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ネクソン(3659)・事実前進

『ダークアベンジャー3』『AxE』のローンチと売上貢献

FY2017-Q3に初出。7回の記載のうち5回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017。直近の記載はFY2019-Q1。

7記載
3年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2017-Q3前進FY2017 – FY2018-Q32017: 120172018: 420182019: 22019
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「北米においては、『Choices: Stories You Play』、『ドミネーションズ』(Dominations)が前年同期比で減収したものの、『メイプルストーリー M』(Maplestory M)、『Darkness Rises』及び当第1四半期連結累計期間に配信を開始した『AxE』の増収寄与により、売上収益は前年同期比で増加いたしました。その他の地域においては、『メイプルストーリー M』(Maplestory M)、『Darkness Rises』、『天涯明月刀』(Moonlight Blade)及び当第1四半期連結累計期間に配信を開始した『AxE』からの増収寄与により、売上収益は前年同期比で増加いたしました。」

    『AxE』が北米及びその他地域で当四半期の配信開始タイトルとして増収に寄与し、新規タイトルの地域展開が進んだ。
  2. FY2018再掲有価証券報告書

    「モバイルゲームにつきましては、前連結会計年度においてローンチした『OVERHIT』により対前年同期比で増加しました。」

    『OVERHIT』など既存の新規モバイルタイトルの寄与を記載しているが、年度では新たなローンチ後の具体的な進展は追加していない。
  3. FY2018-Q3前進有価証券報告書

    「韓国においては、主力PCオンラインゲーム『メイプルストーリー』(MapleStory)の夏季アップデートやモバイルゲーム『メイプルストーリーM』(MapleStory M)が好調に推移したほか、前第4四半期連結会計期間に配信を開始した『OVERHIT』及び第2四半期連結会計期間に配信を開始した『KAISER』が寄与しました。」

    『メイプルストーリーM』のグローバル配信、『Darkness Rises』、『Choices』、『OVERHIT』及び『KAISER』など新規・既存モバイルタイトルの売上貢献が広がった。一方、『ダークアベンジャー3』及び『AxE』は減速した。
  4. FY2018-Q2前進有価証券報告書

    「韓国においては、主力PCオンラインゲーム『メイプルストーリー』(MapleStory)が好調に推移したほか、前連結会計年度にローンチしたモバイルゲーム『OVERHIT』及び『AxE』、当第2四半期連結会計期間にローンチしたモバイルゲーム『KAISER』が寄与した一方で、『EA SPORTS™ FIFA Online 3』(以下『FIFA Online 3』)の『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4』(以下『FIFA ONLINE 4』)へのサービス移行の影響により、売上収益は前年同期比で僅かに減少しました。」

    『KAISER』を新たにローンチし、『OVERHIT』『AxE』とともにモバイル事業へ寄与した。新規タイトルのラインナップと売上貢献が広がっている。
  5. FY2018-Q1前進有価証券報告書

    「韓国においては、当第1四半期連結累計期間にローンチした『熱血江湖 M』、『Durango: Wild Lands』(以下『Durango』)、前連結会計年度にローンチした『OVERHIT』、『AxE』の寄与により前年同期比でモバイル事業が大きく成長した」

    新規モバイルタイトルとして『熱血江湖 M』『Durango』が当四半期にローンチされ、『OVERHIT』『AxE』とともにモバイル事業の成長へ寄与した。既存のタイトル別スレッドで扱ってきた新規タイトルの売上貢献が、新たなラインナップへ広がっている。
  6. FY2017前進有価証券報告書

    「モバイルゲームの売上収益は、当連結会計年度において新たにローンチされた『ダークアベンジャー3』(Dark Avenger 3)や『AxE』、『OVERHIT』が堅調に推移していることから前年同期比で増加しました。」

    『ダークアベンジャー3』『AxE』に加え『OVERHIT』も年間を通じて堅調に推移し、モバイル売上の増加に寄与した。
  7. FY2017-Q3初出有価証券報告書

    「当第3四半期にローンチした『ダークアベンジャー3』(Dark Avenger 3)や『AxE』が好調な滑り出しをみせ、『サドンアタック』(Sudden Attack)及び前第3四半期に好調であったモバイルゲーム『HIT』等からの減少を補填したことにより前年同期比で成長しました。」

    韓国で当第3四半期にローンチした『ダークアベンジャー3』及び『AxE』が好調な滑り出しをみせ、既存タイトルの減収を補填して韓国事業の前年同期比成長に寄与した。
一緒に動いた変遷

「モバイルゲーム売上の増加」は、この変遷が動いた7回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

555544★123456
  1. ★この変遷
  2. 1モバイルゲーム売上の増加5回
  3. 2中国事業と『アラド戦記』の好調5回
  4. 3PCオンラインゲーム売上の増加5回
  5. 4モバイル・ネイティブアプリ開発力の強化5回
  6. 5既存ゲームタイトルのコンテンツアップデート4回
  7. 6売上収益・利益の大幅改善4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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