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ボルテージ(3639)・施策再掲直近のその他開示(2026-09-24)では「前進」

コンテンツラインナップの充実

FY2016に初出。31回の記載のうち27回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q2。直近の記載は2026-09-24。

31記載
11年にわたる
10うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2017-Q2 – FY2018前進FY2019 – FY20252016: 12017: 320172018: 120182019: 320192020: 220202021: 320212022: 320222023: 220232024: 120242025: 120252026: 112026
同じテーマの他社
高品質ゲーム・コンテンツの継続的拡充23社が書いているテーマ・逆風0社・追い風30社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。20社中2社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに13社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている23社のうち14社を表示しています。上の文は23社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「Nintendo Switch/Steam向け ボル恋移植タイトル even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女 レッドベルの慟哭 ネオンクラッシュ -Echoes of the Lost-」

    電子コミック・コンシューマの主要ラインナップとして、Nintendo Switch・Steam向けの移植タイトルに加え、「レッドベルの慟哭」「ネオンクラッシュ -Echoes of the Lost-」等が整理・掲載されている。
  2. FY2025前進有価証券報告書

    「2024年9月 タテヨミカラー漫画レーベルを創刊。 コンシューマ向けゲームの新ブランド「AmuLit」設立。」

    コンテンツラインナップにタテヨミカラー漫画レーベルを加え、コンシューマ向けゲームでは新ブランド「AmuLit」を設立した。
  3. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「電子コミックレーベル ボル恋comic ボル恋TOON VC VTOON Nintendo Switch/Steam向け ボル恋移植タイトル even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女」

    電子コミック及びコンシューマのラインナップに「ボル恋TOON」「VTOON」「ボル恋移植タイトル」「even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女」等が掲載され、コンテンツラインナップの具体化が進んだ。
  4. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「主にぼるコミ、Nintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は178,402千円(前年同期比73.9%増)となりました。」

    電子コミック・コンシューマのラインナップにVCレーベル、Nintendo Switch向け「眠らぬ街のシンデレラ」、Steam向けタイトルが掲載され、同区分の売上高も前年同期比73.9%増となった。
  5. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「主にぼるコミ、Nintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は118,441千円(前年同期比88.1%増)となりました。」

    コンテンツラインナップに含まれるぼるコミ及びNintendo Switch向けコンテンツが増加し、電子コミック・コンシューマ区分の売上高が前年同期比88.1%増となった。
  6. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「電子コミック (ストア)ぼるコミ (レーベル)ボル恋comic ― VCレーベル コンシューマ Nintendo Switch向け「あの夜からキミに恋してた」」

    電子コミック・コンシューマのラインナップに「ボル恋comic」「VCレーベル」及びNintendo Switch向け「あの夜からキミに恋してた」が掲載され、同区分の売上高も60,618千円、前年同期比109.5%増となった。
  7. FY2022前進有価証券報告書

    「主にぼるコミ、Nintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は191,556千円となりました。」

    電子コミック及びNintendo Switch向けコンテンツがラインナップとして拡大し、電子コミック・コンシューマ区分の売上高191,556千円として通期実績に表れた。
  8. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「電子コミック ぼるコミ otonaシンデレラ ― OCレーベル コンシューマ Nintendo Switch向け「大人の初恋、はじめます」」

    電子コミック・コンシューマ分野の主要ラインナップとして、ぼるコミ、otonaシンデレラ、OCレーベル及びNintendo Switch向けタイトルが具体的に掲載された。
  9. FY2021前進有価証券報告書

    「電書・動画・コンシューマは電子書籍(キスミル、ぼるコミ、OCレーベル)及びコンシューマ展開(Nintendo Switch向けコンテンツ)が該当します。」

    コンテンツラインナップに「キスミル」「ぼるコミ」「OCレーベル」及びNintendo Switch向けコンテンツが掲載され、アプリ外を含む構成が具体化した。
  10. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「KISSMILLe~100シーンの恋チャット小説~(注8) ぼるコミ otonaシンデレラ」

    電子書籍の主要ラインナップとして「otonaシンデレラ」が掲載され、アプリ以外を含むコンテンツラインナップの具体化が進んだ。
  11. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「事業区分別の主要なタイトル名、及びその略称は次のとおりです。」

    日本語女性向け、英語・アジア女性向け、男性向け、リアイベ、電書・動画・コンシューマの各区分で主要タイトルが整理され、OCレーベルやNintendo Switch向け「誓いのキスは突然に」など、ラインナップの具体化が進んでいる。
  12. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「電書・動画は電子書籍(「KISSMILLe」)及びコンシューマ展開(Nintendo Switch向けコンテンツ)が該当します。」

    コンテンツラインナップに電子書籍事業の第1弾「KISSMILLe」とNintendo Switch向けコンテンツが加わり、アプリ外の展開が具体化した。
  13. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「リアイベ・電書・映像はイベント、グッズなどのイベント・ライツ展開、Nintendo Switch向けコンテンツのコンシューマ展開等が該当します。主にイベント・ライツ展開が増加したことにより、売上高は67,812千円(前年同期比87.1%増)となりました。」

    アプリ外のコンテンツラインナップがリアルイベント、グッズ、映像・音楽、Nintendo Switch向けコンテンツ等へ広がり、同区分の売上高は前年同期比87.1%増となった。
  14. FY2020-Q1前進有価証券報告書

    「アプリ外は、イベント、グッズ、映像・音楽などのイベント・ライツ展開、Nintendo Switch向けコンテンツのコンシューマ展開等が該当します。主にイベント・ライツ展開が増加したことにより、売上高は29,605千円(前年同期比140.6%増)となりました。」

    コンテンツラインナップがアプリ外にも広がり、イベント・ライツ展開とNintendo Switch向けコンテンツが具体的な構成要素として示された。アプリ外売上高は前年同期比140.6%増となった。
  15. FY2019前進有価証券報告書

    「事業区分別の主要なタイトル名、及びその略称は次の通りです。」

    日本語女性向け、英語女性向け、男性向け、IP展開の各区分について主要タイトルが整理され、2019年6月期の投入実績と2020年6月期の新作計画も示された。
  16. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「事業区分別の主要なタイトル名、及びその略称は次の通りです。」

    4事業区分ごとの主要タイトルが整理・掲載され、複数のタイトルを組み合わせたコンテンツラインナップ運営が継続している。
  17. FY2018前進有価証券報告書

    「アプリを「読み物型」「アバター型」「カード型」の3区分に整理し、ターゲット層の嗜好に合わせて最適化いたします。並行して、イベント・グッズや映像コンテンツなどアプリ外の施策も積極的に行います。」

    アプリの類型整理とターゲット別最適化に加え、イベント・グッズ・映像などアプリ外の施策を並行して進める段階に進んだ。
  18. FY2017前進有価証券報告書

    「平成29年3月 「Lovestruck: Choose Your Romance」を全世界に向けて配信開始し、読み物アプリの展開を開始。」

    新たな読み物アプリを全世界向けに配信開始し、コンテンツラインナップの具体的な追加が行われた。さらに平成29年9月には「アニドルカラーズ」も配信開始した。
  19. FY2017-Q3前進有価証券報告書

    「第3四半期連結会計期間末である3月には、新シリーズ及び実験作・その他のいくつかの新規タイトルを配信開始しており、業績への寄与は第4四半期以降になると見込んでおります。」

    コンテンツラインナップに新シリーズ及び実験作・その他の新規タイトルが追加され、3月の配信開始という具体的な投入実績が示された。
  20. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「その他、当第2四半期連結会計期間にローンチした、新技術を用いたタイトルを含めております。」

    コンテンツラインナップに、新技術を用いたタイトルが当四半期のローンチ実績として加わった。
  21. FY2016初出有価証券報告書

    「ターゲット層を年齢や嗜好等でセグメント分けし、各層の興味や葛藤等に対応した魅力あるコンテンツを提供することで、コンテンツラインナップの充実を図ってまいります。」

    新規コンテンツ投入と既存コンテンツへのストーリー・機能追加を、ターゲット別に進める方針。
一緒に動いた変遷

「「次の多角化」によるアジア女性向け・家庭用ゲーム機展開」は、この変遷が動いた31回のうち21回、同じ書類で同じ向きに動きました。

21141210109★123456
  1. ★この変遷
  2. 1「次の多角化」によるアジア女性向け・家庭用ゲーム機展開21回
  3. 2ヒットタイトルのグッズ・アニメ・コミック・VR等へのIP大展開14回
  4. 3投稿プラットフォーム型の電子書籍事業「KISSMILLe」の開始12回
  5. 4恋愛ドラマ以外の新シリーズ・ゲームへの進出10回
  6. 5固定費スリム化による組織規模の適正化と売上維持10回
  7. 6新展開・新規モデルを生む仕組み9回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ボルテージの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-24のその他開示で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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