ネクソン(3659)・施策再掲
パブリッシング機能の強化
FY2016に初出。4回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載はFY2020。
4記載
5年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
ゲームパブリッシング機能の強化2社が書いているテーマ・逆風0社・追い風3社
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに0社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2020再掲有価証券報告書
「加えて、当社が配信権を獲得した、当社グループ以外の他の開発会社が開発したPCオンラインゲームについても、当社グループがパブリッシングし、多数のユーザーへ向けてゲームを配信することで収益の最大化を図るとともに、開発会社と良好な関係を構築しながらゲームの配信サービスを提供しております。」
内部開発及びパブリッシングを通じた新規コンテンツ調達を、引き続き事業上の手段としている。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループは内部開発及びパブリッシングを通じた新規ゲームコンテンツの調達力、ゲームの運用力、グローバルな事業基盤、強固な財務体質といった強みを持っております。」
内部開発及びパブリッシングを通じた新規コンテンツ調達を引き続き事業上の強みとしている。 - FY2017再掲有価証券報告書
「グループ内におけるゲーム開発力及びパブリッシングの強化」
新規タイトル配信の手段として、グループ内のパブリッシング機能強化を引き続き位置づけている。 - FY2016初出有価証券報告書
「グループ内におけるゲーム開発力及びパブリッシングの強化」
新規タイトルの配信手段として、グループ内のパブリッシング機能の強化を明示した。