ゲームソフト売上の年末・3月集中による四半期季節性
FY2018-Q1に初出。12回の記載のうち11回が「再掲」。直近の記載はFY2022-Q3。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに2社。
- FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループは、新作タイトルの発売が特定の時期に集中した場合、当該四半期連結会計期間の売上高が他の四半期連結会計期間と比較して増加する傾向にあります。」
新作タイトルの発売時期集中に伴う四半期業績の季節性を継続して開示している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループは、新作タイトルの発売が特定の時期に集中した場合、当該四半期連結会計期間の売上高が他の四半期連結会計期間と比較して増加する傾向にあります。」
新作タイトルの発売時期集中に伴う四半期業績の季節性を注記で継続している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループは、新作タイトルの発売が特定の時期に集中した場合、当該四半期連結会計期間の売上高が他の四半期連結会計期間と比較して増加する傾向にあります。」
新作タイトルの発売時期集中に伴う四半期業績の季節性を注記で継続している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループは、新作タイトルの発売が特定の時期に集中した場合、当該四半期連結会計期間の売上高が他の四半期連結会計期間と比較して増加する傾向にあります。」
新作タイトルの発売時期集中による四半期売上の季節性を継続して開示している。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループは、新作タイトルの発売が特定の時期に集中した場合、当該四半期連結会計期間の売上高が他の四半期連結会計期間と比較して増加する傾向にあります。」
新作タイトルの発売時期集中による四半期売上の季節性を継続して開示している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループは、新作タイトルの発売が特定の時期に集中した場合、当該四半期連結会計期間の売上高が他の四半期連結会計期間と比較して増加する傾向にあります。」
新作タイトルの発売時期集中による四半期売上の季節性を継続して開示している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループの売上高及び営業費用は、通常の営業の形態として、ゲームソフトの売上がクリスマス等の年末及び3月に増加するため、第1四半期連結会計期間の売上高及び営業費用は他の四半期連結会計期間と比較して少なくなる傾向にあります。」
ゲームソフト売上の年末・3月集中により、第1四半期の売上高・営業費用が他の四半期より少なくなる季節性を再確認している。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループの売上高及び営業費用は、通常の営業の形態として、ゲームソフトの売上がクリスマス等の年末及び3月に増加するため、下半期の売上高及び営業費用は上半期と比較して多くなる傾向にあります。」
ゲームソフト売上の年末・3月集中により、下半期の売上高・営業費用が上半期より多くなる季節性を再確認している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループの売上高及び営業費用は、通常の営業の形態として、ゲームソフトの売上がクリスマス等の年末及び3月に増加するため、第1四半期連結会計期間の売上高及び営業費用は他の四半期連結会計期間と比較して少なくなる傾向にあります。」
ゲームソフト売上の年末・3月集中により、第1四半期の売上高・営業費用が他の四半期より少なくなる季節性を再確認している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループの売上高及び営業費用は、通常の営業の形態として、ゲームソフトの売上がクリスマス等の年末及び3月に増加するため、下半期の売上高及び営業費用は上半期と比較して多くなる傾向にあります。」
ゲームソフト売上の年末・3月集中により、下半期の売上高・営業費用が上半期より多くなる季節性を再確認している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループの売上高及び営業費用は、通常の営業の形態として、ゲームソフトの売上がクリスマス等の年末及び3月に増加するため、第2四半期連結累計期間の売上高及び営業費用は下半期と比較して少なくなる傾向にあります。」
ゲームソフト売上の年末・3月集中により、第2四半期累計の売上高・営業費用が下半期より少なくなる季節性を再確認している。 - FY2018-Q1初出有価証券報告書
「当社グループの売上高及び営業費用は、通常の営業の形態として、ゲームソフトの売上がクリスマス等の年末及び3月に増加するため、第1四半期連結会計期間の売上高及び営業費用は他の四半期連結会計期間と比較して少なくなる傾向にあります。」
ゲームソフトの売上が年末および3月に集中し、第1四半期の売上高・営業費用が他の四半期より少なくなる季節性を構造的事実として開示している。