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企業別の変遷(3633から)
変遷のある企業と、そのすべての変遷を証券コード順に並べた一覧です。
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企業別の変遷
3633
GMOペパボ
2026-10-15
インターネットを通じた可能性の接続・拡大
2026-10-15
AIエージェント時代に向けた国産サービス環境の提供
2026-10-05
Web・モバイルアプリケーションの技術力と開発体制の強化
2026-10-05
minneにおけるAI機能による作品探索・作家活動支援
2026-09-24
カラーミーショップへのGoogle Workspace提供によるネットショップ運営効率化
2026-08-13
契約件数と顧客単価の増加
2026-08-13
レンタルサーバー契約件数の拡大
2026-08-13
登録ドメイン数の拡大と更新率向上
2026-08-13
カラーミーショップのアップセル・クロスセル
2026-08-13
SUZURIのクリエイター連携と会員拡大
2026-08-13
増収と営業・経常・純損失の縮小
2026-08-13
minne・tetoteの流通金額拡大
2026-08-13
配当性向50%を目標とする利益還元方針
2026-08-13
新サービス・新規事業への追加投資と収益化遅延
2026-08-13
ハンドメイド事業のセグメント損失
2026-08-13
成長性の高い市場への新サービス投入による事業領域拡大
2026-08-13
FREENANCEの連結開始とその他セグメント損失
2026-08-13
新型コロナウイルス感染症下の巣ごもり需要によるフロー型EC流通額増加
2026-08-13
金融支援事業の報告セグメント化
2026-08-13
CN株式会社の設立と連結範囲への追加
2026-08-13
SmartEC子会社化によるECソリューション拡大
2026-07-31
ロリポップ!for Gamersによる新たなサーバーニーズ開拓
2026-07-21
人間中心のAIコンソーシアムによる産学連携研究・社会実装・政策提言
2026-07-01
GMO即レスAI・Alive Studioのサービス投入
2026-06-23
ペパボ研究所によるサービス技術開発と産学連携
2026-05-18
minneへの経営資源集中と成長投資
2026-04-07
ロリポップ!定額ホームページ制作プランの開始
2026-03-19
minneの国内最大規模への成長
2026-03-19
多様な人材の確保と企業体制の強化
2026-03-19
リスク管理・法令遵守を含むコーポレート・ガバナンス強化
2026-03-19
内部監査室とペパボ向上委員会によるリスク管理
2026-03-19
サービスを創り出す人材の採用・育成と働き方支援
2026-03-19
ポイント・クーポン等による株主還元
2026-03-19
GMOインターネットグループの方針・取引変更リスク
2026-03-19
GMOインターネットグループの信用毀損リスク
2026-03-19
ホスティング事業への依存
2026-03-19
新規参入・技術競争・価格競争の激化
2026-03-19
EC・CtoC市場の発展停滞・規制導入リスク
2026-03-19
サイバー攻撃による情報機密性・完全性・可用性の毀損
2026-03-19
通信ネットワーク・サーバー障害によるサービス停止
2026-03-19
データセンター・サーバー外注先への依存
2026-03-19
インターネット・EC関連法令の改正・新設リスク
2026-03-19
利用者による違法行為・権利侵害リスク
2026-03-19
個人情報の流出・情報管理リスク
2026-03-19
知的財産権侵害・ドメイン紛争リスク
2026-03-19
人材確保・優秀人材の流出リスク
2026-03-19
自然災害・紛争等による事業継続リスク
2026-03-19
投資先の計画未達・シナジー未実現リスク
2026-03-19
短期預金・銀行借入・CMSを中心とする資金運用方針
2026-03-19
ハンドメイド周辺領域における新たな収益モデルの確立
2026-03-19
自己株式取得による機動的な資本政策
2026-03-19
GMOクリエイターズネットワーク子会社化によるFREENANCEとのシナジー創出
2026-03-19
FREENANCEの人員・機能開発・Webプロモーション投資
2026-03-19
FREENANCEのサービス規模拡大と収益化
2026-03-19
指名・報酬委員会による取締役指名・報酬の客観性強化
2026-03-19
サービス提供用サーバー・ソフトウェアへの設備投資
2026-03-19
新型コロナウイルス感染症によるFREENANCE利用者・請求書買取額の減少
2026-03-19
カラーミーショップの国内店舗数No.1
2026-03-19
事業を通じた表現者支援による持続可能な社会への貢献
2026-03-19
3つのマテリアリティに基づく取り組みとESG情報開示
2026-03-19
気候変動シナリオ分析に基づく事業・財務影響の管理
2026-03-19
GHG排出量の把握と中長期削減目標の設定・開示
2026-03-19
インフラコスト・資源エネルギー価格・為替変動による調達コスト増加
2026-03-19
金融支援事業における取引先等の信用リスク
2026-03-19
金融支援事業における貸倒関連費用の抑制
2026-03-19
Wevox・創る人比率による人的資本指標の開示
2026-03-19
GMOクリエイターズネットワークの債務超過
2026-03-19
GMOクリエイターズネットワーク株式譲渡による金融支援事業の選択と集中
2026-03-19
SUZURIアルバムのEC支援事業への区分変更
2026-03-19
ロリポップ!固定IPアクセスの提供開始
2026-03-19
イメージ・マジック株式保有によるEC商材供給・サービス連携
2025-08-12
カスタマーサービス部門の各事業セグメントへの区分変更
2025-08-12
30days Albumの「SUZURIアルバム」へのリブランド
2025-08-12
SUZURIのクリエイター・企業コラボレーション支援プログラム
2024-08-09
IT補助金を活用した制作代行によるカラーミーショップ売上拡大
2024-05-13
minneの認知度向上施策
2024-05-13
フリーランス向けファクタリング市場の法規制・競争リスク
2024-05-13
カラーミーショップのフリープラン導入
2024-05-13
minneカレッジによる作家のリスキリング支援
2024-05-13
SUZURIのデジタルコンテンツ販売開始
2024-05-13
SUZURIのスキルシェア市場参入とバーチャルファッション強化
2024-05-13
minneにおける作家同士のコミュニティ形成
2024-03-21
ハンドメイド事業の独立セグメント化
2024-03-21
高付加価値サービスによる市場ポジション確立
2024-03-21
複数サービスブランドによる総合シェア拡大
2024-03-21
サーバー再構築・構成改善によるシステムトラブル軽減
2024-03-21
カラーミーショップ不正アクセス後の全社的なセキュリティ強化と信頼回復
2024-03-21
minneの「ものづくりの総合プラットフォーム」化とBtoC展開
2024-03-21
東京証券取引所市場第二部への市場変更
2024-03-21
業績目標・個別目標に連動する役員報酬制度
2024-03-21
2025年12月期の連結営業利益25億円
2024-03-21
ロリポップ!の個人向けレンタルサーバー国内最大規模
2024-03-21
グーペのホスティング事業への区分変更
2023-11-13
カラーミーショップ大賞によるショップオーナー支援・交流
2023-05-12
時価の算定に関する会計基準等の適用
2023-05-12
minneの匿名配送・配送方法拡充による取引利便性向上
2023-03-23
監査等委員会設置会社への移行
2023-03-23
カラーミーショップ アプリストアの開設
2023-03-23
収益認識会計基準の適用による収益認識方法・表示の変更
2023-03-23
新株予約権の権利行使期間満了による失効
2022-11-14
藤久との業務提携によるハンドメイド領域の連携
2022-08-12
監査法人の有限責任監査法人トーマツからEY新日本有限責任監査法人への交代
2022-05-13
コミュニティ事業のその他区分への統合
2022-03-22
地方銀行・全国商工会連合会との連携による地方創生・DX促進
2022-03-22
ロリポップ!の調査3項目No.1獲得
2021-11-09
Webコンテンツ制作事業・JUGEMの事業譲渡による事業整理
2021-05-12
JUGEMの有料会員数・PV数の減少
2021-03-22
株式会社partyfactory株式の譲渡
2021-03-22
経営会議と執行役員への権限委譲による機動的な業務執行
2020-05-12
普通株式の1対2株式分割
2020-03-31
吸収合併に伴う単体財務諸表への移行
2019-10-31
SUZURI人気クリエイター創業企業との資本業務提携によるクリエイター誘致
2019-10-31
フクオカグロースネクスト運営事務局有限責任事業組合への出資
2019-08-01
アプリストアによるフロー収益の確立
2019-03-19
PEPABO WiMAX事業の譲渡
2019-03-19
SSLオプション無料化とマネージドクラウドα版の投入
2019-03-19
Canvath事業譲受によるSUZURIとのシナジー創出と市場拡大
2019-03-19
ニューワールドとの資本業務提携による伝統工芸マーケティング支援
2019-03-19
GMOペパボガーディアン設立による情報セキュリティ事業展開
2019-03-19
教育関連事業者との連携による次世代クリエイター・起業家支援
2018-08-03
ロリポップ!のリブランディングとWeb制作支援
2018-03-19
ブクログ株式譲渡による連結子会社からの除外
2018-03-19
GMOペパボオーシー吸収合併によるハンドメイド事業強化
2018-03-19
定期販売サービス「カラーミーリピート」の投入とEC領域拡大
2017-11-06
minneにおける企業向け素材販売ギャラリーの開設
2017-11-06
自治体・団体と連携したハンドメイド作家の発掘・育成支援
2017-08-04
コストコントロールによる利益確保
2017-04-28
人件費・広告宣伝費の増加とセグメント赤字
2017-04-28
PEPABO WiMAXのコスト圧縮と利益創出
2017-03-21
熊本地震等によるminne流通金額の一時的な成長鈍化
3634
ソケッツ
2026-11-04
音楽資産のデジタルアーカイブとAI-OCR付きメタデータ管理システム
2026-10-30
自社プロパティのプロダクト化・オープン化
2026-10-30
新規サービス展開に向けた株式保有・連携強化
2026-10-30
新たなクリエイター・エコノミーの創出
2026-10-07
インターネット関連法規制・知的財産権侵害
2026-10-02
3635
コーエーテクモホールディングス
2026-10-27
連結年間総配分性向50%または年間配当50円
2026-10-26
更なる成長性の実現
2026-10-26
IPの多方面展開による商品力向上とファン獲得
2026-10-26
クオリティ&サティスファクション
2026-10-26
経営統合以来最高の業績・連続増収増益
2026-10-26
主要タイトルの受賞・高評価
3636
三菱総合研究所
2026-11-02
GHGプロトコル改定への意見提出と脱炭素経営支援
2026-10-26
構想力・提言力の強化
2026-10-19
ロボット・サービスプロバイダーによるAIロボティクスの社会実装
2026-10-15
2050年・2030年の未来社会シナリオ研究
2026-10-14
光ファイバセンシングによる予防保全型道路マネジメントの社会実装
2026-10-13
3639
ボルテージ
2026-11-02
コンテンツラインナップの充実
2026-11-02
ヒットタイトルのグッズ・アニメ・コミック・VR等へのIP大展開
2026-11-02
「次の多角化」によるアジア女性向け・家庭用ゲーム機展開
2026-11-02
電子コミック・コンシューマの制作販売ノウハウ獲得
2026-10-29
平成29年6月期から平成31年6月期までの3年戦略
2026-10-29
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事業資産・機会の選択集中とリーダー層・企業文化の強化
2026-10-02
Next Experience(次なるエンターテイメント体験)の開発
2026-09-24
国内他取引所との重複上場準備
2026-09-17
福岡のアジア準備室による地域創生・アジア市場基盤の強化
2026-09-09
MSDBを中核とするデータベース・サービスカンパニー化
2026-09-09
感性AIによるエンターテイメント企業・アーティスト支援
2026-08-07
営業利益3億円から10億円への利益成長目標
2026-08-06
検索・レコメンド・パーソナライズ・ストリーミングの展開
2026-08-06
大型開発収入への依存低減と収入モデルの多様化
2026-08-06
音楽・映像・書籍データ分野の標準化と提供先拡大
2026-08-06
機械学習・深層学習を用いた付加価値型データベースマーケティング
2026-08-06
長期的な安定配当方針と当期無配
2026-08-06
FY2018-Q1の減収・赤字とコストダウン
2026-08-06
借入金返済と自己資本比率の上昇
2026-08-06
中期的な売上総利益率60%以上・営業利益率20%以上
2026-08-06
コンテキスト解釈を用いたコンテキスチャル・ターゲティング広告サービス
2026-08-06
成長投資に向けた直接・間接金融の活用
2026-07-01
ストックオプションによる役職員の動機付け
2026-07-01
ストックオプション行使による株式価値の希薄化
2026-06-23
データ本体のライセンス提供によるデータサービス事業
2026-06-23
一般商材へのオリジナルデータベース拡張
2026-06-23
CCCの会員基盤・マーケティングデータとの連携
2026-06-23
自社ユーザーベースの構築と国内外での利用者拡大
2026-06-23
通信事業者・デバイス企業等との連携とアグリゲーション力の強化
2026-06-23
インターネット技術・顧客ニーズの変化への対応
2026-06-23
競合企業・新規参入の増加
2026-06-23
プログラム・データベースのバグによるサービス停止
2026-06-23
システム障害・通信トラブル・不正侵入
2026-06-23
優秀な人材の確保・育成・定着
2026-06-23
開発・品質管理体制の強化
2026-06-23
創業者である代表取締役社長への依存
2026-06-23
個人情報の漏洩
2026-06-23
ソフトウェア資産の減損
2026-06-23
MSDB利用範囲拡大と関連技術の研究開発
2026-06-23
内部管理体制・コーポレートガバナンスの充実
2026-06-23
海外発の景気下振れリスク
2026-06-23
データベース関連事業の成長KPI管理
2026-06-23
単一セグメントによるデータベース関連サービス運営
2026-06-23
ライセンス型ビジネスモデル売上構成比80%以上
2026-06-23
ブランドパートナーシップ・クロスプロモーション型マーケティング
2026-06-23
営業キャッシュ・フローと現金残高の増加
2026-06-23
サービス提供中心の収益構成
2026-06-23
SDGs・DX・自分らしさ追求を背景とする社会変化
2026-06-23
株主利益連動を意識した役員報酬決定方針
2026-06-23
中期的な売上成長率年間15%以上
2026-06-23
ChatGPTなど生成系AIの進展による事業影響と対応
2026-06-23
エンターテイメントの社会貢献性向上
2026-06-23
本社移転と新本社設備投資
2026-06-23
推し活の拡大とエンターテイメント需要
2026-06-23
株主優待制度の導入
2026-06-23
自己株式の取得による資本政策
2026-05-12
原価率低減を主とする構造改革
2026-04-23
スタンダード市場上場維持基準への適合
2026-04-22
来期黒字転換と粗利率30%以上
2025-11-07
クラウド・IoT・AIの進展によるデータベース関連事業機会の拡大
2025-06-20
資本準備金減少と繰越欠損填補による資本政策の柔軟化
2025-06-20
著作権使用料報告の齟齬による精算負担
2024-06-21
IoT機器・店舗管理端末等への提供機器拡大
2024-06-21
AIスピーカー等向け音声アシスタントサービスプラットフォームの開発
2024-06-21
非上場投資有価証券の評価損
2023-08-08
新型コロナウイルス感染拡大による事業・収益影響
2022-11-07
新型コロナウイルス感染症を前提とした会計上の見積り
2022-11-07
収益認識・時価算定会計基準等の適用
2022-08-08
クッキー利用制限による第三者データ活用制約
2022-06-21
KDDIへの販売依存
2022-06-21
東京証券取引所市場第二部への市場変更
2022-02-08
原材料・部品・原油の供給不安
2021-06-22
リモートワークとオンライン完結型サービスへの対応
2021-02-09
CSマーケティング全株式譲渡による関連会社解消
2020-06-22
優秀な外部委託先の安定確保
2019-06-28
非エンターテイメント分野向けダッシュボード型データアナリティクス
2018-06-22
3期連続経常損失による継続企業の前提への重要な疑義
2018-06-22
フィスコとのAI・感性データベースとブロックチェーンの連携
2016-06-22
MSDB・サービス利用者数の拡大
2016-06-22
T.C.FACTORYの吸収合併によるデータベース機能集約
2026-10-26
デリバティブ組込複合金融商品に係る市場・為替リスク
2026-10-26
2027年3月期売上高900億円・営業利益320億円・経常利益420億円・純利益310億円
2026-10-20
2026年4~9月期連結営業利益予想の上方修正
2026-10-19
金融市場の不確実性による営業外収支変動
2026-10-01
世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー
2026-10-01
グローバル市場を見据えた独創的コンテンツの研究開発
2026-10-01
自立したプロフェッショナルなクリエイターの育成
2026-10-01
サステナビリティ経営推進体制と取締役会による監督
2026-10-01
Scope1・2・3の温室効果ガス排出量算定
2026-10-01
EDR・SIEM導入等による情報セキュリティ強化
2026-10-01
営業利益額世界トップ10入り
2026-10-01
グローバルマーケティング・パブリッシング体制の拡充
2026-10-01
社長執行役員CEOの設置と独立社外取締役過半数体制
2026-07-29
企業価値・株主利益と連動する役員報酬制度
2026-07-27
目標とする営業利益率の達成
2026-07-27
開発・販売のグローバル化と収益力強化
2026-07-27
ネイティブアプリ・デジタルビジネス・新型デバイスへの対応強化
2026-07-27
コラボレーションビジネス・タイアップの推進
2026-07-27
SP事業のオリジナルタイトル・多機種展開・IPタイアップ
2026-06-19
新規事業・高成長分野への再投資
2026-06-19
不採算店整理と新たなビジネスモデル
2026-06-19
保有不動産の有効活用・管理向上・コストダウン
2026-06-19
社員の福祉の向上
2026-06-19
リスク管理委員会による全社一元管理
2026-06-19
技術革新・嗜好変化・競争激化リスク
2026-06-19
製品発売時期による業績変動リスク
2026-06-19
海外事業展開に伴う法規制・政治社会情勢・為替リスク
2026-06-19
個人情報流出リスク
2026-06-19
知的財産権の侵害・係争リスク
2026-06-19
SP・アミューズメント事業の法的規制リスク
2026-06-19
有価証券の減損・評価損リスク
2026-06-19
自己資金を基本とし設備投資時に外部借入を活用する財務政策
2026-06-19
政策保有株式の非保有
2026-06-19
情報システムの機能停止リスク
2026-06-19
指名報酬委員会による取締役・執行役員の指名報酬審議
2026-06-19
第10回新株予約権の発行
2026-06-19
ALIBABA CULTURE MEDIA及び任天堂への売上高集中
2026-06-19
ベンチャーキャピタル事業の分配金収益
2026-06-19
社外取締役5名と女性役員比率17.6%の役員構成
2026-06-19
第11回新株予約権の発行
2026-06-19
人的資本に関する数値目標(女性新卒採用・女性管理職・有給休暇取得)
2026-06-19
人的資本に関する実績指標
2026-06-19
研究開発費等の範囲の見直し
2026-06-19
AAAスタジオの新設
2026-06-19
第12回新株予約権の発行
2026-06-19
第4次中期経営計画「成長のための基盤づくり」
2026-06-19
監査法人の交代
2026-06-19
公募・第三者割当による自己株式の処分
2026-06-19
第4次中期経営計画の3カ年累計営業利益1,000億円以上・単年度営業利益400億円
2026-06-19
パイプライン・販売力・コスト効率の4つの成長目標
2026-06-19
横浜シンフォステージ新オフィスの利用開始
2026-06-19
9つのマテリアリティの見直しと経営戦略への統合
2026-06-19
SSBJ基準への対応準備
2026-06-19
人材確保・育成競争の激化リスク
2026-06-19
コンテンツ表現における倫理・文化的配慮のリスク
2026-06-19
低価格コンテンツ・サブスクリプション普及による市場構造変化リスク
2026-06-19
人権保護・公正な取引に関するリスク
2026-06-19
気候変動に伴う移行・物理的リスク
2026-06-19
リース会計基準の2028年3月期適用
2026-06-02
IPの創造と展開
2025-11-10
7つの基本事業領域
2025-11-10
組織変更に伴う報告セグメントの再編
2025-11-10
会計上の見積りの開示基準の適用
2025-11-10
2025年3月期売上高1,000億円・営業利益400億円・経常利益500億円
2024-11-11
家庭用・スマートフォンゲーム市場の成長
2024-06-21
新型コロナウイルス感染症による事業影響
2024-06-21
2024年3月期売上高900億円・営業利益300億円・経常利益400億円
2024-06-21
独立社外取締役による特別委員会
2024-06-21
法人税等に関する会計基準等の2025年3月期適用
2024-06-21
2024年3月期売上高950億円・営業利益375億円・経常利益405億円・純利益310億円
2024-06-21
英国ロンドン市の賃貸用不動産に係る固定資産減損
2024-02-09
千葉県船橋市の事業用資産に係る固定資産減損
2023-06-16
midasブランドによる若手社員主導の新規スマートフォンゲーム・新規IP創発
2023-06-16
第9回新株予約権の発行
2023-06-16
KT Zepp Yokohamaの固定資産減損リスク
2023-06-16
役員等賠償責任保険契約
2023-06-16
2023年3月期売上高770億円・営業利益325億円・経常利益425億円・純利益315億円
2023-06-16
コーポレートスローガン「Level up your happiness」
2022-11-14
全世界500万本級パッケージゲーム・月商10億円超スマートフォンゲームの創発
2022-11-14
グローバルビジネスの飛躍
2022-11-14
株式分割による投資単位引下げ・流動性向上
2022-08-05
時価算定会計基準適用指針の2023年3月期適用
2022-06-17
ブランドとIPを軸としたエンタテインメント事業部・5ブランド体制
2022-06-17
最高のコンテンツの創発
2022-06-17
新分野への挑戦
2022-06-17
持株会社による一元的ガバナンスとグループ最適化
2022-06-17
グループ全体の内部統制・コンプライアンス体制
2022-06-17
内部監査・監査役監査・社外役員による監督
2022-06-17
みなとみらい新本社オフィス・ライブハウス型ホールを含む複合施設の開発
2022-06-17
第8回新株予約権の発行
2022-06-17
営業債権の信用リスク
2022-06-17
資金調達に係る流動性リスク
2022-06-17
2022年3月期の売上高650億円・営業利益245億円・経常利益365億円・純利益265億円
2022-06-17
株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランスの新設
2022-06-17
プライム市場区分の流通株式比率35%以上の上場維持基準充足
2022-06-17
自己株式公開買付けと転換社債型新株予約権付社債による流通株式比率対応
2022-02-14
ゲームソフト売上の年末・3月集中による四半期季節性
2021-11-05
受注制作ソフトウェアの損失発生リスク
2021-11-05
代表取締役社長・襟川陽一の経済産業大臣賞受賞
2021-08-10
収益認識会計基準の2022年3月期適用
2021-08-10
時価の算定に関する会計基準の2022年3月期適用
2021-06-18
2021年3月期の売上高510億円・営業利益170億円・経常利益210億円
2021-02-08
訴訟損失引当金の計上
2020-11-10
eSports・公式トーナメントによるファン接点の拡大
2020-08-11
感染症拡大に伴う在宅勤務体制への移行
2020-06-19
支配株主等との取引に準じた手続の実施
2019-08-05
基本無料版によるユーザー拡大と有料コンテンツ拡充
2019-06-20
税効果会計基準の改正適用
AI利活用における公平性・透明性・安全性・説明責任リスク
2026-10-13
A2A経済に向けた業界別ミドルプラットフォームの構築
2026-10-07
社会の新しいニーズに対応した事業開発
2026-10-06
ヒューマン・デジタルツインによる人の反応のモデル化と社会実装
2026-10-05
MPXによる卸電力取引向け情報サービスの分社化・協業
2026-10-02
高度プロフェッショナル人財の確保・育成
2026-10-01
APNイノベーションハブによるオール光ネットワークの社会実装支援
2026-09-29
人口減少時代の地域レジリエンス・「賢く縮む」政策提言
2026-09-18
人と組織の持続的成長
2026-09-09
国内外の経済低迷・不透明感
2026-09-09
未来共創による社会課題解決への貢献
2026-08-07
ハノイ・ドバイ・米国拠点を起点とした海外事業展開
2026-08-05
プラスチック容器包装の動静脈連携による資源循環モデル実証
2026-07-30
FLAPサイクルとMRIアカデミーによる人材育成
2026-07-29
売上高・利益の増加
2026-07-29
ITサービスの増収・大幅増益
2026-07-29
システム開発の不採算化リスク
2026-07-29
成長事業・基盤事業の明確化と資源配分改革
2026-07-29
デジタルシンクタンクによる研究・提言力の強化
2026-07-29
2026年9月期通期業績予想の上方修正
2026-07-28
デザインと知財を活用したスタートアップ成長支援
2026-07-27
AI・ロボティクス・クラウド等の研究開発とサービス化
2026-07-21
AIエージェント活用による定量的な事業影響評価支援
2026-07-01
住宅ローン不正検知の共同化による金融機関の不正対策高度化
2026-06-30
NEDO懸賞金活用型プログラムによる地域製造業のロボット導入促進
2026-06-23
VCP経営による研究・提言から社会実装までの価値連鎖
2026-06-18
官民共創ソリューションと新技術活用事業への集中
2026-06-01
CSR経営と持続可能な社会への貢献
2026-06-01
未来共創イノベーションネットワーク
2026-05-26
顧客接点領域におけるAI・DXソリューションの共同展開
2026-05-21
農業行政データ活用による農政DXの再構築支援
2026-04-27
金融・カード・電力分野のシステム案件拡大
2026-04-27
大型実証事業案件終了による反動減
2026-04-27
中間配当1株30円の実施
2026-04-27
業績連動型株式報酬制度の導入
2026-04-27
官公庁・企業の会計年度に伴う業績季節変動
2026-04-27
研究開発費278百万円
2026-04-27
総資産・純資産の増加
2026-04-27
リサーチ・コンサルティング及び金融ソリューションの基盤事業改革
2026-04-27
ロシアによるウクライナ侵攻と地政学リスク
2026-04-27
中期経営計画2026の財務目標
2026-04-27
一部事業の廃止に伴う減損損失
2026-04-27
日本ケアコミュニケーションズ全株式売却・持分法適用除外
2026-04-13
リテール分野のリスク管理高度化支援
2025-04-25
法人税等会計基準・適用指針の適用
2025-04-25
防衛特別法人税による実効税率変更
2024-12-11
品質及び顧客満足度の最優先
2024-12-11
シンクタンクの科学的手法と総合機能の活用
2024-12-11
コンサルティングとICTを組み合わせた経営革新支援
2024-12-11
HRソリューションDCSによる人事給与アウトソーシング事業基盤
2024-12-11
社会変化・新技術への対応
2024-12-11
Think & Actによる課題解決と一括支援
2024-12-11
ダイバーシティとワークスタイル改革
2024-12-11
コーポレートガバナンス・ガイドラインによる統治向上
2024-12-11
コンサルティングからBPOまでの一貫サービス体制
2024-12-11
大型システム案件の第三者プロジェクトマネジメントレビュー
2024-12-11
千葉情報センター等のデータセンター設備投資
2024-12-11
情報サービス産業の価格競争・技術開発競争
2024-12-11
情報処理サービス投資の回収・システム安定稼働リスク
2024-12-11
官公庁取引への依存と受注・コンプライアンスリスク
2024-12-11
金融業界への売上集中と顧客投資方針変更リスク
2024-12-11
外注先の品質・納期・継続確保リスク
2024-12-11
専門人財の採用難・流出リスク
2024-12-11
海外業務に伴う感染症・テロ等の安全リスク
2024-12-11
情報漏洩・サイバー攻撃・システム破壊リスク
2024-12-11
第三者知的財産権侵害リスク
2024-12-11
退職給付債務・年金資産の変動リスク
2024-12-11
三菱総研DCSと三菱UFJフィナンシャル・グループとの関係
2024-12-11
営業体制の強化
2024-12-11
新事業・事業パートナーの変化によるリスク
2024-12-11
品質課題案件を受けたグループガバナンス・リスク管理強化
2024-12-11
新たな経営理念による社会課題解決企業への再定義
2024-12-11
連結経営によるVCP-D・実装サービスの強化
2024-12-11
DX・ストック型・海外事業を軸とした成長事業改革
2024-12-11
ARMSによる全社・グループリスクマネジメント
2024-12-11
自己株式取得による機動的な資本政策・資本効率向上
2024-12-11
6項目のマテリアリティと3価値の循環
2024-12-11
GHG排出量・再エネ比率の削減目標
2024-12-11
非財務価値・社会価値指標による経営管理
2024-12-11
CSO・サステナビリティ経営責任者による推進体制
2024-12-11
統合業務会計システム更新
2024-12-11
東北ディーシーエスの吸収合併による連結範囲除外
2024-12-11
適正な価格転嫁と付加価値向上による利益確保
2024-04-26
資本コストと株価を意識した経営に関する開示
2024-02-06
新型コロナウイルス感染拡大による事業活動・業績への影響
2023-12-19
中期経営計画2023の財務目標
2023-08-02
新常態経営による社会変革・事業加速
2023-02-07
MRIDCS Americasの解散・清算
2023-02-07
時価算定会計基準の適用
2022-08-02
収益認識会計基準適用による売上計上方法の変更
2022-08-02
部品・半導体の供給停滞による生産制約
2022-05-02
中期経営計画2020による成長加速と数値目標
2022-02-14
ユービーエスの全株式譲渡による連結子会社除外
2021-08-03
オープン・イノベーションによる新事業開発
2020-12-18
創業50周年記念研究による持続可能社会の構想
2020-12-18
危機対策本部・原則在宅勤務による感染防止と事業継続
2020-05-11
アイネスとの資本業務提携・持分法適用による協業拡大
2020-05-11
Minoriソリューションズ株式の公開買付け応募・持分法対象外化
2019-08-07
英国のEU離脱による欧州経済への影響
優秀な人材の確保・育成と組織体制強化
2026-10-29
内部留保と安定配当のバランス
2026-10-29
黒字化及び次の成長の実現
2026-10-29
株式会社オペラハウスの完全子会社化によるコンシューマ事業強化
2026-10-29
株式会社オペラハウスの完全子会社化による制作・海外プロモーション強化
2026-10-29
事業経営とグループ資本経営の二枚腰による企業価値向上
2026-10-29
資本コストを踏まえたROIC・ROE・PBR改善と株価を意識した経営
2026-09-30
経営の透明性と企業倫理・コンプライアンスの徹底
2026-09-30
社外監査役による外部監視と社外取締役を置かない体制
2026-09-28
「アート&ビジネス」による感動コンテンツと成長循環
2026-09-28
「恋愛と戦いのドラマ」の独自スタイルを世界へ展開
2026-09-28
広告・コンテンツ間誘導によるユーザー獲得強化
2026-09-28
システム技術・インフラの強化
2026-09-28
英語市場の拡大による収益源の多様化
2026-09-28
日本語版ノウハウの英語版・サスペンスへの展開
2026-09-28
恋愛ドラマ以外の新シリーズ・ゲームへの進出
2026-09-28
モバイルコンテンツ市場の成長鈍化・不透明性
2026-09-28
ストック・オプション行使による株式価値の希薄化
2026-09-28
日本女性向け事業の減収と四半期赤字拡大
2026-09-28
業績見通しを踏まえた繰延税金資産の回収可能性の見直し
2026-09-28
収益減少等による現金及び現金同等物の大幅減少
2026-09-28
固定費スリム化による組織規模の適正化と売上維持
2026-09-28
Apple・Google等の主要プラットフォームへの売上集中
2026-09-28
利益改善を前提とした流動性確保と必要時の増資・借入
2026-09-28
営業活動によるキャッシュ・フローの黒字化
2026-09-28
投稿プラットフォーム型の電子書籍事業「KISSMILLe」の開始
2026-09-28
事業・開示情報の収集を目的とする投資株式の保有・検証
2026-09-28
固定報酬と代表取締役社長への個人配分一任
2026-09-28
投資不動産の取得と賃貸収入の発生
2026-09-28
「日本語女性向け再成長」と「新分野への投資」
2026-09-28
M&A実施に伴う投資回収困難・追加費用発生
2026-09-28
多様な社会への対応と女性が活躍できる職場づくり
2026-09-28
学生の職業観形成と業界交流による次世代育成
2026-09-28
米国の通商政策等による経済の不透明感
2026-09-28
セグメント名称の「モバイルコンテンツ事業」から「デジタルコンテンツ事業」への変更
2026-09-09
新展開・新規モデルを生む仕組み
2026-09-09
小さな自律組織の緩やかな連携によるグループ体制
2026-09-09
SDGs活動を通じた社会貢献と事業拡大
2026-08-13
映像コンテンツ事業への進出
2026-06-03
BLコミックレーベル「BluMellow」による新市場・顧客層の開拓
2026-05-14
読み物アプリによるカジュアル層向け展開
2026-05-14
「ボル恋」「ボルパス」による日本語女性向け再成長施策
2026-03-16
海外展開に伴う制度・文化・為替リスク
2026-02-13
新株予約権の行使停滞による資金調達困難
2026-02-13
新型コロナウイルス感染症による経済・個人消費の下押し
2025-09-29
コンテンツ制作における外部クリエイター依存
2025-09-29
収益性低下タイトルの減損リスクの顕在化
2025-09-29
法人税、住民税及び事業税等に関する会計基準等の適用
2025-09-29
リースに関する会計基準の2028年6月期適用
2025-09-29
防衛特別法人税に伴う法定実効税率の変更
2024-09-27
個人と組織の「自律成長」
2024-09-27
ターゲットと効率に応じた配信プラットフォーム選択
2024-09-27
F2P・P2P・月額の複数課金モデル
2024-09-27
全社的リスク管理と不測事態への対策本部
2024-09-27
技術革新とユーザーニーズ変化への対応遅れ
2024-09-27
競合コンテンツとの差別化失敗
2024-09-27
プラットフォーム運営会社の契約・手数料・方針変更
2024-09-27
性的・暴力的表現に関する規制強化
2024-09-27
サーバー・ネットワーク障害による配信停止
2024-09-27
広告効果不足とユーザー獲得コスト上昇
2024-09-27
開発拠点・データセンターの自然災害リスク
2024-09-27
必要な人材の確保・育成不足
2024-09-27
顧客情報流出による損害・信用低下
2024-09-27
第三者の知的財産権侵害
2024-09-27
内部関係者の不正行為・法令抵触
2024-09-27
新規事業への追加投資と投資回収困難
2024-09-27
売上高・売上高営業利益率を一定水準以上とする目標
2024-09-27
カジュアルとカジュコア・コアの2輪展開
2024-09-27
アプリ3類型の最適化とUX最大化
2024-09-27
収益認識に関する会計基準の2022年6月期適用
2024-09-27
QUOカードによる株主優待
2024-09-27
役員等賠償責任保険(D&O保険)の導入・更新
2024-09-27
決済代行会社への代金回収業務委託の継続・障害リスク
2024-09-27
否定的な評判・評価によるコーポレートブランド毀損
2024-09-27
売掛金に関する顧客信用リスク
2024-09-27
営業債務の流動性リスク
2024-09-27
変動金利借入金の金利変動リスク
2024-09-27
投資有価証券の為替・市場価格・発行体信用リスク
2024-09-27
ペーパーレス化とリサイクルによる環境負荷低減
2023-11-14
新シリーズ及び実験作・その他の立ち上がり遅延
2023-09-25
2021年6月期から2023年6月期における売上高11,219百万円超過条件
2023-05-15
子会社再編に伴う関係会社投融資損失の計上
2023-05-15
配信停止タイトルの増加
2023-05-15
時価の算定に関する会計基準等の適用
2023-02-14
VR・AR・AI技術を用いたモバイルコンテンツ事業の立ち上げ
2021-05-13
100億円規模を狙える新規モデルの育成
2020-02-10
新株予約権によるプロモーション・新規タイトル・電子書籍への投資
2019-09-27
女性コア層向けブランド「ボルテージドリーム」の立ち上げ
2017-09-29
日本語版恋愛ドラマアプリへの売上集中
2016-09-30
15の自律組織づくり
2016-09-30
資本効率向上・株主還元を目的とする自己株式取得
企業別の変遷(3633から) | Komori