Komori
Aiming(3911)・リスク再掲

新規ゲームタイトルの開発・調達リスク

FY2017に初出。6回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。

6記載
8年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY2022顕在化FY2023-Q22018: 120182019: 020192020: 120202021: 120212022: 020222023: 220232024: 020242025: 1
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新規ゲームタイトル・ポートフォリオ拡充の停滞リスク7社が書いているテーマ・逆風7社・追い風0社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024再掲有価証券報告書

    「開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」

    複数タイトルの内製開発を基本としつつ、海外からのタイトル調達も視野に入れ、開発遅延や調達不成立をリスクとして継続開示している。
  2. FY2023-Q2顕在化有価証券報告書

    「『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』配信日を、市況を鑑み2023年5月23日から2023年8月24日に変更しました。」

    配信予定タイトルについて、予定日から約3か月後へ配信日を変更した。新規タイトルの開発・配信が予定どおり進まない事象が具体化している。
  3. FY2022再掲有価証券報告書

    「しかしながら、開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」

    複数タイトルの開発・調達を成長戦略としつつ、市場適合性や海外タイトル調達の遅延・不成立をリスクとして継続開示している。
  4. FY2020再掲有価証券報告書

    「しかしながら、開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社の経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」

    複数タイトルの開発・調達を成長戦略としつつ、市場適合性や海外タイトル調達の遅延・不成立をリスクとして継続開示している。
  5. FY2019再掲有価証券報告書

    「しかしながら、開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社の経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」

    複数タイトルの開発・調達を成長戦略としつつ、市場適合性や海外タイトル調達の遅延・不成立をリスクとして継続開示している。
  6. FY2017初出有価証券報告書

    「しかしながら、開発中のゲームタイトルが市場の動向にマッチしていない等の理由により想定どおりにリリースできない場合や、海外からのゲームタイトルの調達が予定通りに進まない場合は、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」

    開発タイトルの市場適合性や海外タイトルの調達遅延・不成立により、複数タイトルによる成長が実現しない可能性を示している。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
Aimingの次の決算発表は2026-10-27の予定です。 決算プレビューを見る
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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