。 - FY2020-Q3採用厳選下で人材需要回復有価証券報告書
「人材事業においては、クライアント企業において従来より採用を厳選する動きがみられるものの、緊急事態宣言解除後、クリエイティブ業界の人材獲得ニーズは回復傾向にあります。」
クライアント企業の採用を厳選する動きがある一方、緊急事態宣言解除後はクリエイティブ業界の人材獲得ニーズが回復傾向にあると記載している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「昨今のスマートフォンネイティブアプリの市場拡大に起因するゲーム業界の市場拡大に伴い、クライアント企業における求人需要は堅調に推移しておりますが、今後、様々な要因により雇用情勢ないしは市場環境が悪化した場合、またクライアント企業における業務縮小・経費削減等による人材需要の大幅減少等が発生した場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
求人需要の堅調さを示しつつ、景気・市場悪化による人材需要減少リスクを継続している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「昨今のスマートフォンネイティブアプリの市場拡大に起因するゲーム業界の市場拡大に伴い、クライアント企業における求人需要は堅調に推移しておりますが、今後、様々な要因により雇用情勢ないしは市場環境が悪化した場合、またクライアント企業における業務縮小・経費削減等による人材需要の大幅減少等が発生した場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
求人需要の堅調さを示しつつ、景気・市場悪化による人材需要減少リスクを継続している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「求人需要は堅調に推移しておりますが、今後、様々な要因により雇用情勢ないしは市場環境が悪化した場合、またクライアント企業における業務縮小・経費削減等による人材需要の大幅減少等が発生した場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
現在の求人需要の堅調さを示しつつ、景気・市場悪化による人材需要減少リスクを継続している。 - FY2016初出有価証券報告書
「今後、様々な要因により雇用情勢ないしは市場環境が悪化した場合、またクライアント企業における業務縮小・経費削減等による人材需要の大幅減少等が発生した場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
現在の求人需要は堅調としつつ、雇用情勢やクライアント需要の悪化を人材事業のリスクとした。