ソケッツ(3634)・事実再掲
推し活の拡大とエンターテイメント需要
FY2026-H1に初出。3回の記載のうち1回が「実績引用」で、最初の「実績引用」は2026-05-12。直近の記載はFY2026。
3記載
2年にわたる
1うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
「推し活」を起点とするエンターテインメント・スポーツ需要の拡大1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2026再掲有価証券報告書
「当社独自の感性データ技術は、これらのエンターテイメントデータサービスや広告サービスを通じて生活者視点でいえば、自分の“好き”や“推し”に出会う、自分らしく生きる、社会と共に生きる、自らのライフスタイルをみつけてより良く暮らす、そうした欲求を繋ぎ広げることを可能とする技術です。」
『好き』や『推し』を起点とする出会い・体験を、感性データ技術が支える方向を継続している。 - 2026-05-12実績引用決算説明資料
「推し活市場は、推定3兆超」
推し活の拡大を、2025年の推し活人口および市場規模の資料に基づくエンターテイメント需要の実績・市場認識として引用している。 - FY2026-H1初出有価証券報告書
「その中で、エンターテイメントやスポーツなどの分野を中心に自分の好きをエネルギーに活動する、いわゆる推し活と言われる行動様式が広まっております。」
エンターテイメントやスポーツを中心に、個人の『好き』を起点とする推し活が広がっているという消費者行動の変化を初めて独立したテーマとして記載している。