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変遷のある企業と、そのすべての変遷を証券コード順に並べた一覧です。
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企業別の変遷
3659
ネクソン
2026-10-25
他社との事業提携・共同開発
2026-10-25
パブリッシング機能の強化
2026-10-10
年2回配当と業績連動の株主還元
2026-08-14
高品質なゲームと新規・既存コンテンツの拡充
2026-08-14
既存ゲームタイトルのコンテンツアップデート
2026-08-14
PCオンラインゲームとモバイルゲームの二本柱
2026-08-14
主要外貨の為替変動リスク
2026-08-14
経済環境と市場変動の不透明性
2026-08-14
地域別の独立経営単位によるグローバル展開
2026-08-14
モバイルゲーム売上の増加
2026-08-14
親会社との関係とガバナンス上の影響
2026-08-14
自己株式の取得・消却による資本効率向上と株主還元
2026-08-14
ゲーム運営力の強化
2026-08-14
既存ゲームタイトル更新の実行リスク
2026-08-14
M&A後の統合・投資価値減損リスク
2026-08-14
新株予約権による株式希薄化リスク
2026-08-14
ストック・オプションによる人材インセンティブ
2026-08-14
中国事業と『アラド戦記』の好調
2026-08-14
売上収益・利益の大幅改善
2026-08-14
PCオンラインゲーム売上の増加
2026-08-14
韓国セグメントの増収・増益
2026-08-14
売上収益・営業利益の継続的成長
2026-08-14
北米セグメントの増収と赤字継続
2026-08-14
日本セグメントの減収・損失拡大
2026-08-14
保有有価証券の市場価格変動リスク
2026-08-14
Embark Studiosとの一体運営による欧米市場の事業活発化
2026-08-14
投資ファンドへの出資と特定子会社化
2026-08-14
グローバル・エンターテインメント企業への戦略的投資
2026-08-14
ビットコイン(暗号資産)の取得
2026-08-14
暗号資産投資の価格変動・セキュリティリスク
2026-08-14
その他セグメントの減収・赤字拡大
2026-08-14
『FIFA ONLINE 4』の過去最高通期売上収益
2026-08-14
研究開発費の計上
2026-08-14
地域特化型開発部門の設置とローカライズ強化
2026-08-14
IP成長戦略(垂直・水平方向の二軸)
2026-08-14
『マビノギモバイル』配信開始と業績貢献
2026-08-14
『ARC Raiders』グローバルリリースと累計販売1,000万本
2026-08-14
プロダクトポートフォリオ見直しによる構造的収益力の向上
2026-08-14
欧州セグメントの独立報告と黒字化
2026-08-13
『MapleStory Worlds』UGCプラットフォームの成長
2026-05-14
『メイプルストーリー』の信頼回復と運営改善
2026-05-14
『MapleStory: Idle RPG』確率表示不具合と返金対応
2026-03-24
グループ内ゲーム開発力の強化
2026-03-24
個人情報漏洩・不正アクセスリスク
2026-03-24
各国のゲーム関連法規制リスク
2026-03-24
人材確保・育成リスク
2026-03-24
世界規模での優秀人材の獲得・定着
2026-03-24
ゲームプログラムの不具合リスク
2026-03-24
特定顧客への信用リスク集中
2026-03-24
特定顧客への売上収益集中リスク
2026-03-24
借入金の返済に関する流動性リスク
2026-03-24
業務・資本提携及びライセンス契約の継続リスク
2026-03-24
前払ロイヤリティ等の回収可能性・減損リスク
2026-03-24
自社IPを活用した新作・拡張版の制作
2026-03-24
独立社外取締役中心の報酬委員会
2026-03-24
『アラド戦記モバイル』の韓国配信開始と好調なスタート
2026-03-24
『EA SPORTS FC™ MOBILE』へのタイトル刷新と成長
2026-03-24
多様な人材の育成・活用と社内環境整備
2026-03-24
サステナビリティ委員会による推進体制
2026-03-24
気候変動対応と温室効果ガス排出削減
2026-03-24
『The First Berserker: Khazan』配信開始と増収寄与
2026-03-24
NEOPLE INC.における長期ストライキ
2026-03-24
取締役会再編と女性社外取締役の選任予定
2026-03-06
監査等委員会設置会社への移行
2026-03-03
効率的・透明な経営と企業価値向上
2025-08-13
モバイル・ネイティブアプリ開発力の強化
2025-08-13
IFRS第15号適用によるゲーム課金・ロイヤリティ収益の認識
2025-08-13
主要タイトルの安定キャッシュ・フロー再投資によるグローバル成長
2025-03-27
ゲーム開発会社の買収によるタイトル拡充
2025-03-27
ゲーム市場の成長未達・開発長期化リスク
2025-03-27
ゲーム・オンラインサービス間の競争激化
2025-03-27
主要ゲームタイトルへの売上集中リスク
2025-03-27
新規ゲームタイトルの開発・獲得リスク
2025-03-27
欧米市場EBITDAを用いた中長期業績評価
2025-03-27
韓国事業拡大に伴う従業員数の増加
2025-03-27
サステナビリティ課題への経営上の取り組み
2025-03-27
共同支配企業への資金貸付と信用損失引当
2025-03-27
『The First Descendant』配信開始と増収寄与
2025-03-27
「Big & Little」戦略による新規IP創出
2025-03-27
インテリジェンスラボによる次世代技術投資
2024-08-09
『ブルーアーカイブ』配信開始と増収寄与
2024-05-15
海外市場の政治・経済・地政学リスク
2024-05-15
大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームへの注力
2024-05-15
PC・コンソール・モバイル等のマルチプラットフォーム展開
2024-05-15
『HIT2』配信開始と過去最高の四半期売上への貢献
2024-05-15
『Wars of Prasia』ローンチと売上貢献
2024-05-15
『デイヴ・ザ・ダイバー』の増収寄与
2024-03-28
情報セキュリティ体制の強化
2024-03-28
リスク管理・コンプライアンス体制
2024-03-28
ロングランタイトルによる安定収益
2024-03-28
『MapleStory: The Legends of Maple』中国配信開始と増収寄与
2024-03-28
韓国公正取引委員会による課徴金
2023-08-10
持分法適用に係る暫定的な会計処理の確定
2023-08-10
IAS第12号の第2の柱に関する一時的例外適用
2023-05-12
Autoway Tower信託受益証券の取得による韓国拠点確保
2023-03-27
東京証券取引所プライム市場への移行
2022-08-10
『V4』配信開始と増収寄与
2022-05-13
NEXON GTとNAT GAMESの吸収合併・Nexon Gamesへの改称
2022-03-28
タイトル更新を支える事業基盤の強化
2022-03-28
技術革新への対応遅延リスク
2022-03-28
アイテム課金モデルの変化リスク
2022-03-28
急速な事業拡大に伴う内部管理リスク
2022-03-28
知的財産権侵害リスク
2022-03-28
ゲームサービスのシステム障害リスク
2022-03-28
ゲームの違法利用リスク
2022-03-28
訴訟・行政調査リスク
2022-03-28
業績の季節変動リスク
2022-03-28
自然災害による設備・サービス停止リスク
2022-03-28
借入金の金利変動リスク
2022-03-28
特定人物への依存リスク
2022-03-28
Embark Studiosとの関連当事者取引
2022-03-28
Nexon Studios及びアニメーション開発子会社の設立
2021-11-10
『KartRider Rush Plus』大型アップデートと増収寄与
2021-11-10
『風の王国:Yeon』配信開始と増収寄与
2021-11-10
関係会社NXMH BVへの余剰資金貸付
2021-11-10
『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』配信開始と増収寄与
2021-03-26
gloopsの新規タイトル創出と収益性低下
2021-03-26
世界最高のゲーム会社を目指す
2021-03-26
ブランド毀損リスク
2021-03-26
新型コロナウイルス下の在宅勤務・業務プロセス見直し
2020-05-14
『真・三國無双 斬』のローンチと売上貢献
2020-05-14
『World of Dragon Nest』配信開始と増収寄与
2019-11-08
『ArkResona』配信開始と増収寄与
2019-05-10
資本剰余金の振替による欠損填補と資本政策の機動性確保
2019-05-10
『ダークアベンジャー3』『AxE』のローンチと売上貢献
2019-05-10
IFRS第16号適用によるリース会計変更
2019-03-27
アジア市場における巨大な事業機会
2019-03-27
ゲーム内不正行為・リアル・マネー・トレーディングリスク
2019-03-27
安定収益を基盤とした多様な新作ラインナップ
2019-03-27
内部開発・運用力・グローバル基盤・財務体質
2019-03-27
長期運用によるコミュニティー構築
2019-03-27
IFRS第9号による予想信用損失の認識
2019-03-27
法令・会計基準等の変更リスク
2018-05-11
株式分割による投資単位引下げと流動性向上
365A
伊澤タオル
2026-10-28
資産運用EXPO出展による個人投資家向けIR活動
2026-10-26
楽天市場への公式出店による販売チャネル拡大
2026-10-14
タオル・タオル製品の国内市場規模と安定推移
2026-10-14
PB商品の拡大と価格以外の差別化
2026-10-14
EC市場の拡大
2026-10-14
商品ニーズ発掘とマーケット情報収集
3660
アイスタイル
2026-10-26
「@cosme」を中核とするビューティプラットフォーム化
2026-10-26
化粧品から幅広い「Beauty」領域への拡大
2026-10-26
美容サービス・化粧品プロダクトへの進出
2026-10-20
「@cosme store」の出店加速と新業態開発
2026-10-20
業績連動報酬と譲渡制限付株式報酬の導入
2026-10-19
3662
エイチームホールディングス
2026-10-28
支配株主等との関係と上場会社の独立性
2026-10-27
スマートデバイス向け新規ゲーム開発と既存ゲームの効率運用
2026-10-27
サービス充実によるマーケットシェア拡大と安定成長
2026-10-27
「不安の解消」を軸とした生活密着型サービス
2026-10-27
「みんなで幸せになれる会社」と「100年続く会社」を目指す経営理念
2026-10-27
3663
セルシス
2026-10-23
新デバイス・新OS向け開発とiOS10対応
2026-10-20
主要事業KPIの月次報告
2026-10-20
AIネイティブな経営体制による全社AI活用
2026-10-20
AIで代替されない創作体験を軸とするCLIP STUDIO PAINTのリブランディング
2026-10-07
CLIP STUDIO PAINT DEBUTのWindowsタブレットへのバンドル販売
2026-10-07
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2026-10-14
産学連携による共同研究と新製法の開発
2026-10-14
ECサイトでの新製品販売
2026-10-14
中国中心からインド・ベトナムへの生産拠点分散
2026-10-14
海外市場への進出
2026-10-14
中国経済の懸念と地政学リスク
2026-10-14
輸入取引に伴う為替変動リスク
2026-10-14
物価上昇による個人消費下振れリスク
2026-10-14
利益剰余金からの配当
2026-10-14
タオルのグローバル・スタンダード創出と世界市場での存在感
2026-10-14
タオルの使い心地の数値化と特許取得
2026-10-14
生産・物流網の混乱による供給リスク
2026-10-14
DOE10%を目安とする配当方針と年2回配当
2026-10-14
自己株式取得による資本効率向上
2026-10-14
海外子会社2社を含む連結決算への移行
2026-10-14
IFRS任意適用に向けたグループ連結範囲の整備
2026-10-14
米国通商政策・中東情勢による海外経済の不確実性
2026-10-14
2027年2月期の売上高・営業利益計画
2026-10-14
伊澤プラットフォームによるODM事業の高度化
2026-10-14
ROE15%の維持・向上
2026-10-14
東証プライム市場への市場区分変更
2026-10-14
IFRSの導入
2026-10-14
人的資本の最大化と専門人材の確保
2026-10-14
ジャフコ グループ持分低下によるオーバーハング懸念の解消傾向
2026-10-14
米国・香港子会社の連結化と連結決算への移行
2026-10-14
Amazonビジネス等を通じた業務用(BtoB)販売の拡大
2026-10-08
国内小売店でのオフライン販売展開
2026-07-14
ODM生産・キャラクターIP製品・EC販売の3チャネル成長
2026-07-14
のれん償却前当期純利益を重視した企業価値・株主価値向上
2026-07-14
キャラクターIP製品から周辺商材・ODMへの展開
2026-07-13
ファブレスモデルと企画・開発から販売までの一気通貫管理
2026-06-03
監査等委員会設置会社への移行によるガバナンス強化
2026-05-25
代表取締役に関するパワーハラスメント疑惑
2026-05-25
パワーハラスメント疑惑に関する第三者委員会の設置
2026-05-25
福井大学との共同研究の継続
2026-05-25
国内市場依存と市場縮小リスク
2026-05-25
自然災害による生産・供給・経営管理への影響
2026-05-25
感染症拡大による工場操業停止リスク
2026-05-25
情報流出・ウイルス感染・サイバー攻撃リスク
2026-05-25
知的財産権の侵害・模倣リスク
2026-05-25
取引先の信用・倒産リスク
2026-05-25
のれんの減損リスク
2026-05-25
販売先の在庫・販売動向による期ずれリスク
2026-05-25
変動金利借入による金利上昇リスク
2026-05-25
シンジケートローンの財務制限条項抵触リスク
2026-05-25
特定の経営人材への依存リスク
2026-05-25
主要仕入先Sunvim Groupへの依存リスク
2026-05-25
原材料・燃料・賃金・輸送費上昇による製品調達コストリスク
2026-05-25
サプライチェーンにおける人権侵害リスク
2026-05-25
法令遵守違反とコンプライアンス再発リスク
2026-05-25
コンプライアンス研修と通報窓口拡充による組織風土改革
2026-05-25
脱炭素社会に向けた環境配慮型製造技術の開発
2026-05-25
異常気象・干ばつによる生産拠点・綿花への影響
2026-05-25
多様な人材の採用・育成と安全・健康管理
2026-05-21
当座貸越契約による流動性リスクへの備え
2026-04-14
2029年2月期の売上高150億円目標
技術革新への対応と迅速なシステム開発
2026-10-06
自己株式取得による資本効率・株主還元の向上
2026-09-25
日本で培った資産を基盤とするアジア展開
2026-09-25
@cosmeのBtoC・BtoB収益構造の強化
2026-09-25
業務提携・M&Aによる事業規模拡大と収益源多様化
2026-09-25
インターネット関連法規制の変更
2026-09-25
出店政策・新業態開発の計画未達と減損
2026-09-25
人材の獲得・育成・定着
2026-09-25
美容・インターネット領域への投資育成
2026-09-25
中立性・信頼性を支えるコーポレートガバナンス
2026-09-25
売上・利益の拡大
2026-09-25
送料無料キャンペーンによるEC購入件数の拡大
2026-09-25
買収資金等に対応する借入枠の設定
2026-09-25
海外買収に伴うのれん償却負担
2026-09-25
営業投資有価証券売却収益の非継続性
2026-09-25
美容部員等の人材派遣事業の成長
2026-09-25
ストック・オプション行使による株式価値の希薄化
2026-09-25
事業拡大に伴う資金調達・流動性の確保
2026-09-25
繰延税金資産の回収可能性判断と評価性引当額の増加
2026-09-25
サービス間の連携による提供価値向上
2026-09-25
第三者割当新株予約権による資本増強・財務基盤強化
2026-09-25
女性活躍・多様性と男女間賃金差異の改善
2026-09-25
気候変動対応・CO2排出量削減
2026-09-25
グローバル事業の黒字化
2026-09-25
Amazonとの議決権行使に関するガバナンス合意
2026-09-25
FY2026営業利益20.1%増計画と戦略的投資
2026-09-25
第24回新株予約権の取得・消却による希薄化抑制と資本政策再設計
2026-09-25
店舗退去原状回復費用の見積り変更と資産除去債務計上
2026-09-02
買収・提携後の統合とシナジー実現の不確実性
2026-09-02
安定配当と成長投資の両立
2026-09-02
連結子会社の吸収合併による組織統合
2026-08-18
連結売上高1,000億円・連結営業利益80億円の達成
2026-08-13
「@cosme」の利用者基盤の拡大
2026-08-13
海外展開に伴う各国制度・文化・為替リスク
2026-08-13
「@cosme」から「@cosme shopping」への送客強化
2026-08-13
EC倉庫移転に伴う配送遅延・注文キャンセル
2026-08-07
クチコミサイトの健全性とユーザー支持の低下
2026-05-14
多様な利用者・事業者が集うビューティプラットフォームの構築
2026-05-08
インターネット市場・技術革新による競争力低下リスク
2026-05-08
自然災害・国際紛争に備えた事業継続
2026-02-12
中期経営計画に基づく「可能性を拡大するフェーズ」
2026-02-12
経営資源の再配分と生産性の最大化
2026-02-12
EC成長と店舗回復を通じた営業利益の黒字転換
2025-09-26
美容関連市場の動向変化
2025-09-26
販売予測の誤りによる在庫不足・過剰在庫
2025-09-26
新規美容サービス・商品開発の計画未達
2025-09-26
個人情報の漏洩・改ざん・不正使用
2025-09-26
システム障害・不正アクセスによるサービス停止
2025-09-26
急速な事業拡大に対応する内部管理体制
2025-09-26
創業者・代表取締役への依存
2025-09-26
必要人材の確保・育成不足と人材流出
2025-09-26
投資先の業績悪化・投資有価証券の減損
2025-09-26
マーケティング・小売・美容事業支援・投資育成の4事業体制
2025-09-26
EBITDA達成条件付き新株予約権
2025-09-26
気候変動に伴う店舗・物流・需要変動リスク
2025-09-26
人材委員会による人的資本の強化
2025-09-26
新リース会計基準の2028年6月期適用
2025-02-12
資本準備金の減少による欠損補填と資本政策の柔軟性確保
2025-02-12
税効果会計関連の新会計基準の2025年6月期適用
2024-09-26
SUSTAINABILITY推進委員会による全社推進・管理
2024-09-26
役員等賠償責任保険による役員責任への対応
2024-05-13
新型コロナウイルス感染症による事業・サプライチェーン影響
2024-05-13
SNSマーケティングとインフルエンサーネットワークの強化
2023-09-29
大手企業参入による競争激化
2023-09-29
香港子会社の債務超過
2023-09-29
サステナビリティを支える4つのマテリアリティ
2023-09-29
パートナーシップによる共創と循環型社会への貢献
2022-11-10
連結納税制度からグループ通算制度への移行
2022-09-27
収益認識に関する会計基準の2022年6月期適用
2022-02-14
新型コロナウイルス感染症へのオンライン化・テレワーク・費用抑制対応
2021-11-05
時価算定会計基準等の2022年6月期適用
2021-02-12
第三者割当による新株式発行を通じた長期借入金返済
2020-09-28
グローバル展開を支える経営基盤の強化
2020-09-28
第三者知的財産権の侵害とクチコミ利用に伴う権利処理
2020-09-28
ユーザー・取引先・第三者との紛争および訴訟
2020-09-28
営業債権等の取引先信用リスク
2020-09-28
取引関係強化を目的とする政策保有株式
2020-09-28
在外連結子会社へのIFRS第16号適用
2020-09-28
生活様式変化への対応と新しい体験価値・就業環境の整備
2020-09-28
会計方針・会計上の見積り開示基準の適用
2019-09-30
連結子会社の決算日統一による連結財務情報の適正開示
2019-09-30
配送費・倉庫関連費用の値上げによる利益率低下
2018-09-27
権利確定条件付き有償新株予約権の会計処理適用
2018-05-08
株式会社アイスタイルウィズの設立
2018-05-08
オープンエイトの持分法適用範囲からの除外
2017-05-02
海外ECにおける物流変更による販売休止
社内公募制度とM&Aによる新規事業・サービスの開拓
2026-10-27
優秀な技術者の確保・育成とグループ内人材交流
2026-10-27
企業認知度・サービス知名度向上のためのブランディング
2026-10-27
グループ経営体制・内部管理・コーポレートガバナンスの強化
2026-10-27
ハードウエア技術革新への適応と市場ニーズ対応の研究開発
2026-10-27
配当性向20%前後を目指す株主還元
2026-10-27
モバイル・PC向けサービスの競争激化
2026-10-27
アプリプラットフォーム・提携先への依存
2026-10-27
ストック・オプション行使による既存株主の希薄化
2026-10-27
ベンチャー投資・ファンド出資の投資回収リスク
2026-10-27
商品・サービスの品質と安全性の確保
2026-10-27
EC事業の新商材成功と利益率向上
2026-10-27
サステナビリティ経営の推進
2026-10-27
暗号資産・NFTゲーム等における市場、規制、価格変動及び流動性リスク
2026-10-27
microCMS買収による法人向け支援ビジネスへの参入
2026-10-27
他社協業案件によるエンターテインメント事業の安定収益基盤確立
2026-10-27
ゼロトラスト・多層防御による情報セキュリティ強化
2026-10-27
高度化・巧妙化するサイバー攻撃と情報セキュリティ事故
2026-10-27
人権尊重と人権デューデリジェンス
2026-10-27
TCFD対応と温室効果ガス排出量目標の検討
2026-10-27
シグニティ買収によるプッシュ通知型デジタル集客の拡大
2026-10-27
調整後EBITDA・株価水準に連動する成長目標
2026-10-27
暗号資産価格変動を控除した調整後EBITDAの導入・開示
2026-10-27
新リース会計基準等の2028年7月期適用
2026-10-27
後発事象に関する会計基準等の2028年7月期適用
2026-10-15
広告・認知度向上・人材獲得投資による短期的な利益圧迫
2026-10-15
デジタルトランスフォーメーションによるサービス運営効率化
2026-10-15
AIによる代替可能性を踏まえたM&A対象企業の選定リスク
2026-10-15
FY2028調整後EBITDA40億円等の中期経営計画目標
2026-10-15
「エイチームらしさ」と成長ビジネス3大条件によるM&A対象選定
2026-10-07
株式付与ESOP信託による従業員の経営参画と企業価値向上
2026-10-07
業績連動型株式報酬による役員の中長期的な業績向上
2026-10-07
Ateam Vietnam Co.,Ltd.の設立と連結範囲への追加
2026-10-07
新株予約権によるゲーム開発・広告宣伝費及びM&A資金の調達
2026-10-07
自己資金を原則とする資金調達とグループ資金の流動性確保
2026-10-07
デジタルマーケティング支援ビジネスとプラットフォームビジネスへの再編
2026-10-07
機動的な資本政策と資本効率向上のための自己株式取得
2026-10-07
ライフドット事業譲渡による経営資源の再配分
2026-10-07
AI推進室によるグループ全体の業務構造変革
2026-10-07
投資委員会とM&A推進室による規律あるM&Aの推進
2026-10-07
各社の自立性を尊重する「合衆国化」によるPMI
2026-09-08
「引越し侍」「ナビクル」の業界トップシェア維持
2026-09-08
ヴァルキリーコネクトのグローバル展開と海外売上拡大
2026-09-08
Paddle買収によるポイント・暗号資産領域の顧客基盤拡大
2026-09-08
ナビナビ保険事業のSasuke Financial Labへの譲渡
2026-09-04
エンターテインメント事業とライフスタイルサポート事業の二本柱
2026-09-04
暗号資産評価益と暗号資産関連販売促進引当金の計上
2026-09-04
売上向上支援カンパニーへの変革
2026-09-04
調整後EBITDAによる本業の収益性管理
2026-07-15
「cyma」「ナビナビキャッシング」など新規サービスの成長
2026-06-30
「ココロが動く買い物を」をミッションとする購買体験の向上
2026-06-05
Paddle買収による暗号資産・ポイント領域への進出
2026-05-15
GoogleコアアルゴリズムアップデートによるSEO・広告費影響
2026-03-17
Increments買収によるQiita等の取り込みと新規事業展開
2026-03-17
ObremoによるEC複数商材化
2025-10-28
ウェブ集客と周辺サービスによるブライダル事業の拡充
2025-10-28
WCA買収による法人向け売上向上マーケティング支援基盤の構築
2025-10-28
ストレイナー買収による経済メディア・財務データベース事業への参入
2025-10-28
法人税等に関する会計基準等の適用
2025-10-28
QUOカードによる株主優待制度
2025-03-14
海外売上・輸入取引に伴う為替変動リスク
2025-03-14
「人と人とのつながりの実現」をテーマとする事業展開
2025-03-14
ライフスタイルサポート事業の収益区分変更
2024-06-07
本社移転に伴う一過性費用と固定費増加による利益圧迫
2024-06-07
「三方よし」のサービス理念
2024-06-07
NFTゲーム・メタバース等の新領域への進出
2024-06-07
cyma自転車小売事業の会社分割・株式譲渡による事業ポートフォリオ見直し
2024-06-07
2025年7月期までのプライム市場上場維持基準適合
2024-03-08
ゲームタイトル等の収益性低下と減損損失
2024-03-08
電力価格高騰による取引先からの送客制限
2024-03-08
Lalune事業のメドレーへの譲渡と経営資源の再配分
2024-03-08
監査等委員会設置会社への移行
2024-03-08
電子記録移転有価証券表示権利等に関する会計処理・開示の適用
2023-06-09
新設子会社1社の連結範囲への追加
2023-03-10
東京のゲーム開発拠点新設と本社移転・グループ集約
2023-03-10
EC事業のフルフィルメント強化と品質・ユーザビリティ優先
2023-03-10
自然災害・感染症・国際紛争等による事業継続リスク
2023-03-10
株式会社リンクス買収によるCAREER PICKSの人材領域拡大
2023-03-10
原油高・原材料供給不足による原材料価格高騰
2022-12-09
連結納税制度の適用
2022-12-09
連結納税制度からグループ通算制度への移行に係る税効果会計
2022-12-09
時価算定会計基準等の適用
2022-10-27
スマートフォン・インターネット市場の成長鈍化と景気悪化
2022-10-27
基幹システム等の機能強化投資
2022-10-27
ブライダル事業の営業赤字継続と固定資産減損リスク
2022-10-27
収益認識会計基準の適用による収益認識方法の変更
2022-10-27
過年度決算の訂正及び訂正報告書の提出
2022-06-10
ライフスタイルサポート事業におけるサービス間の相互送客
2022-06-10
連結子会社3社の社名変更
2022-06-10
ライフスタイルサポート事業の子会社再編
2021-12-10
コロナ禍の三密回避による自転車需要
2021-12-10
エイチームフィナジーによる株式会社リンクスの吸収合併
2021-10-28
中長期的な企業価値向上に資する取引先株式のみを保有する方針
2021-10-28
持株会社体制への移行と事業会社分離
2020-06-12
引越し周辺のエアコン販売サービス撤退
2018-06-08
引越し業界の人手不足による料金高騰と繁忙期需要
2017-10-26
提携事業者の財政悪化による売掛金回収不能
2017-10-26
自転車商品の品質不備・製造物責任リスク
2017-10-26
創業者・代表取締役社長への依存
2017-10-26
優秀な人材の不足・流出
2017-10-26
事業急拡大に対する内部管理体制整備の遅れ
2017-10-26
コンピューターシステム・通信ネットワークの停止
2017-10-26
インターネット・コンテンツに関する法規制の変更
2017-10-26
第三者の知的財産権侵害・訴訟
2017-10-26
個人情報の漏洩・不正使用
2017-10-26
コンテンツ利用者の不適切行為による安全性・健全性リスク
2017-10-26
利用者・取引先・第三者との予期せぬ訴訟
2017-10-26
EC事業本部新設による意思決定迅速化と業務効率化
2017-10-26
3事業における原則内製開発とノウハウ蓄積
2016-10-28
Ateam NHN Entertainmentの清算結了と持分法適用除外
CLIP STUDIO PAINTのPC向けサブスクリプション課金開始
2026-09-07
クリエイタープラットフォームサービスの全世界利用者数1,000万人超
2026-09-04
CLIP STUDIO PAINT世界累計出荷200万本
2026-09-04
CLIP STUDIO PAINTの多言語展開(ドイツ語版・7言語対応)
2026-09-03
欧州アートスクール向けEuropean Comic Schools Contest
2026-08-14
自己株式1,500,000株の消却
2026-08-13
クリエイターサポート事業とUI/UX事業への注力および経営体質強化
2026-08-13
アプリケーション事業とUI/UX事業の集約
2026-08-13
為替差損の発生
2026-08-13
売上高・営業利益の大幅改善
2026-08-13
研究開発費26,259千円
2026-08-13
現金増加・借入金減少と自己資本比率75.8%
2026-08-13
利益剰余金を原資とする1株2円配当
2026-08-13
グラフィック系サービスの事業化・収益化
2026-08-13
配当性向を基準とする業績連動配当と内部留保
2026-08-13
連結売上高・営業利益を経営指標とする目標管理
2026-08-13
2025年12月期の中期経営計画目標(連結売上高133億円・営業利益45億円等)
2026-08-13
CLIP STUDIO PAINTの有償メジャーアップデート・年払いサブスクリプションへの移行
2026-08-13
モチコミonlineによる漫画持ち込みマッチング
2026-08-13
取締役向け譲渡制限付株式報酬制度の導入
2026-08-13
クリエイターエコノミー向け新規プラットフォームサービスの2026年開始計画
2026-08-13
役員退職慰労金制度の廃止と打切り支給
2026-08-10
インディーゲーム市場におけるゲームクリエイター支援とブランド認知向上
2026-07-31
企業・学校向けCLIP STUDIO PAINTライセンス
2026-07-31
CLIP STUDIO PAINTの3Dエンジン・機械学習研究
2026-07-31
海外売上高比率上昇に伴う為替変動リスク
2026-07-31
多様な人材の確保・育成と働き方支援
2026-07-24
CLIP STUDIO PAINTの外部サービス・制作会社との連携拡大
2026-07-14
めぐりズムとの共同によるクリエイターの創作と健康支援
2026-05-08
デジタルコンテンツ創作から利用・活用までの総合支援
2026-03-31
クリエイターサポート事業の増収増益
2026-03-31
自社IP製品を核とするTier-1事業創出
2026-03-31
新株予約権行使による株式・資本金の増加
2026-03-31
グループ開発部門の集約と共通コアエンジンの開発
2026-03-31
社外取締役・社外監査役を含む監督・監査体制
2026-03-31
Candera子会社化による従業員数44名増加
2026-03-31
中長期保有促進を目的とする株主優待制度の新設
2026-03-31
資本効率向上を目的とする自己株式取得
2026-03-31
東京証券取引所プライム市場への市場区分変更申請準備
2026-03-31
GHG排出量の算定と削減目標・Scope3算定の検討
2026-03-31
グローバル決済手段拡充を目的とする英国子会社設立
2026-03-31
指名・報酬委員会の設置・運用
2026-03-05
経営の透明性・コンプライアンスを重視したガバナンス強化
2026-03-05
内部統制・内部通報・情報セキュリティ体制の整備
2026-03-05
新規ソフトウェア開発投資の回収未達リスク
2026-03-05
子会社役職員向けストックオプションの発行
2026-03-05
サステナビリティ基本方針とMISSION・VISIONの明確化
2025-08-13
出資・M&A・業務提携の投資回収リスク
2025-08-13
法人向けCLIPソリューション提供子会社の設立
2025-08-13
WEB3・メタバース向けコンテンツ流通ソリューション
2024-08-13
CLIP登録クリエイター基盤の拡大
2024-08-13
BS Reader for Browserとmd-dcによる楽天マンガ採用
2024-08-13
BS Reader利用電子書籍配信サービスの拡大
2024-08-13
コンテンツソリューション事業の減収下の増益
2024-08-13
CLIP STUDIO PAINTサブスクリプション決済システムのセキュリティ強化
2024-05-14
UI/UX事業の増収および営業黒字化
2024-05-14
グループ通算制度への移行
2024-05-14
資本金・資本準備金の減少による機動的な資本政策と欠損補填
2024-03-29
優秀な人材の確保・育成
2024-03-29
製品・デバイス発売時期と受託開発検収による四半期業績変動
2024-03-29
技術革新・新技術普及による製品陳腐化
2024-03-29
個人情報の漏洩・不正アクセスリスク
2024-03-29
第三者知的財産権の侵害・権利取得失敗リスク
2024-03-29
必要な人材の採用・育成未達リスク
2024-03-29
ネットワーク・システム障害によるサービス停止リスク
2024-03-29
欧州HMI企業SESA(Candera GmbH)の買収
2024-03-29
サステナビリティ委員会による推進・取締役会報告
2024-03-29
5つのマテリアリティとモニタリング指標の設定
2024-03-29
気候変動リスク・機会のTCFDシナリオ分析
2024-03-29
CLIP STUDIO PAINTへの売上依存
2024-03-29
CLIP STUDIO PAINTの成長余地と競争・政策リスク
2024-03-29
インターネット上の風評被害
2024-03-29
ユーザーの嗜好変化
2024-03-29
事業領域拡大に伴う投資回収・撤退リスク
2023-05-10
将来使用見込みを失ったソフトウェアの減損損失
2023-05-10
新型コロナウイルス感染症の感染拡大による事業影響
2023-03-31
アートスパークホールディングスとセルシスの吸収合併・商号変更
2022-11-11
QNX CAR向けメータークラスターソリューション
2022-11-11
収益認識会計基準の適用による収益認識方法の変更
2022-08-12
自己資金・借入・新株予約権を組み合わせた資金調達の多様化
2022-03-31
海外子会社を通じたグローバル展開に伴う法令・政治・経済・為替リスク
2021-11-12
エイチアイ全株式譲渡による自社IP製品ビジネスへの集中
2021-11-12
ストックオプション行使に備えた自己株式取得
2021-08-13
CLIP STUDIO LAYOUT電子書籍制作ツールのリリース
2021-08-13
1株を4株とする株式分割による投資単位引下げ・流動性向上
2021-03-31
新型コロナウイルス感染症下でのデジタル制作・閲覧製品需要の世界的増加
2020-08-14
円高・株安、海外景気減速および英国EU離脱による不確実性
2020-05-15
CLIP STUDIO PAINTの在宅利用向け3か月無償ライセンス
2020-03-30
exbeans UI Conductorのセイコーエプソン製プリンター搭載300万台
2020-03-30
CLIP STUDIO PAINTのBCN AWARD 2019グラフィックスソフト部門1位
2020-03-30
監査法人の交代
2020-03-30
CLIP STUDIO TIPSの多言語化
2020-03-30
損失が見込まれる受注契約に係る受注損失引当金
2020-03-30
カンデラジャパンへのUI/UX事業一部譲渡
2020-03-30
iPhone版CLIP STUDIO PAINTのApp Store初登場1位
2019-11-08
マンナビの運営開始とCLIP STUDIO PAINT連携
2019-08-09
BS Reader for Browserのコマ作品縦スクロール対応
2019-08-09
Higlyphの57言語対応と累計販売7,000万台
2018-11-08
CLIP STUDIO PAINTによる現代「阿修羅」展イラストコンテスト支援
2018-03-30
ルネサスアライアンスのゴールドパートナー認定
2017-11-10
CLIP STUDIO PAINT PROの初音ミク「マジカルミライ 2017」会場限定パッケージ
2016-11-04
国内携帯電話市場の拡大とスマートフォン化
2016-08-05
韓国マンガ市場向けCLIP STUDIO PAINT韓国語版
2016-08-05
韓国PEANUTOONでのコマビュー配信開始
2016-08-05
事業構造改革としてのエイチアイ関西株式譲渡
企業別の変遷(3659から) | Komori