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コーエーテクモホールディングス(3635)・事実主要顧客構成の変化

ALIBABA CULTURE MEDIA及び任天堂への売上高集中

FY2021に初出。。直近の記載はFY2026。

5記載
6年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化その他FY2021 – FY20262021: 120212022: 120222023: 120232024: 120242025: 020252026: 12026
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特定主要顧客への売上集中・依存196社が書いているテーマ・逆風205社・追い風1社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2017年。76社中12社が悪化側に。

直近の記載が「その他」なのは、ほかに62社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている191社のうち14社を表示しています。上の文は191社すべてから計算しています。このテーマの206件の変遷のうち、比べているのは200件です。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026主要顧客構成の変化有価証券報告書

    「Apple Inc. 11,051 12.5、Valve Corporation 9,352 10.6、Lingxi Games Information Technology (Tianjin) Co., Ltd. 9,113 10.3」

    Apple、Valve、Lingxi Gamesが主要顧客として記載された。Appleの割合は前年の17.6%から12.5%へ低下し、ValveとLingxi Gamesが各10%超となった。
  2. FY2024主要顧客の売上構成変化有価証券報告書

    「Apple Inc. 18,201 21.5」「Lingxi Games Information Technology (Tianjin) Co., Ltd. 12,970 15.3」「Google LLC 10,089 11.9」

    Appleの販売割合が21.5%へ上昇し、Googleが11.9%の主要顧客として記載された。Lingxi Gamesも15.3%を占めた。
  3. FY2023主要顧客の契約承継と構成変化有価証券報告書

    「Lingxi Games Information Technology (Tianjin) Co., Ltd. 14,046 17.9 Apple Inc. 9,413 12.0」

    ALIBABA CULTURE MEDIAとの契約が同一企業集団のLingxi Gamesへ承継され、Lingxi Gamesが売上高140億46百万円、17.9%の主要顧客となった。Appleも売上高94億13百万円、12.0%を占めた。
  4. FY2022主要顧客構成の変化有価証券報告書

    「ALIBABA CULTURE MEDIA CO., LTD. 14,409 19.8 Apple Inc. 9,089 12.5」

    ALIBABA CULTURE MEDIAの販売割合が19.8%に上昇し、Apple Inc.が12.5%の主要顧客として新たに記載された。一方、任天堂は10%未満となり主要顧客表から外れた。
  5. FY2021初出有価証券報告書

    「ALIBABA CULTURE MEDIA CO., LTD. 8,641 14.3 任天堂株式会社 8,836 14.6」

    主要顧客としてALIBABA CULTURE MEDIAに86億41百万円、任天堂に88億36百万円を販売し、総販売実績に占める割合はそれぞれ14.3%、14.6%となった。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
コーエーテクモホールディングスの次の決算発表は2026-10-26の予定です。 決算プレビューを見る
報道
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