株価のうごき
¥215最新-37.5%
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この会社をひとことで
デジタルコンテンツの企画・制作・開発・運営を事業。
変遷
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ニュース
主な数字18項目のうち8項目を表示
PER
131.38何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
0.63純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
-3.6%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
14億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
79.4%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
-7.3%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
-17.8%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
コンシューマ/PC(Switch/Steam)向け移植タイトルの中国語ローカライズ配信(中国簡体字/繁体字等)および累計販売の上積み
今後数ヶ月〜2026年内(既に配信開始の報道あり)影響 大可能性 中
コンシューマゲーム開発体制の強化を目的とした株式会社オペラハウスの100%子会社化(取得完了後の統合効果)
2026年7月取得完了後、次の決算〜統合進捗が見えるタイミング影響 中可能性 中
スマホアプリ個別タイトルのサービス終了(例:アニドルカラーズ、あやかし恋廻り等)による売上・LTVへの下押し
2026年11月前後(報道ベース)影響 中可能性 大
アプリ事業の『プロモーション強化×コスト効率化』がKPI(継続率/課金率/獲得単価)改善につながるか
次決算以降(四半期で検証)影響 大可能性 中
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 46.3%
掲載の株主 46.3%その他 53.7%
津谷 祐司10.70%
株式会社サードストリート10.14%
株式会社SBI証券6.25%
津谷 奈々子5.58%
内藤 征吾2.91%
水元 公仁2.69%
小森 由子2.15%
星川 輝2.08%
ほか掲載の2社3.84%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 津谷 祐司 | 10.70 |
| 株式会社サードストリート | 10.14 |
| 株式会社SBI証券 | 6.25 |
| 津谷 奈々子 | 5.58 |
| 内藤 征吾 | 2.91 |
| 水元 公仁 | 2.69 |
| 小森 由子 | 2.15 |
| 星川 輝 | 2.08 |
| ほか掲載の2社 | 3.84 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-09-30コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2026/09/30
- 2026-09-28執行役員の異動に関するお知らせ
- 2026-09-24コンシューマ向け、全世界累計販売5万本突破タイトル 「even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女」 9月24日(木)より、中国簡体字対応版をSteamにて配信開始!
- 2026-09-10累計200万DLノベル型サスペンス「新・生存率0%! 地下鉄からの脱出」 Nintendo Switch/Steamに移植決定! 「東京ゲームショウ2026」にて英語翻訳版を展示
- 2026-09-09第27期定時株主総会招集ご通知及び株主総会資料(交付書面非記載事項)
- 2026-09-09第27期定時株主総会招集ご通知及び株主総会資料
- 2026-08-27独立役員届出書
- 2026-08-27役員人事内定のお知らせ
ほか44件
- 2026-08-13当期実績(連結・個別)と前期実績の差異、および投資有価証券売却益の計上に関するお知らせ
- 2026-08-13剰余金の配当(無配)に関するお知らせ
- 2026-08-132026年6月期 決算説明会資料
- 2026-08-132026年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-07-23代表取締役社長の異動内定に関するお知らせ
- 2026-07-16コンシューマ向けブランド『AmuLit』 Nintendo Switch向けオリジナルタイトル 「sins of KALEIDO 塔巡りし因果の魔女」 7月16日(木)発売!
- 2026-07-01株式の取得(子会社化)完了に関するお知らせ
- 2026-06-18執行役員の異動に関するお知らせ
- 2026-06-11株式の取得(子会社化)に関するお知らせ
- 2026-06-03ボルテージ初のBLコミックレーベル「BluMellow」創刊、 および第1弾作品を配信開始
- 2026-05-142026年6月期 第3四半期 決算説明会資料
- 2026-05-142026年6月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-03-16コンシューマ向けブランド『AmuLit』最新作 「ネオンクラッシュ -Echoes of the Lost-」 中国語繁体字版の発売決定!
- 2026-03-09当社コンシューマ向けブランド『AmuLit』と 声優・梶裕貴氏のコラボレーションによる、新作ゲーム 「Re:cord NOAH 忘却のフラクタル」2026 年発売決定!
- 2026-02-122026年6月期 第2四半期 決算説明会資料
- 2026-02-122026年6月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-02-05コンシューマ向けブランド「AmuLit」 「レッドベルの慟哭」中国語繁体字版を2月5日(木)に発売開始
- 2025-12-11コンシューマ向け最新作 「ネオンクラッシュ -Echoes of the Lost-」12月11日(木)発売開始 及び、コンシューマタイトル累計販売本数20万本を突破
- 2025-11-132026年6月期 第1四半期 決算説明会資料
- 2025-11-132026年6月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-11-10Nintendo Switch向けブランド「Amulit」最新作 「sins of KALEIDO 塔巡りし因果の魔女」2026年発売予定!
- 2025-10-20当社女性向けアプリ「ボル恋」シリーズ タレントの河合郁人氏が、アンバサダーに就任
- 2025-10-20コンシューマ向けブランド『AmuLit』オリジナルタイトル 「ネオンクラッシュ -Echoes of the Lost-」 12月11日(木)に発売予定。AGF2025へ出展
- 2025-09-30コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2025/09/30
- 2025-09-18資本コストや株価を意識した経営の実現に向けた対応について
- 2025-09-03第26期定時株主総会招集ご通知及び株主総会資料(交付書面非記載事項)
- 2025-09-03第26期定時株主総会招集ご通知及び株主総会資料
- 2025-08-29コンシューマ向けブランド「AmuLit」 「レッドベルの慟哭」中国語繁体字版の発売が決定
- 2025-08-27役員人事内定のお知らせ
- 2025-08-08東映アニメーションとの協業による 当社コンシューマ向け新作ゲームタイトルの制作が決定
- 2025-08-08剰余金の配当(無配)に関するお知らせ
- 2025-08-08当期実績(連結・個別)と前期実績の差異に関するお知らせ
- 2025-08-082025年6月期 決算説明会資料
- 2025-08-082025年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-07-18コンシューマ向けブランド『AmuLit』 Nintendo Switch向けオリジナルタイトル ネオンクラッシュ -Echoes of the Lost- 2025年冬発売
- 2025-07-01当社コンシューマ向けブランド『AmuLit』と 声優・梶裕貴氏のコラボレーションによる、新作ゲームの制作が決定
- 2025-06-19執行役員の異動に関するお知らせ
- 2025-06-05コンシューマ向けブランド『AmuLit』 Nintendo Switch向けオリジナルタイトル「レッドベルの慟哭」6月5日(木)発売!
- 2025-05-22Nintendo Switch向けオリジナルタイトル「レッドベルの慟哭」本日(5月22日)予約開始
- 2025-05-152025年6月期 第3四半期 決算説明会資料
- 2025-05-152025年6月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-03-25「AmuLit」の人気タイトル 「even if TEMPEST」シリーズ、全世界販売本数5万本を突破!
- 2025-03-21Nintendo Switch向けオリジナルタイトル「レッドベルの慟哭」2025年6月5日発売予定
- 2025-02-20株式報酬型ストック・オプション(新株予約権)発行内容確定のお知らせ
変遷
- 2026-09-30経営の透明性と企業倫理・コンプライアンスの徹底
- 2026-09-30社外監査役による外部監視と社外取締役を置かない体制
- 2026-09-28「アート&ビジネス」による感動コンテンツと成長循環
- 2026-09-28「恋愛と戦いのドラマ」の独自スタイルを世界へ展開
- 2026-09-28平成29年6月期から平成31年6月期までの3年戦略
- 2026-09-28広告・コンテンツ間誘導によるユーザー獲得強化
- 2026-09-28システム技術・インフラの強化
- 2026-09-28優秀な人材の確保・育成と組織体制強化
ほか87件
- 2026-09-28英語市場の拡大による収益源の多様化
- 2026-09-28日本語版ノウハウの英語版・サスペンスへの展開
- 2026-09-28恋愛ドラマ以外の新シリーズ・ゲームへの進出
- 2026-09-28内部留保と安定配当のバランス
- 2026-09-28モバイルコンテンツ市場の成長鈍化・不透明性
- 2026-09-28ストック・オプション行使による株式価値の希薄化
- 2026-09-28ヒットタイトルのグッズ・アニメ・コミック・VR等へのIP大展開
- 2026-09-28日本女性向け事業の減収と四半期赤字拡大
- 2026-09-28業績見通しを踏まえた繰延税金資産の回収可能性の見直し
- 2026-09-28収益減少等による現金及び現金同等物の大幅減少
- 2026-09-28固定費スリム化による組織規模の適正化と売上維持
- 2026-09-28Apple・Google等の主要プラットフォームへの売上集中
- 2026-09-28利益改善を前提とした流動性確保と必要時の増資・借入
- 2026-09-28営業活動によるキャッシュ・フローの黒字化
- 2026-09-28黒字化及び次の成長の実現
- 2026-09-28「次の多角化」によるアジア女性向け・家庭用ゲーム機展開
- 2026-09-28投稿プラットフォーム型の電子書籍事業「KISSMILLe」の開始
- 2026-09-28事業・開示情報の収集を目的とする投資株式の保有・検証
- 2026-09-28固定報酬と代表取締役社長への個人配分一任
- 2026-09-28投資不動産の取得と賃貸収入の発生
- 2026-09-28「日本語女性向け再成長」と「新分野への投資」
- 2026-09-28M&A実施に伴う投資回収困難・追加費用発生
- 2026-09-28電子コミック・コンシューマの制作販売ノウハウ獲得
- 2026-09-28多様な社会への対応と女性が活躍できる職場づくり
- 2026-09-28学生の職業観形成と業界交流による次世代育成
- 2026-09-28米国の通商政策等による経済の不透明感
- 2026-09-28セグメント名称の「モバイルコンテンツ事業」から「デジタルコンテンツ事業」への変更
- 2026-09-28株式会社オペラハウスの完全子会社化によるコンシューマ事業強化
- 2026-09-28株式会社オペラハウスの完全子会社化による制作・海外プロモーション強化
- 2026-09-24コンテンツラインナップの充実
- 2026-09-09新展開・新規モデルを生む仕組み
- 2026-09-09小さな自律組織の緩やかな連携によるグループ体制
- 2026-09-09SDGs活動を通じた社会貢献と事業拡大
- 2026-08-27事業経営とグループ資本経営の二枚腰による企業価値向上
- 2026-08-13映像コンテンツ事業への進出
- 2026-06-03BLコミックレーベル「BluMellow」による新市場・顧客層の開拓
- 2026-05-14読み物アプリによるカジュアル層向け展開
- 2026-05-14「ボル恋」「ボルパス」による日本語女性向け再成長施策
- 2026-03-16海外展開に伴う制度・文化・為替リスク
- 2026-02-13新株予約権の行使停滞による資金調達困難
- 2026-02-13新型コロナウイルス感染症による経済・個人消費の下押し
- 2025-09-29コンテンツ制作における外部クリエイター依存
- 2025-09-29収益性低下タイトルの減損リスクの顕在化
- 2025-09-29法人税、住民税及び事業税等に関する会計基準等の適用
- 2025-09-29リースに関する会計基準の2028年6月期適用
- 2025-09-29防衛特別法人税に伴う法定実効税率の変更
- 2024-09-27個人と組織の「自律成長」
- 2024-09-27ターゲットと効率に応じた配信プラットフォーム選択
- 2024-09-27F2P・P2P・月額の複数課金モデル
- 2024-09-27全社的リスク管理と不測事態への対策本部
- 2024-09-27技術革新とユーザーニーズ変化への対応遅れ
- 2024-09-27競合コンテンツとの差別化失敗
- 2024-09-27プラットフォーム運営会社の契約・手数料・方針変更
- 2024-09-27性的・暴力的表現に関する規制強化
- 2024-09-27サーバー・ネットワーク障害による配信停止
- 2024-09-27広告効果不足とユーザー獲得コスト上昇
- 2024-09-27開発拠点・データセンターの自然災害リスク
- 2024-09-27必要な人材の確保・育成不足
- 2024-09-27顧客情報流出による損害・信用低下
- 2024-09-27第三者の知的財産権侵害
- 2024-09-27内部関係者の不正行為・法令抵触
- 2024-09-27新規事業への追加投資と投資回収困難
- 2024-09-27売上高・売上高営業利益率を一定水準以上とする目標
- 2024-09-27カジュアルとカジュコア・コアの2輪展開
- 2024-09-27アプリ3類型の最適化とUX最大化
- 2024-09-27収益認識に関する会計基準の2022年6月期適用
- 2024-09-27QUOカードによる株主優待
- 2024-09-27役員等賠償責任保険(D&O保険)の導入・更新
- 2024-09-27決済代行会社への代金回収業務委託の継続・障害リスク
- 2024-09-27否定的な評判・評価によるコーポレートブランド毀損
- 2024-09-27売掛金に関する顧客信用リスク
- 2024-09-27営業債務の流動性リスク
- 2024-09-27変動金利借入金の金利変動リスク
- 2024-09-27投資有価証券の為替・市場価格・発行体信用リスク
- 2024-09-27ペーパーレス化とリサイクルによる環境負荷低減
- 2023-11-14新シリーズ及び実験作・その他の立ち上がり遅延
- 2023-09-252021年6月期から2023年6月期における売上高11,219百万円超過条件
- 2023-05-15子会社再編に伴う関係会社投融資損失の計上
- 2023-05-15配信停止タイトルの増加
- 2023-05-15時価の算定に関する会計基準等の適用
- 2023-02-14VR・AR・AI技術を用いたモバイルコンテンツ事業の立ち上げ
- 2021-05-13100億円規模を狙える新規モデルの育成
- 2020-02-10新株予約権によるプロモーション・新規タイトル・電子書籍への投資
- 2019-09-27女性コア層向けブランド「ボルテージドリーム」の立ち上げ
- 2017-09-29日本語版恋愛ドラマアプリへの売上集中
- 2016-09-3015の自律組織づくり
- 2016-09-30資本効率向上・株主還元を目的とする自己株式取得