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ネクソン(3659)・事実韓国減収・その他地域増収

『HIT2』配信開始と過去最高の四半期売上への貢献

FY2022-Q3に初出。6回の記載のうち3回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022。直近の記載はFY2024-Q1。

6記載
3年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2022-Q3前進FY2022 – FY2023-Q2その他FY2023-Q3 – FY2024-Q12022: 120222023: 420232024: 12024
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024-Q1韓国減収・その他地域増収有価証券報告書

    「モバイルゲームでは、『Wars of Prasia』の増収寄与があったものの、『HIT2』や『風の王国:Yeon』(The Kingdom of the Winds: Yeon)及び『EA SPORTS FC™ ONLINE M』や『EA SPORTS FC™ MOBILE』が減収となったことから、売上収益は前年同期比で減少いたしました。」

    『HIT2』は韓国では減収となった一方、台湾・香港・マカオでの配信によるその他地域の増収寄与が記載され、地域別に寄与が分かれた。
  2. FY2023-Q3地域別寄与の分化有価証券報告書

    「モバイルゲームでは、9月にタイトルを刷新した『EA SPORTS FC™ MOBILE』、『ブルーアーカイブ』(Blue Archive)及び『メイプルストーリーM』(MapleStory M)の成長や、『Wars of Prasia』の増収寄与があったものの、『アラド戦記モバイル』(Dungeon&Fighter Mobile)及び『HIT2』が前年同期比で減収となったことから、売上収益が前年同期比で減少しました。」

    『HIT2』は韓国では前年同期比で減収となった一方、台湾・香港・マカオでの配信などその他地域では増収寄与が記載され、地域別に寄与が分かれた。
  3. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「その他の地域においては、『メイプルストーリー』(MapleStory)及びローンチ後一定期間が経過したモバイルタイトルが減収となったものの、5月23日に台湾・香港・マカオでローンチした『HIT2』の増収寄与により、売上収益は前年同期比で増加しました。」

    『HIT2』を2023年5月23日に台湾・香港・マカオでローンチし、その他地域の増収に寄与した。
  4. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「モバイルゲームは、主に『アラド戦記モバイル』(Dungeon&Fighter Mobile)、『風の王国:Yeon』(The Kingdom of the Winds: Yeon)及び『KartRider Rush+』が減収となったものの、『HIT2』の増収寄与や『EA SPORTS™ FIFA MOBILE』及び『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 M』の成長により、売上収益は前年同期比で増加しました。」

    『HIT2』の増収寄与が継続し、『EA SPORTS™ FIFA MOBILE』及び『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 M』の成長とともにモバイル売上の増加要因となった。
  5. FY2022前進有価証券報告書

    「モバイル事業では、『V4』及び『風の王国:Yeon』 (The Kingdom of the Winds: Yeon)が減収となったものの、『アラド戦記モバイル』(Dungeon&Fighter Mobile)及び『HIT2』の増収寄与や、『ブルーアーカイブ』 (Blue Archive)、『FIFA ONLINE 4 M』及び『FIFA MOBILE』の成長により、売上収益は前期比で大幅に増加しました。」

    『HIT2』は『アラド戦記モバイル』等とともに年間のモバイル売上増加に寄与した。
  6. FY2022-Q3初出有価証券報告書

    「当第3四半期連結会計期間においては、主力タイトルの『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4』や韓国『メイプルストーリー』(MapleStory)の成長に加え、3月24日に配信を開始した『アラド戦記モバイル』(Dungeon&Fighter Mobile)及び8月25日に配信を開始した『HIT2』の貢献により、過去最高の四半期連結会計期間の売上収益を達成しました。」

    2022年8月25日に韓国で『HIT2』の配信を開始し、『アラド戦記モバイル』等とともに過去最高の四半期売上収益への貢献を記載している。
一緒に動いた変遷

「年2回配当と業績連動の株主還元」は、この変遷が動いた6回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

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  1. ★この変遷
  2. 1年2回配当と業績連動の株主還元3回
  3. 2既存ゲームタイトルのコンテンツアップデート3回
  4. 3モバイルゲーム売上の増加3回
  5. 4自己株式の取得・消却による資本効率向上と株主還元3回
  6. 5売上収益・利益の大幅改善3回
  7. 6PCオンラインゲーム売上の増加3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

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報道
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