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Aiming(3911)・事実再掲

スマートフォン向けオンラインゲーム市場の拡大

FY2016-Q2に初出。32回の記載のうち26回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。

32記載
11年にわたる
2うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2018-Q3 – FY2023-Q3再掲FY2024-Q1 – FY2025-H12016: 220162017: 320172018: 320182019: 320192020: 320202021: 220212022: 420222023: 420232024: 320242025: 220252026: 32026
同じテーマの他社
グローバルゲーム市場の成長5社が書いているテーマ・逆風0社・追い風5社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2024年度は1兆7,482億円となり、2026年度には1兆7,550億円になると予測(※)されており、安定した市場規模を維持しております。」

    国内市場は2024年度1兆7,482億円、2026年度1兆7,550億円の予測とされ、安定した市場規模を維持するとの説明を継続している。
  2. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2023年度は1兆2,351億円となり、2025年度には1兆2,708億円になると予測(※)されており、安定した市場規模を維持しております。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は2025年度に1兆2,708億円と予測され、安定した市場規模を維持するとの説明を継続している。
  3. FY2024再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2023年度は1兆2,351億円となり、2025年度には1兆2,708億円になると予測(※)をされており、安定した市場規模を維持しております。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場について、2023年度1兆2,351億円、2025年度1兆2,708億円の予測を示し、安定した市場規模を維持すると説明している。
  4. FY2024-H1再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2022年度は1兆2,433億円となり、2024年度には1兆2,095億円になると予測(※)されており、緩やかに減少しているものの安定した市場規模を維持しております。」

    国内市場は2022年度の1兆2,433億円から2024年度に1兆2,095億円へ緩やかに減少する見通しながら、安定した市場規模を維持すると説明している。
  5. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2022年度は1兆2,433億円となり、2024年度には1兆2,095億円になると予測(※)されており、緩やかに減少しているものの安定した市場規模を維持しております。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は、緩やかな減少見通しながら安定した市場規模を維持するとの説明を継続している。
  6. FY2023後退有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2022年度は1兆2,433億円となり、2024年度には1兆2,095億円になると予測(※)をされており、緩やかに減少しているものの安定した市場規模を維持しております。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場について、従来の安定推移から、2022年度1兆2,433億円、2024年度1兆2,095億円と緩やかに減少する見通しへ変化している。
  7. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2021年度は1兆3,001億円となり、2023年度には1兆3,390億円になると予測(※)されており、成長は鈍化しているものの安定した市場規模を維持しております。」

    国内市場は成長鈍化後も安定した市場規模を維持するとの説明を継続している。
  8. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2021年度は1兆3,001億円となり、2023年度には1兆3,390億円になると予測(※)されており、成長は鈍化しているものの安定した市場規模を維持しております。」

    国内市場は2021年度1兆3,001億円、2023年度1兆3,390億円との予測を示し、成長鈍化後も安定した市場規模を維持するとの説明を継続している。
  9. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2021年度は1兆3,001億円となり、2023年度には1兆3,390億円になると予測(※)されており、成長は鈍化しているものの安定した市場規模を維持しております。」

    国内市場について、2023年度まで市場規模1兆3,390億円への緩やかな推移を見込み、成長鈍化後も安定した市場規模を維持すると説明している。
  10. FY2022再掲有価証券報告書

    「国内スマートフォンゲーム市場は、2021年度は1兆3,001億円となり、2023年度には1兆3,390億円になると予測(※)をされており、引き続き拡大していくと見込まれます。」

    国内市場は2021年度1兆3,001億円、2023年度1兆3,390億円との予測を示し、成長鈍化後も拡大を見込む説明を継続している。
  11. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2020年度は1兆3,164億円となり、2022年度には1兆3,990億円になると予測(※)されており、緩やかな成長を続けております。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2022年度まで緩やかな成長を続けるとの見通しが再掲されている。
  12. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2020年度は1兆3,164億円となり、2022年度には1兆3,990億円になると予測(※)されており、緩やかな成長を続けております。」

    国内市場は2020年度1兆3,164億円、2022年度1兆3,990億円との予測を示し、緩やかな成長が続くとの見通しを継続している。
  13. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2020年度は1兆3,164億円となり、2022年度には1兆3,990億円になると予測(※)されており、緩やかな成長を続けております。」

    国内市場は2020年度1兆3,164億円、2022年度1兆3,990億円との予測を示し、緩やかな成長が続くとの説明を継続している。
  14. FY2021再掲有価証券報告書

    「国内スマートフォンゲーム市場は、2020年度は1兆3,164億円となり、2022年度には1兆3,990億円になると予測(※)をされており、引き続き拡大していくと見込まれます。」

    国内スマートフォンゲーム市場について、2020年度1兆3,164億円、2022年度1兆3,990億円の予測を示し、緩やかな成長が続くとの見方を継続している。
  15. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2019年度は1兆2,140億円となり、2021年度には1兆2,720億円になると予測(※)されており、緩やかな成長を続けております。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2021年度まで緩やかな成長を続けるとの見通しを継続している。
  16. FY2020再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続くものと予想されます。」

    国内市場は成長率が鈍化しつつも、緩やかな拡大が続くとの見通しを継続している。
  17. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続くものと予測されております。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率が鈍化しながらも緩やかな拡大が続くとの予測を継続している。
  18. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続きました。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率が鈍化しつつも緩やかな拡大が続くとの説明を継続している。
  19. FY2019再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続きました。」

    国内市場は成長率が鈍化しているものの、緩やかな拡大が続いたとの説明を継続している。
  20. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続きました。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率が鈍化しながらも緩やかな拡大が続くとの説明を継続している。
  21. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続きました。」

    国内市場は成長率が鈍化しながらも、緩やかな拡大が続くとの説明を継続している。
  22. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続きました。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場は成長率が鈍化しつつも、緩やかな拡大が続くとの説明を継続している。
  23. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、国内ゲーム会社による知名度の高いアニメやゲームを題材としたタイトルが増えてきたことに加えて、海外ゲーム会社からの参入も目立ってきております。また、競合各社による個別タイトルのシェア争いにおいては、配信前からお客様への認知度を高めるための先行マーケティングや、さらなる品質の向上もみられ、スマートフォン向けオンラインゲームの事業環境は厳しさを増しております。」

    国内市場では知名度の高いアニメ・ゲームを題材としたタイトルの増加や海外ゲーム会社の参入が続き、事業環境が厳しいとの説明を継続している。
  24. FY2018-Q1後退有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、国内ゲーム会社による知名度の高いアニメやゲームを題材としたタイトルが増えてきたことに加えて、海外ゲーム会社からの参入も目立ってきております。競合各社による個別タイトルのシェア争いにおいては、配信前からお客様への認知度を高めるための先行マーケティングや、さらなる品質の向上もみられ、スマートフォン向けオンラインゲームの事業環境は厳しさを増しております。」

    国内市場の拡大や成長率には触れず、知名度の高いIPタイトルの増加や海外ゲーム会社の参入など、競争環境の厳しさに重点を置いている。
  25. FY2017再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、市場規模の拡大は続いているものの、成長率は鈍化しております。」

    国内市場の拡大は続く一方、成長率の鈍化を併記しており、従来の市場見通しを継続している。
  26. FY2017-Q3後退有価証券報告書

    「このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、国内ゲーム会社による積極的な新規タイトルのリリースに加え海外ゲーム会社からの参入も目立ってきております。競合各社による個別タイトルのシェア争いにおいては、リリース前からお客様への認知度を高めるための先行マーケティングや、さらなる品質の向上もみられ、スマートフォン向けオンラインゲームの事業環境は厳しさを増しております。」

    国内市場について市場拡大や安定推移を直接述べず、国内ゲーム会社の新規タイトル投入や海外ゲーム会社の参入により、事業環境が厳しさを増しているとの説明に重点が移った。
  27. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及に伴った急成長は一段落を迎え、市場全体は安定的な推移が継続すると予想されます。」

    国内市場について、急成長が一段落し、市場全体が安定的に推移するとの見通しを継続している。
  28. FY2017-Q1後退有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及に伴い成長率は鈍化し、今後は安定的に推移すると予想されます。」

    国内スマートフォン向けオンラインゲーム市場について、従来の拡大基調から、成長率が鈍化し今後は安定推移するとの見通しへ変化した。
  29. FY2016-Q3再掲有価証券報告書

    「国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、各社により新作タイトルが大量に投入され、よりクオリティの高いタイトルが求められることで、開発期間の長期化、開発人員の確保、プロモーション費用の増加などが迫られ、競争環境は激化しております。また、海外で主に当社がゲーム配信を展開する中国や東南アジア市場は、スマートフォンの急速な普及による利用者の増加と通信インフラの発達に伴って拡大を続けている一方で、タイトルのクオリティも急速に高くなっており、国内同様に競争環境は激しくなってきております。」

    海外市場の拡大は継続している一方、国内外でタイトル品質の向上と競争激化が進んでいると説明。
  30. FY2016-Q2初出有価証券報告書

    「スマートフォンの契約台数の増加を背景に引き続き市場拡大を継続しております。また、当社がゲーム配信を展開する中国や東南アジア市場については、スマートフォンの急速な普及による利用者の増加と、通信インフラの発達に伴って各国のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は拡大を続けております。」

    スマートフォンの普及と通信インフラの発達を背景に、国内、中国、東南アジアのオンラインゲーム市場が拡大していると説明。
一緒に動いた変遷

「2016年度上期の減収減益」は、この変遷が動いた32回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

43332★12345
  1. ★この変遷
  2. 12016年度上期の減収減益4回
  3. 2競争激化に伴う開発・人員・プロモーション負担の増加3回
  4. 3現金及び現金同等物の減少3回
  5. 4資産および純資産の減少3回
  6. 5スマートフォン向けオンラインゲーム市場の成長速度鈍化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
Aimingの次の決算発表は2026-10-27の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-04-28の決算で、「再掲」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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