配信サービスと制作・運営受託の二本立て事業モデル
FY2017に初出。19回の記載のうち11回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。
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- FY2026-H1配信サービス売上減少・受託売上減少有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 5,283,860 5,283,860 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 1,587,705 1,587,705 顧客との契約から生じる収益 6,871,565 6,871,565」
オンラインゲーム配信サービスの売上高は前年同期の6,207,587千円から5,283,860千円へ減少し、制作・運営受託サービスも2,782,294千円から1,587,705千円へ減少した。 - FY2025-H1配信サービス売上減少・受託売上増加有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 6,207,587 6,207,587 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 2,782,294 2,782,294 顧客との契約から生じる収益 8,989,882 8,989,882」
オンラインゲーム配信サービスの売上高は前年同期の7,212百万円から6,207百万円へ減少した一方、制作・運営受託サービスは883百万円から2,782百万円へ増加した。 - FY2024配信サービス売上減少・受託売上増加有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 14,388,424 △14.7 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 2,698,434 101.5 合計 17,086,858 △6.1」
オンラインゲーム配信サービスの売上高は前期比14.7%減の14,388百万円となった一方、制作・運営受託サービスは前期比101.5%増の2,698百万円となった。 - FY2024-H1配信サービス売上減少・受託売上増加有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 7,212,040 7,212,040 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 883,973 883,973 顧客との契約から生じる収益 8,096,013 8,096,013」
オンラインゲーム配信サービスの中間期売上高は前年同期の8,437百万円から7,212百万円へ減少した一方、制作・運営受託サービスは590百万円から883百万円へ増加した。 - FY2024-Q1配信サービス売上減少・受託売上増加有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 4,138,743 4,138,743 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 468,472 468,472 顧客との契約から生じる収益 4,607,216 4,607,216」
オンラインゲーム配信サービスの売上高は前年同期比で減少した一方、オンラインゲーム制作・運営受託サービスの売上高は前年同期比で増加した。 - FY2023配信サービス売上増加・受託売上減少有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス\n16,860,320\n16,860,320\nオンラインゲーム制作/運営受託サービス\n1,338,911\n1,338,911\n顧客との契約から生じる収益\n18,199,231\n18,199,231」
オンラインゲーム配信サービス売上高が16,860百万円となる一方、制作・運営受託サービス売上高は1,338百万円となり、前期比40.5%減少した。二本立ての事業モデル内でサービス別の動きが分かれている。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 12,893,045 12,893,045 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 929,545 929,545 顧客との契約から生じる収益 13,822,591 13,822,591」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二本立てを、収益分解でも継続して開示している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 8,437,295 8,437,295 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 590,058 590,058 顧客との契約から生じる収益 9,027,353 9,027,353」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二本立てを、収益分解でも継続して開示している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 4,847,498 4,847,498 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 310,924 310,924 顧客との契約から生じる収益 5,158,423 5,158,423」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二本立てを、収益分解でも継続して開示している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当連結会計年度の販売実績を事業ごとに示すと、次のとおりであります。なお、当社グループはオンラインゲーム事業の単一セグメントであります。」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二本立てを継続して開示している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 8,231,883 8,231,883 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 1,493,873 1,493,873 顧客との契約から生じる収益 9,725,756 9,725,756」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二本立ての事業モデルを、収益分解でも継続して開示している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 5,454,318 5,454,318 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 928,061 928,061 顧客との契約から生じる収益 6,382,380 6,382,380」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二本立ての事業モデルを、当四半期の収益分解でも開示している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「オンラインゲーム配信サービス 2,929,050 オンラインゲーム制作/運営受託サービス 413,534」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二本立てを、当四半期の収益分解でも開示している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「また、当社が保有するゲームライセンスを他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。共同事業にすることにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発やプロモーションにかかる費用を分担できるなど共同事業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。」
配信サービス内で、アイテム課金に加え、保有ライセンスの他社提供による利用料収入や、共同事業による開発・プロモーション費用の分担を説明している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「当社は「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二本立ての事業モデルを継続して開示している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二本立ての事業モデルを継続して開示している。 - FY2017初出有価証券報告書
「「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。」
オンラインゲーム配信サービスとオンラインゲーム制作・運営受託サービスの二つに事業を区分している。