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コーエーテクモホールディングス(3635)・施策前進

ネイティブアプリ・デジタルビジネス・新型デバイスへの対応強化

FY2016に初出。39回の記載のうち35回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q2。直近の記載は2026-07-27。

39記載
11年にわたる
4うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2020-Q1 – 2026-07-272016: 220162017: 420172018: 420182019: 420192020: 420202021: 420212022: 420222023: 420232024: 320242025: 120252026: 52026
同じテーマの他社
スマートフォン・コンシューマーゲームの開発・受託運営18社が書いているテーマ・逆風0社・追い風23社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。13社中4社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに8社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている18社のうち14社を表示しています。上の文は18社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-07-27前進決算

    「スマートフォンでは当社グループがIPを許諾した2タイトルが運営を開始しました。」

    IP許諾によるスマートフォンゲーム2タイトルが運営開始段階に進んだ。
  2. FY2026前進有価証券報告書

    「オンライン・モバイルゲームでは新作2タイトルの配信を開始しました。」「スマートフォンタイトルでは『キングダム 覇道』の配信を開始し、『三國志 覇道』と『信長の野望 覇道』は引き続き収益に貢献しました。」

    オンライン・モバイル分野で新作2タイトルの配信を開始し、既存の運営タイトルも収益に貢献した。
  3. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「また、戦略シミュレーションゲーム『キングダム 覇道』は10月に配信を開始しました。」「ルビーパーティー」ブランドでは、和風恋愛アドベンチャーゲーム「遙かなる時空の中で」シリーズの新作スマートフォンタイトル『遙かなる時空の中で 龍宮の神子』(今冬配信予定。iOS、Android用)を発表し、9月より事前登録の受付を開始しました。」

    スマートフォンゲームの配信開始、新作スマートフォンタイトルの発表・事前登録開始により、デジタル・モバイル分野の展開が進んだ。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「「シブサワ・コウ」ブランドでは、『三國志 覇道』が配信4周年を記念したキャンペーンを開催しました。」「midas」ブランドでは、位置情報ゲーム『信長の野望 出陣』において、1周年記念キャンペーンを実施しました。」

    スマートフォンゲームで配信周年キャンペーンを実施し、既存デジタルタイトルの運営・ファン接点を継続的に拡充した。
  5. FY2024前進有価証券報告書

    「『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』のWindows(Steam)版及びグローバル版を1月に配信開始し、3月には国内においてサービス開始半周年記念イベントを実施しました。」

    スマートフォンゲームのSteam版・グローバル版配信と国内運営イベントを実施し、デジタル・モバイル展開を進めた。
  6. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「スマートフォンゲームはIP許諾で1タイトルの配信が開始されました。既存タイトルが好調に推移したこと、及び第2四半期に配信を開始した新作タイトルの貢献により、オンライン・モバイル分野は、前四半期に引き続き最高の売上高となりました。」

    IP許諾による新作1タイトルの配信開始と、第2四半期配信の新作・既存タイトルの貢献により、オンライン・モバイル分野が前四半期に続いて最高売上高となった。
  7. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「スマートフォンゲーム2タイトルを配信開始しました。オンライン・モバイル分野は、新作が好調な滑り出しとなり、既存タイトルも安定して推移したことから、四半期で過去最高の売上高を更新しました。」「8月に新作スマートフォンゲーム『信長の野望 出陣』の配信を開始しました。当社初のGPSを活用したゲームとして多くのお客様にお楽しみいただいております。」

    スマートフォンゲーム2タイトルを配信開始し、オンライン・モバイル分野で四半期過去最高売上高を更新した。midasブランドでは当社初のGPS活用ゲーム『信長の野望 出陣』を配信開始した。
  8. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「スマートフォンゲームでは、安定した既存タイトルに加え、新作1タイトルが配信開始されたことから、オンライン・モバイルとして四半期で過去最高の売上高を更新しました。」

    スマートフォンゲームの新作1タイトルを配信開始し、オンライン・モバイル分野で四半期過去最高売上高を更新した。
  9. FY2023前進有価証券報告書

    「2月にスマートフォン/PC向けゲーム『BLUE REFLECTION SUN/燦』を国内で配信開始しました。3月には『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』を全世界で発売し、29万本の販売となりました。」

    スマートフォン・PC向け新作の配信と、全世界向けパッケージタイトルの発売を実施し、デジタル・複数プラットフォーム対応を進めた。
  10. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期は、パッケージゲームでは、新作1タイトルが発売となった他、前年度までに発売したタイトルのリピート販売が引き続き堅調でした。スマートフォンゲームでは、既存タイトルが安定して推移した他、自社開発の新作タイトルを配信開始しました。」

    パッケージゲームの新作発売と、自社開発スマートフォンゲームの新作配信開始により、デジタル・モバイルを含む複数分野で展開が進んだ。
  11. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「オフィシャルショップ「KOEI TECMO SPOT」では、7月にオンライン販売を追加しました。」

    オフィシャルショップにオンライン販売を追加し、IP関連商品のデジタル販売を具体化した。
  12. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「6月には、新作スマートフォンゲーム『信長の野望 覇道』を発表し、クローズドβテストを実施しました。」

    新作スマートフォンゲームを発表し、クローズドβテストを実施する段階へ進んだ。
  13. FY2022前進有価証券報告書

    「グローバルのゲーム市場では、ハードウェアの普及やスマートフォンゲーム分野の成長が見込まれます。また、クラウドゲーミングや有料会員制サービスといったビジネスの多様化や、メタバースの発展により、ゲーム市場はさらなる成長が期待されます。」

    スマートフォンゲームに加え、クラウドゲーミング、有料会員制サービス、メタバースを含む新たなデジタル領域への対応を市場環境として明示している。
  14. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「国内及び台湾・香港・マカオ地域で配信中の自社開発スマートフォンゲーム『三國志 覇道』が、新規イベントの開始等により、収益に貢献しています。」「Nintendo Switch向けソフト『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の追加コンテンツ「エキスパンション・パス」の第2弾「追憶の守護者」を配信開始しました。」「『モンスターファーム1&2 DX』を発売し、販売本数は5万本となりました。」

    スマートフォンゲームの地域配信・イベント運営、追加コンテンツ配信、Nintendo Switch・iOS・Windows向けタイトルの発売を実施し、デジタル・モバイル・複数デバイス対応を進展させた。
  15. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「自社開発のスマートフォンゲーム『三國志 覇道』が、9月に国内でサービス開始1周年を迎え、好調に推移しました。7月に台湾、香港、マカオ地域で新たにサービスを開始しております。」「戦国無双5』を欧米向けに発売したほか、Steam版の配信を開始し、全世界累計出荷本数は41万本となりました。」「9月にはPC向けデジタル配信プラットフォームEpic Games Storeにおいても販売を開始しました。」

    スマートフォンゲームのアジア配信、Steam・Epic Games Storeでのデジタル配信を実施し、モバイル・デジタル分野と複数プラットフォームへの対応が進展した。
  16. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「オンライン・モバイルの累計ダウンロード数は1億を突破しております。」

    オンライン・モバイル分野の累計ダウンロード数が1億を突破し、デジタル分野の展開実績が拡大した。
  17. FY2021前進有価証券報告書

    「スマートフォンゲームでは、3月に新作『真・三國無双』(iOS、Android用)の配信を国内で開始いたしました。」「株式会社アトラスと共同開発した『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』が2月に欧米で発売されたほか、Steam版も配信開始されております。」

    新作スマートフォンゲームの国内配信、共同開発作品の欧米発売・Steam配信など、デジタル・モバイル・複数プラットフォーム対応が進展した。
  18. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「9月に国内で配信を開始したスマートフォンゲーム『三國志 覇道』が好調な滑り出しとなりました。11月より積極的なマーケティング施策を展開し、アクティブユーザー数が増加しております。」「midas」ブランドでは、新作スマートフォンゲーム『真・北斗無双』(iOS、Android用)を、12月に国内でサービス開始いたしました。」

    スマートフォンゲームでマーケティング施策を展開してアクティブユーザー数を増加させ、新作『真・北斗無双』の国内サービスを開始するなど、デジタル・モバイル分野の運用と新作展開が進んだ。
  19. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「「東京ゲームショウ」が初のオンライン開催となり話題を呼びました。当社グループでも発売予定タイトルの新情報の発信や『モンスターファーム』の公式大会の模様などを配信し、総視聴回数は250万回を超え大いに注目を集めました。」「ポータルサービス部では『モンスターファーム2』(Nintendo Switch、iOS、Android用)を9月にリリースし、発売2週間でダウンロード数が8万を超え好調に推移しております。」

    オンライン配信、公式大会、Nintendo Switch・iOS・Android向けタイトルのリリースにより、デジタル・モバイル・新型デバイス対応が進展した。
  20. FY2021-Q1前進有価証券報告書

    「「三國志」シリーズ35周年記念となる新作スマートフォンゲーム『三國志 覇道』(iOS、Android用)は、6月に2度目のβテストを実施し、更なるクオリティアップを図ってまいります。 株式会社コーエーテクモゲームス Microsoft Corporation 「Xbox Console」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 令和2年6月1日から令和4年3月31日まで以後1年ごと自動更新」

    スマートフォン向け新作の2度目のβテストに加え、Xbox Console対応ソフトに関するMicrosoftとの契約を締結し、モバイル・新型デバイスへの対応を具体化した。
  21. FY2020前進有価証券報告書

    「3月にはHEROZ株式会社と共同開発したAIバトルボードゲーム『三国志ヒーローズ』(iOS、Android用)を配信開始いたしました。」

    HEROZとの共同開発によるAIバトルボードゲームを配信開始し、スマートフォン・AI領域への展開が進展した。
  22. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「「ω-Force」ブランドでは、11月に欧米でサービスを開始したGoogleのゲーミングプラットフォーム「Stadia」のローンチタイトルとして『進撃の巨人2 -Final Battle-』の配信を開始いたしました。」「ポータルサービス部から『モンスターファーム』(Nintendo Switch、iOS、Android用)をリリースし、ダウンロード数は8万を超え好調です。」

    クラウド型ゲームプラットフォームGoogle Stadiaでの配信開始と、Nintendo Switch・iOS・Android向け『モンスターファーム』のリリースおよび8万超ダウンロードにより、デジタル・新型デバイス対応が進展した。
  23. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「米Googleの「Stadia」でもローンチタイトルとして今後配信を予定しております。」「シリーズ5年ぶりのナンバリングタイトルとなる『大航海時代Ⅵ』(iOS、Android用)を、9月末に日本、台湾で配信開始いたしました。」

    Google Stadiaへのローンチ配信計画を示し、スマートフォン向け『大航海時代Ⅵ』を日本・台湾で配信開始するなど、デジタル・モバイル展開が進んだ。
  24. FY2020-Q1前進有価証券報告書

    「3月に発売した『DEAD OR ALIVE 6』(PS4、Xbox One、Steam用)は基本無料版をリリースし、5月に全世界累計100万ダウンロードを突破いたしました。有料コンテンツ販売も順調です。国内で配信中の『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』は、4月にアジア地域でもサービスを開始いたしました。」

    基本無料版の配信、全世界累計100万ダウンロード突破、有料コンテンツ販売およびアジア地域でのサービス開始により、デジタル・スマートフォン分野の展開が具体化した。
  25. FY2019再掲有価証券報告書

    「また、スマートフォンゲームやダウンロード販売等のデジタル分野も大きなビジネスチャンスととらえ、一層の強化を図ります。」

    スマートフォンゲーム、ダウンロード販売などデジタル分野の強化方針を継続している。
  26. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「「ガスト」ブランドでは、当社とNHN PlayArt株式会社の共同ゲームプロジェクトであるスマートフォンゲーム『アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~』(iOS、Android用)が10月に配信開始され、ダウンロード数は250万を突破いたしました。」

    共同ゲームプロジェクトによるスマートフォンゲームを配信開始し、ダウンロード数250万突破という具体的な進展を記載している。
  27. FY2019-Q2前進有価証券報告書

    「「シブサワ・コウ」ブランドでは、スマートフォン向けに『のぶニャがの野望 ニャぷり!』(iOS、Android用)を8月に配信開始いたしました。イベント事業では、立体映像表現を用いたバーチャルライブや「ネオロマンス・フェスタ 金色のコルダ ~15th Anniversary~」を開催し、観客動員数は4万人となりました。」

    スマートフォン向け新作の配信を開始し、立体映像を用いたバーチャルライブも開催した。デジタル・スマートフォン連動型コンテンツの展開に、観客動員数4万人という実績を加えている。
  28. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「スマートフォンゲームでは、当社がIPを許諾し、中国大陸をはじめアジアでサービス中の『三国志2017』(台湾、香港、マカオ、マレーシア、シンガポールでは『新三國志手機版』)が、5月に韓国でも『新三國志 Mobile』として配信開始されました。累計登録者数は550万人を突破し、ロイヤリティ収入が収益向上に寄与いたしました。」

    スマートフォンゲームの海外配信を韓国へ拡大し、累計登録者数550万人突破とロイヤリティ収入への寄与という具体的な進展を示している。
  29. FY2018再掲有価証券報告書

    「『VRセンス』事業では、定期的なアップデートやスマートフォン連動サービスの拡充を図ってまいります。」

    VR筐体について、定期的なアップデートとスマートフォン連動サービスの拡充を今後の施策として示している。新たな達成実績ではないため、継続的な取り組みとして扱う。
  30. FY2018-Q3前進有価証券報告書

    「テクモ創業50周年プロジェクトとなる多機能VR筐体『VRセンス』が、12月に各地のアミューズメント施設で稼働を開始しました。」

    多機能VR筐体『VRセンス』が12月に各地のアミューズメント施設で稼働を開始し、計画段階から運用開始段階へ進展した。
  31. FY2018-Q2前進有価証券報告書

    「当第2四半期連結会計期間において新たに締結した重要な契約は、家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与に関する契約です。 多機能VR筐体『VRセンス』は、9月にロケーションテストを実施し多くのお客様の注目を集めました。」

    Nintendo Switch対応ソフトに関する任天堂との契約を締結し、VR筐体『VRセンス』では9月にロケーションテストを実施した。
  32. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「多機能VR筐体『VRセンス』の開発費用が先行したことから、セグメント損失が発生しております。」

    『VRセンス』の開発が継続していることを記載している。発売などの新たな達成段階は示されていないため、継続的な取り組みとして扱う。
  33. FY2017前進有価証券報告書

    「また国際的に特許出願中の五感に訴える多機能VR筐体『VR センス』は夏以降の発売を計画しております。」

    多機能VR筐体『VR センス』について、国際的な特許出願と夏以降の発売計画を明示した。
  34. FY2017-Q3前進有価証券報告書

    「12月には最大100人でのリアルタイム合戦が楽しめるスマートフォンゲーム『信長の野望 ~俺たちの戦国~』をサービスインいたしました。」「100万人シリーズ」や『Winning Post スタリオン』などのスマートフォンゲームも引き続き堅調に推移しております。」

    スマートフォンゲームの新作サービスを開始し、既存のスマートフォンゲームも堅調に推移していると記載している。
  35. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「スマートフォンゲームでは新作『Winning Post スタリオン』のサービスを開始するなどIPの創造と展開を推し進めております。」

    スマートフォン向け新作ゲームのサービス開始という具体的な進捗が示された。
  36. FY2016初出有価証券報告書

    「さらに、新型ゲーム機や新型デバイスに加え、ネイティブアプリやデジタルビジネス、スマートフォン連動コンテンツへの取り組みにつきましても、大きなビジネスチャンスととらえ、一層の強化を図ります。」

    新型ゲーム機・デバイス、ネイティブアプリ、デジタルビジネス、スマートフォン連動コンテンツを強化対象としている。
一緒に動いた変遷

「IPの多方面展開による商品力向上とファン獲得」は、この変遷が動いた39回のうち35回、同じ書類で同じ向きに動きました。

353429251815★123456
  1. ★この変遷
  2. 1IPの多方面展開による商品力向上とファン獲得35回
  3. 2開発・販売のグローバル化と収益力強化34回
  4. 3コラボレーションビジネス・タイアップの推進29回
  5. 4SP事業のオリジナルタイトル・多機種展開・IPタイアップ25回
  6. 5主要タイトルの受賞・高評価18回
  7. 6不採算店整理と新たなビジネスモデル15回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
コーエーテクモホールディングスの次の決算発表は2026-10-26の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-27の決算で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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