開発中タイトルへの人件費・業務委託費増加
FY2017-Q3に初出。13回の記載のうち7回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2017-Q3。直近の記載は2026-04-28。
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- 2026-04-28顕在化経営計画
「新規案件や既存タイトルの開発進捗により外注費および人件費が増加」
新規案件・既存タイトルの開発進捗に伴う外注費および人件費の増加が、翌四半期の利益減少要因として示されている。 - FY2022-Q3顕在化有価証券報告書
「売上高は、『ドラゴンクエストタクト』の予想を上回る貢献等により前年同期比で増収となったものの、『ドラゴンクエストタクト』2周年イベントの広告宣伝費や開発中タイトルの進捗によって人件費および外注費を中心に費用が増加したため、営業利益は前年同期に比べて減益となりました。」
開発中タイトルの進捗に伴う人件費・外注費の増加が実際に発生し、営業利益の減益要因として記載されている。 - FY2022-Q2顕在化有価証券報告書
「売上高は、『ドラゴンクエストタクト』の予想を上回る貢献等により前年同期比で増収となったものの、開発中タイトルの進捗によって人件費および外注費を中心に費用が増加したため、営業利益は前年同期に比べて減益となりました。」
開発中タイトルの進捗に伴う人件費・外注費の増加が実際に発生し、営業利益の減益要因として記載されている。 - FY2022-Q1顕在化有価証券報告書
「売上高は、『ドラゴンクエストタクト』の貢献があったものの、既存タイトルの全体的なKPIの低下により前年同期比では減少となりました。また、開発タイトルの増加やTVCMの実施等により人件費および外注費、広告宣伝費を中心に費用が増加したため、営業利益は前年同期に比べて減益となりました。」
開発タイトルの増加やTVCM実施による人件費・外注費・広告宣伝費の増加が実際に発生し、営業利益の減益要因となった。 - FY2021-Q3顕在化有価証券報告書
「売上高は、『ドラゴンクエストタクト』の四半期にわたる貢献により、前年同期に比べて増加したものの、開発タイトルの増加やTVCMの実施等により人件費および外注費、広告宣伝費を中心に費用が増加したため、営業利益は前年同期に比べて減益となりました。」
開発タイトルの増加に伴う人件費・外注費の増加が実際に発生し、営業利益の減益要因となった。 - FY2020再掲有価証券報告書
「また、サービス中タイトルの減少と開発中タイトルの本数を鑑み、台湾スタジオの従業員数の最適化を実施しました。さらに、2020年4月1日を効力発生日として、株式会社ドキドキグルーヴワークスへ大阪スタジオを譲渡しており、人件費や拠点維持にかかる費用が削減された結果、当事業年度末において、営業利益、経常利益、当期純利益を計上しております。」
台湾スタジオの人員最適化と大阪スタジオ譲渡による費用削減を、開発・運営コストの抑制策として継続している。 - FY2020-Q2対処有価証券報告書
「費用面においては、2020年4月1日に大阪スタジオを譲渡したことに伴い、人件費やオフィス家賃を中心とした大阪スタジオ関連の費用が減少したほか、サービスタイトル数の減少に伴い広告宣伝費が減少した結果、営業利益は改善されました。」
大阪スタジオ譲渡やサービスタイトル数の減少により、人件費・オフィス家賃・広告宣伝費が減少したと記載している。 - FY2020-Q1対処有価証券報告書
「費用面においては、受託タイトルの開発費用を棚卸資産としたことや、外注費を抑制したことで、売上原価が減少しました。また、広告宣伝費の抑制により販売管理費も減少しましたが、売上高の減少分をカバーするには至らず、営業損失となりました。」
受託タイトルの開発費用を棚卸資産とし、外注費を抑制したことで売上原価が減少した。広告宣伝費の抑制により販売管理費も減少している。 - FY2019対処有価証券報告書
「費用面においては、早期退職優遇制度の実施をはじめ、従業員数の見直しを進めたことで人件費が減少しました。」
希望退職等による従業員数の見直しにより人件費が減少し、費用負担が低減したと記載している。 - FY2019-Q1対処有価証券報告書
「費用面におきましては、共同開発タイトルに伴う人件費や業務委託費の減少がありました。また、広告宣伝費をはじめとした販売管理費等の抑制にも努めました。」
共同開発タイトルに伴う人件費・業務委託費が減少し、販売管理費等の抑制にも取り組んだと記載している。 - FY2018-Q3対処有価証券報告書
「一方、コスト面においては、開発中タイトルの共同事業化に伴い人件費や業務委託費が減少した結果、売上高は5,519百万円(前年同四半期比10.6%増)、営業損失は1,120百万円(前年同四半期は営業損失1,926百万円)、経常損失は1,142百万円(前年同四半期は経常損失1,930百万円)となり、親会社株主に帰属する四半期純損失は1,158百万円(前年同四半期は親会社株主に帰属する四半期純損失1,951百万円)となりました。」
開発中タイトルの共同事業化に伴い、人件費や業務委託費が前年同期の損失拡大局面と比べて減少したと記載している。 - FY2017顕在化有価証券報告書
「また、次期以降のタイトルも含めた新規タイトルの開発に伴う人件費や外注費などのコストが増加したため、前連結会計年度に比べて営業損失は拡大しました。」
開発中タイトルへの人件費・外注費等が実際に増加し、通期営業損失2,949百万円の拡大要因として記載されている。 - FY2017-Q3顕在化有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間の連結業績については、主力タイトルである『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の課金ユーザー数が低調に推移したことによる減収、および開発中タイトルへの人件費や業務委託費が増加した結果、売上高は4,987百万円(前年同四半期比△28.2%減)、営業損失は1,926百万円(前年同四半期は436百万円の営業損失)、経常損失は1,930百万円(前年同四半期は458百万円の経常損失)となり、親会社株主に帰属する四半期純損失は1,951百万円(前年同四半期は699百万円の四半期純損失)となりました。」
開発中タイトルに関する人件費および業務委託費の増加が実際に発生し、当第3四半期累計期間の損失拡大要因として説明されている。