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モバイルファクトリー(3912)・事実前進

モバイルゲーム事業の増収減益

FY2023-Q1に初出。12回の記載のうち6回が「前進」で、最初の「前進」はFY2023-Q3。直近の記載はFY2026-H1。

12記載
4年にわたる
3うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2023-Q1 – FY2023-Q2前進FY2023-Q3 – FY2023悪化FY2024-H1 – FY20242023: 320232024: 320242025: 120252026: 52026
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増収下の営業利益・純利益減少と業績回復64社が書いているテーマ・逆風31社・追い風5社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。56社中15社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに14社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている64社のうち14社を表示しています。上の文は64社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「この結果、同事業の売上高は1,568,556千円(前年同期比2.7%増)となり、セグメント利益は475,575千円(前年同期比4.7%増)となりました。」

    モバイルゲーム事業は前年同期比で増収増益となり、売上高の伸びを上回るセグメント利益の伸びを示した。
  2. FY2025前進有価証券報告書

    「この結果、同事業の売上高は3,173,398千円(前年同期比4.7%増)となり、セグメント利益は939,221千円(前年同期比4.2%増)となりました。」

    モバイルゲーム事業は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回り、増収増益が続いた。
  3. FY2024悪化有価証券報告書

    「この結果、同事業の売上高は3,031,892千円(前年同期比0.4%減)となり、セグメント利益は901,599千円(前年同期比18.3%減)となりました。」

    モバイルゲーム事業は売上高が微減し、セグメント利益は18.3%減少した。10周年施策やラッピングガチャが寄与した一方、レイドイベント等の不調と人件費増加が記載されている。
  4. FY2024-H1悪化有価証券報告書

    「この結果、同事業の売上高は1,468,131千円(前年同期比1.7%増)となり、セグメント利益は425,811千円(前年同期比13.5%減)となりました。」

    モバイルゲーム事業は増収を維持した一方、セグメント利益は13.5%減少した。前四半期の3.1%減から減益幅が拡大し、ブロックチェーン事業撤退に伴う組織再編成と「駅メモ!」へのリソース集中による人件費増加が示されている。
  5. FY2024-Q1増収増益から増収減益へ転換有価証券報告書

    「この結果、同事業の売上高は625,923千円(前年同四半期比6.5%増)となり、セグメント利益は155,571千円(前年同四半期比3.1%減)となりました。」

    モバイルゲーム事業は売上高が前年同期比6.5%増となった一方、セグメント利益は3.1%減となり、前年度の増収増益から増収減益へ転じた。ブロックチェーン事業撤退に伴う組織再編成と「駅メモ!」へのリソース集中により人件費が増加している。
  6. FY2023前進有価証券報告書

    「この結果、同事業の売上高は3,043,493千円(前年同期比9.6%増)となり、セグメント利益は1,103,282千円(前年同期比14.3%増)となりました。」

    モバイルゲーム事業は通期で増収増益となり、売上高の増加率を上回るセグメント利益の伸びを示した。
  7. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「この結果、同事業の売上高は2,197,317千円(前年同四半期比12.9%増)となり、セグメント利益は773,599千円(前年同四半期比17.7%増)となりました。」

    モバイルゲーム事業は増収増益が続き、売上高の増加率を上回る17.7%のセグメント利益増加となった。
  8. FY2023-Q2増収減益から増収増益へ転換有価証券報告書

    「この結果、同事業の売上高は1,443,359千円(前年同四半期比10.8%増)となり、セグメント利益は492,129千円(前年同四半期比10.3%増)となりました。」

    前四半期に記載された増収減益から、当四半期は売上高・セグメント利益とも前年同期比で増加する増収増益へ転換した。
  9. FY2023-Q1初出有価証券報告書

    「この結果、同事業の売上高は587,585千円(前年同四半期比6.0%増)となり、セグメント利益は160,511千円(前年同四半期比1.4%減)となりました。」

    モバイルゲーム事業は売上高が前年同期比6.0%増となった一方、セグメント利益は1.4%減となり、増収減益となった。
一緒に動いた変遷

「位置情報連動型ゲームの拡大」は、この変遷が動いた12回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

554444★123456
  1. ★この変遷
  2. 1位置情報連動型ゲームの拡大5回
  3. 2ユーザーエンゲージメントの向上5回
  4. 3増収増益の業績推移4回
  5. 4エンゲージメント向上に向けたコンテンツ強化4回
  6. 5期末配当の実施4回
  7. 6営業活動によるキャッシュ・フローの増加4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
モバイルファクトリーの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-24の決算説明資料で、「悪化」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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