非エンターテインメント業界への営業投資と新収益基盤化
FY2016-Q3に初出。43回の記載のうち24回が「前進」で、最初の「前進」はFY2016。直近の記載は2026-10-08。
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- FY2026-H1前進有価証券報告書
「自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてゲームエンジンを活用した仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いが増えており、ウェブサイトの充実、分析に基づく施策、インサイドセールス体制の拡充などに加え、あらたにフィジカルAIシミュレーション基盤事業を本格的に始動するなど、顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。」
非エンターテインメント領域で、ウェブサイト充実、分析に基づく施策、インサイドセールス体制拡充に加え、フィジカルAIシミュレーション基盤事業を本格始動した。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「開発推進・支援事業においては、主要顧客であるエンターテインメント業界からの開発支援の引き合いが足踏みしているものの、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもゲームエンジンを活用した仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いは好調を維持しており、展示会への出展やホームページコンテンツの拡充など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。」
エンターテインメント業界の引き合いが足踏みする一方、自動車・土木・建築など産業界の可視化技術への引き合いは好調を維持し、展示会出展やホームページ拡充を継続している。 - FY2024前進有価証券報告書
「現在、非エンターテインメント領域のお客様向けには3DCG技術を活用した機械学習向けソリューション「BENZaiTEN(ベンザイテン)」やゲームエンジンを活用したデジタルツインによるDX支援サービス等を提供しておりますが、製造・重工業、自動車・モビリティ、土木建築に加え、航空・宇宙・防衛、医療、警備・防犯といったリアルタイム3Dグラフィックスの活用ニーズ拡大が見込まれる産業分野の新規顧客開拓も積極的に進めてまいります。また、製品・ソリューションを拡充すべく事業開発、研究開発にも注力してまいります。」
BENZaiTENやデジタルツインによるDX支援を提供しつつ、対象を航空・宇宙・防衛、医療、警備・防犯などへ広げ、新規顧客開拓と事業開発・研究開発を進める方針を示した。 - FY2024-Q2前進有価証券報告書
「自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもゲームエンジンを活用した仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いも増えております。さらに引き上げるため展示会への出展やホームページコンテンツの拡充など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。」
産業界における可視化技術への引き合い増加を改めて示し、展示会出展とホームページコンテンツ拡充による顧客基盤拡大を継続している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもゲームエンジンを活用した仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いも増えております。さらに引き上げるため展示会への出展やホームページコンテンツの拡充など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。」
自動車、土木・建築など産業界で可視化技術への引き合いが増えており、展示会出展やホームページコンテンツ拡充による顧客基盤拡大を継続している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「また、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもデジタルツインに代表される仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いが増えていることから展示会への積極出展やホームページコンテンツの拡充など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。」
自動車、土木・建築など非エンターテインメント領域の引き合い増加を背景に、展示会出展やホームページ拡充を継続している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「また、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもメタバースやデジタルツインと言ったキーワードに代表される仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いが増えていることから展示会への積極出展やホームページコンテンツの拡充など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。」
自動車、土木・建築など産業界で可視化技術への引き合いが増えており、展示会出展やホームページ拡充による顧客基盤拡大を継続している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「また、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもメタバースやデジタルツインと言ったキーワードに代表される仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いが増えていることから展示会への積極出展やホームページコンテンツの拡充など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。」
自動車、土木・建築など産業界で可視化技術への引き合いが増えており、展示会出展やホームページ拡充による顧客基盤拡大を継続している。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「また、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもメタバースやデジタルツインと言ったキーワードに代表される仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いが増えていることから展示会への出展やホームページコンテンツの拡充など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。」
非エンターテインメント領域で、メタバース・デジタルツインを用いた仮想空間シミュレーション環境や可視化技術への引き合いが増加し、展示会出展・ホームページコンテンツ拡充による顧客基盤拡大へ取り組んでいる。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間における受託開発の売上高は、ゲーム開発環境構築支援等エンターテインメント業界からの受注増に加え、機械学習向け教師画像生成ソリューション『BENZaiTEN(ベンザイテン)』をはじめ、3Dレーザースキャナー等で物体や地形を計測したデータの集合体である点群データの活用支援等、産業界からの引き合いが増加したことも寄与し増収となりました。」
非エンターテインメント領域で、BENZaiTENや点群データ活用支援を含む産業界からの引き合いが増加し、受託開発の増収に寄与した。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「アライアンス面では、株式会社アルゴグラフィックスとの資本業務提携に関する基本合意書を締結し、自動運転や製品検査等、機械学習による画像認識用の教師データをはじめ、建築におけるxR(クロスリアリティ)やゲームエンジンを使ったデジタルツイン等、当社が注力している製造、土木・建築、自動車といった産業分野での協業について今後協議を進めてまいります。」
非エンターテインメント領域の展開について、アルゴグラフィックスとの資本業務提携に関する基本合意に進み、自動車、製造、土木・建築分野での教師データ、xR、デジタルツイン等の協業を具体化した。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「開発推進・支援事業においては、主要顧客であるエンターテインメント業界向けの営業活動を強化するとともに、自動車業界や土木・建築業界を中心とした非エンターテインメント領域においてもデジタルツイン活用の機運が高まり、ゲームエンジンを活用したシミュレーター開発など様々な形で当社技術への引き合いが増加していることから、顧客層の拡大に向けた取り組みにも注力してまいりました。」
非エンターテインメント領域でデジタルツイン活用の機運が高まり、ゲームエンジンを活用したシミュレーター開発などの引き合い増加を受け、顧客層の拡大に取り組んでいる。 - FY2021前進有価証券報告書
「現在、非エンターテインメント領域のお客様向けには3DCG技術を活用した機械学習向けソリューション「BENZaiTEN(ベンザイテン)」や点群データ活用支援サービス等を提供しておりますが、製品・ソリューションを拡充すべく事業開発、研究開発にも注力してまいります。」
非エンターテインメント領域で、BENZaiTENと点群データ活用支援サービスを提供し、製品・ソリューション拡充のため事業開発・研究開発に注力する段階へ進んだ。 - FY2021-Q1前進有価証券報告書
「また、2月に幕張メッセで開催された「3D&バーチャルリアリティ展(IVR)」に出展し、当社が注力している「CGによる機械学習向け教師画像生成」、「点群データ活用支援」、「遠隔VRデザインレビューシステム」等の当社のソリューション・サービスをご紹介いたしました。」
非エンターテインメント領域で、機械学習向け教師画像生成、点群データ活用、遠隔VRデザインレビューを具体的なソリューションとして展示・紹介した。 - FY2020再掲有価証券報告書
「非エンターテインメント領域について、引き続き重点的に伸ばしていく所存です。安定的な収益が見込まれる非エンターテインメント領域(自動車業界、不動産業界、セキュリティ業界等)の分野を中心に、より柔軟に様々なシステムと組み合わせられるよう、ミドルウェアに改良を加えるとともに積極的に拡販活動を行ってまいります。また、測量(点群)データは当社グループの技術力を活かし3D化のニーズに応え事業を展開させていきます。」
自動車・不動産・セキュリティ等への非エンターテインメント展開とミドルウェア改良・拡販を継続し、新たに測量(点群)データの3D化を事業展開対象として明示した。 - FY2020-Q3見本市中止等による非エンターテインメント受注苦戦有価証券報告書
「受託開発の売上高は、見本市への出展取り止め等の影響により、非エンターテインメント領域の受注に苦戦していること等から減収となりました。」
非エンターテインメント領域では、見本市への出展取り止め等により受託開発の受注に苦戦し、減収となった。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「開発推進・支援事業においては、引き合いの多い機械学習向け教師データCG制作ツールの機能改善や、当社ミドルウェアの新型家庭用ゲーム機への対応準備に取り組んでまいりました。」
非エンターテインメント・機械学習関連領域を含むCG技術の展開を継続し、教師データCG制作ツールの機能改善に取り組んでいる。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「開発推進・支援事業においては、エンターテインメント(娯楽)業界向け案件の着実な獲得、および成長余地が大きい自動車業界や不動産業界など非エンターテインメント領域における積極的な営業展開を進めてまいりました。」
エンターテインメント案件の獲得と、自動車・不動産など非エンターテインメント領域への積極的な営業展開を継続している。 - FY2019前進有価証券報告書
「当連結会計年度における、開発推進・支援事業においては、当社が強みを持つエンターテインメント(娯楽)業界向け案件の着実な獲得、および成長余地が大きい自動車業界につきましては前年対比では増加しております。また不動産業界などの他の非エンターテインメント領域におきましても積極的に営業展開を進めてまいりました。」
非エンターテインメント領域への営業展開を継続し、自動車業界向け売上が前年対比で増加した。 - FY2019-Q3前進有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間においては、注力分野である自動車業界向け事業の売上高につきましては、増収となったものの、ミドルウェアライセンス販売の売上高については、前年度に大型案件があったことの反動減等により減収となりました。」
非エンターテインメント領域のうち注力する自動車業界向け事業は増収となり、従来の営業展開が売上の増加として記載された。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における、開発推進・支援事業においては、引続き当社が強みを持つエンターテインメント(娯楽)業界向け案件の着実な獲得、および自動車業界や不動産業界等の非エンターテインメント領域における積極的な営業展開を進めてまいりました。特に自動車業界関連につきましては堅調に推移しております。」
非エンターテインメント領域、とくに自動車業界への営業展開を継続し、自動車関連は堅調に推移したと記載している。 - FY2019-Q1前進有価証券報告書
「また、従来より新たに取り組んでおります非エンターテインメント領域の新規開拓について、特に自動車業界向けビジネスにおいては、当社の技術力を活かし、自動運転AI開発への貢献や、より簡便な操作でレンダリングが行えるようにミドルウェアの改良を加えるとともに積極的に拡販活動を行っており、着実に案件が成約しております。」
非エンターテインメント領域、とくに自動車業界向けで、ミドルウェア改良や拡販活動を通じて案件が着実に成約していると記載している。 - FY2018前進有価証券報告書
「特に自動車分野に関しては、既に組込システムの先行開発から設計、実装を視野に入れております。また、データサイエンス(ディープラーニングの活用等)領域に関しては、ゲームユーザーの未来行動予測に一定の成果をあげることができ、両領域共に今後の事業拡大を進めてまいります。」
非エンターテインメント領域では、自動車分野が実装を視野に入れる段階まで進み、データサイエンスでも一定の成果を記載している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間における、開発推進・支援事業においては、当社が強みを持つエンターテインメント(娯楽)業界向け案件の着実な獲得、および成長余地が大きい自動車業界や不動産業界など非エンターテインメント領域における積極的な営業展開を進めてまいりました。」
非エンターテインメント領域、とくに自動車・不動産などへの営業展開を継続している。自動車業界向け事業は計画どおり順調に推移した。 - FY2018-Q2前進有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における、開発推進・支援事業においては、当社が強みを持つエンターテインメント(娯楽)業界向け案件の着実な獲得、および成長余地が大きい自動車業界や不動産業界など非エンターテインメント領域における積極的な営業展開を進めてまいりました。また、注力分野である自動車業界向け事業の売上高については、計画を上回り好調に推移しました。」
非エンターテインメント領域での営業展開を継続し、注力する自動車業界向け事業の売上高が計画を上回った。 - FY2018-Q1前進有価証券報告書
「開発推進・支援事業においては、当社が強みを持つエンターテインメント(娯楽)業界向け案件の着実な獲得、および近年引き合いが増加傾向にあり、成長余地が大きい自動車業界や不動産業界など非エンターテインメント領域における積極的な営業展開を進めてまいりました。」
非エンターテインメント領域で営業展開を継続し、自動車業界向け事業の売上高は当初想定を上回り好調に推移した。自動運転AI開発への貢献やレンダリングを簡便化するミドルウェア改良も施策として示された。 - FY2017引き上げ有価証券報告書
「新たに取り組んでおります非エンターテインメント領域について、今期は重点的に伸ばしていく所存です。当社の技術力を活かし、安定的な収益が見込まれる非エンターテインメント領域(自動車業界、建築業界、セキュリティー業界等)の分野を中心に、より柔軟に様々なシステムと組み合わせられるよう、ミドルウェアに改良を加えるとともに積極的に拡販活動を行ってまいります。」
非エンターテインメント領域を今期の重点分野とし、自動車・建築・セキュリティーへ対象範囲を示しつつ、ミドルウェア改良と拡販を進める方針を示した。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間においては、非エンターテインメント領域での継続案件(自動車業界・不動産業界・携帯端末)が引続き好調に推移しており、さらに領域拡大に向けて営業体制の強化を進めてまいりました。」
自動車・不動産・携帯端末の継続案件が好調に推移し、非エンターテインメント領域拡大に向けた営業体制強化を継続している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における、開発推進・支援事業においては、非エンターテインメント領域の新規顧客の獲得、領域拡大に向け、既存の案件及び新規案件の積極的な営業展開を進め小規模ながら拡大傾向は続いております。」
非エンターテインメント領域で新規顧客獲得と既存・新規案件への営業展開を継続し、小規模ながら拡大傾向が続いている。 - FY2017-Q1前進有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間における開発推進・支援事業においては、昨年度より取り組んでおります非エンターテインメント領域は、小規模案件から獲得が始まり、今後の需要拡大に繋がる好機と捉え、営業体制の強化を進めております。」
非エンターテインメント領域で小規模案件の獲得が始まり、自動車・不動産・携帯端末等で営業活動やブランディング戦略が案件拡大につながり始めた。 - FY2016前進有価証券報告書
「特に自動車分野に関しては、既に組込システムの先行開発から設計段階まで進み、実装も視野に入れております。また、データサイエンス(ディープラーニングの活用等)領域に関しては、協業での研究開発が始まり、両領域共に今後の事業拡大に繋がるものと確信しております。」
非エンターテインメント領域の案件数が増加し、自動車分野は先行開発から設計段階へ進展、データサイエンス領域では協業研究開発が開始された。 - FY2016-Q3初出有価証券報告書
「また、今後拡大成長が見込める市場でもある非エンターテインメント業界に向けては、投資初年度と位置づけ積極的に営業活動を行っておりますが、案件化に時間がかかっております。」
非エンターテインメント業界を投資初年度の重点市場と位置づけ、積極営業を通じて来期の新しい収益基盤を固める施策を初めて具体的に記載している。