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ネクソン(3659)・施策前進

既存ゲームタイトルのコンテンツアップデート

FY2016-Q2に初出。36回の記載のうち29回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q1。直近の記載はFY2026-H1。

36記載
11年にわたる
2うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2018-Q1 – FY2019-Q3前進FY2022-Q2 – FY2026-H12016: 220162017: 420172018: 420182019: 420192020: 420202021: 320212022: 320222023: 420232024: 220242025: 220252026: 42026
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高品質ゲーム・コンテンツの継続的拡充23社が書いているテーマ・逆風0社・追い風30社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。20社中2社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに13社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている23社のうち14社を表示しています。上の文は23社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「『MapleStory Worlds』は、4月にローンチしたユーザー制作による2つの新規ワールドが寄与し、売上収益は前年同期比で大幅に増加いたしました。『MapleStory: Idle RPG』は、4月のハーフアニバーサリーアップデートが奏功し、フランチャイズ全体の業績に貢献いたしました。」

    『MapleStory: Idle RPG』のハーフアニバーサリーアップデート、『MapleStory Worlds』の新規ワールドなど、既存IP・サービスの更新が具体化し、メイプルストーリーフランチャイズの四半期最高売上に寄与した。
  2. FY2025前進有価証券報告書

    「中国のPC版『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)は、複数のアップデートの成功によりプレイヤーエンゲージメントが再活性化し、前期比で売上収益が成長いたしました。」

    中国版『アラド戦記』で複数のアップデートが成功し、プレイヤーエンゲージメントと売上収益が再活性化した。
  3. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「韓国のPC版『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)では、MAU及び課金ユーザー数を前年同期比でほぼ倍増させることに成功し、売上収益は前年同期比で2倍超に成長いたしました。中国では、当中間連結会計期間において労働節アップデートや周年アップデートが好評を博し、6月にはMAU及び課金ユーザー数が今年最高の水準まで上昇するなど、業績回復が着実に進みました。」

    韓国・中国の『アラド戦記』、韓国『メイプルストーリー』、7周年を迎えた『EA SPORTS FC™ ONLINE』及び『マビノギモバイル』で、アップデートや運用施策とMAU・課金ユーザー数等の改善を具体的に記載している。
  4. FY2024前進有価証券報告書

    「中国のPC版『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)においては、2023年12月にゲーム内の経済バランスが悪化して以降、売上収益及びアクティブ・ユーザー数の回復に向けて継続してバランス改善及びプレイヤーエンゲージメントの向上に取組んでおります。」

    『アラド戦記』ではゲーム内経済バランスの改善、『メイプルストーリー』ではプレイヤーエンゲージメント改善とNPS上昇、ライブ運用改善など、既存タイトル更新の具体的な実施結果を記載した。
  5. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)では、2023年12月下旬以降にゲーム内経済のバランスが悪化してから改善に注力してまいりましたが、バランスを改善し、売上収益とユーザー数を完全に回復させるにはまだ時間を要する見込みです。」

    中国『アラド戦記』では、2023年12月下旬以降に悪化したゲーム内経済のバランス改善に取り組んでいるが、売上収益とユーザー数の完全回復にはなお時間を要する見込みと記載している。
  6. FY2023前進有価証券報告書

    「2023年4月に20周年を迎えた『メイプルストーリー』(MapleStory)において、当連結会計年度に実施した大型アップデートやイベントが好評を博したことから、過去最高の通期売上収益を達成しました。」

    既存タイトルのアップデートとイベントが具体的な業績成果に結び付き、メイプルストーリーでは20周年の大型アップデート・イベント後に過去最高の通期売上収益を達成した。
  7. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「『メイプルストーリー』(MapleStory)は7月の大型アップデート及び9月に実施したイベントが好評を博したことから、アクティブユーザー数、課金ユーザー数及びARPPUが全て前年同期比で増加しました。」

    既存タイトルの更新について、『メイプルストーリー』で7月の大型アップデートと9月のイベントを実施し、アクティブユーザー数、課金ユーザー数及びARPPUが前年同期比で増加した。
  8. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)は、安定的に運用することに注力しながら、4月の労働節アップデート及び6月の15周年アップデートを実施しました。アクティブユーザー数は前年同期と比べて増加しましたが、前年同期比で大幅に売上収益が成長した昨年の第2四半期連結会計期間との比較で、売上収益は減少しました。」

    既存タイトルのアップデートとして、中国『アラド戦記』で労働節及び15周年アップデートを実施し、前年同期比でアクティブユーザー数が増加した。売上収益は前年同期の高い成長との比較で減少した。
  9. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「『メイプルストーリー』(MapleStory)については、2月にサーバー間でキャラクター育成の難易度に不均衡があることに対しユーザーの不満が生じたことで、アクティブユーザー数が減少しました。しかしながら、サーバー間における不均衡の解消やプレイ体験の改善に早急に取り組み、また、4月20日から20周年の大規模アップデートと大型報酬の付与も実施した結果、ユーザーセンチメントやユーザー数に改善が見られています。」

    『メイプルストーリー』ではサーバー間の育成難易度の不均衡に対応し、プレイ体験を改善した。また、4月20日から20周年の大規模アップデートと大型報酬を実施し、ユーザーセンチメント及びユーザー数の改善を記載している。中国『アラド戦記』でも1月12日の旧正月アップデートが好評となった。
  10. FY2022前進有価証券報告書

    「『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)については、過去数年間売上収益が減少してきましたが、当連結会計年度においてゲームをよりユーザーフレンドリーな仕様に変更し、コンテンツやイベントを拡充したことに加え、ユーザーとのコミュニケーションを促進した結果、売上収益が前期比で増加しました。」

    『アラド戦記』の仕様変更、コンテンツ・イベント拡充、ユーザーとのコミュニケーションを実施し、年間売上収益の増加につながった。『メイプルストーリー』でもアップデート後の回復を記載している。
  11. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「『メイプルストーリー』(MapleStory)については、夏季アップデート、イベント、セールスプロモーションの好評により、アクティブユーザー数、課金ユーザー数、ARPPUがすべて前年同期比で増加し、過去最高の第3四半期連結会計期間売上収益に近い水準まで成長しました。」

    既存タイトルについて、韓国『メイプルストーリー』の夏季アップデート、イベント、セールスプロモーションが好評となり、アクティブユーザー数、課金ユーザー数及びARPPUの増加につながった。一方、中国『アラド戦記』ではレベルキャップ開放の効果が想定より短く、ユーザー指標が減少した。
  12. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)については、4月21日に実施した労働節アップデートにおけるパッケージ販売がユーザーに好評だったことから、売上収益は前年同期比で増加しました。前四半期に引き続き、短期的な売上獲得よりもユーザーエンゲージメントの向上に注力しました。その結果、6月16日に実施した14周年アップデート及びレベルキャップ開放の好評により、ユーザー指標には着実な改善が見られており、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数は、季節性にも関わらず、前四半期比で増加しました。」

    中国『アラド戦記』について、2022年4月21日の労働節アップデート、6月16日の14周年アップデート及びレベルキャップ開放を実施し、アクティブユーザー数・課金ユーザー数が前四半期比で増加した。
  13. FY2021再掲有価証券報告書

    「既存ゲームタイトルにおいては、魅力的なコンテンツアップデートとユーザーを満足させるゲーム運用を通じて、ユーザーに長期間に渡り継続的にゲームプレイを楽しんでもらうことを当社の基本方針としております。」

    既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートとユーザーを長期間つなぎ止める運用を基本方針として再掲している。
  14. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の増収により、売上収益が前年同期比で増加しました。『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)については、7月の夏季アップデートや9月の国慶節アップデートが好評であったことから、売上収益が増加しました。コンテンツアップデートや8月に就任した新統括ディレクターによる新しい取り組みがユーザーから好評を得たことから、ユーザーエンゲージメントの改善がみられ、前年同期比で課金ユーザー数やARPPUが増加しました。」

    中国『アラド戦記』で7月の夏季アップデート、9月の国慶節アップデート及び8月就任の新統括ディレクターによる取り組みを実施し、ユーザーエンゲージメント、課金ユーザー数及びARPPUの改善が記載された。
  15. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「その結果、2月から減少していたアクティブユーザー数は、4月後半以降安定化し始め、6月17日に実施した夏季アップデートにより、6月後半には一定の回復が見られました。」

    『メイプルストーリー』では補償、確率公開、ユーザー対話及び夏季アップデートを実施し、アクティブユーザー数の安定化・一定の回復を記載した。一方、信頼回復は途上としている。
  16. FY2020アップデート効果未達有価証券報告書

    「『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)については、前年度下半期からのユーザー指標の低下に対して、大型アップデートや継続的なイベントの実施を通じてユーザーエンゲージメントの改善に取り組んで参りましたが、前期比でアクティブユーザー数及び課金ユーザー数が一年を通じて低く、売上収益は減少しました。」

    中国『アラド戦記』で大型アップデートや継続的なイベントを実施したが、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数は年間を通じて低く、施策の効果未達が記載された。
  17. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)については、7月の夏季アップデ―ト及び9月末から実施中の国慶節アップデートなど、ユーザー指標の安定化及び改善のための施策に継続して取り組みましたが、3月の大型アップデートの効果が薄れ、ユーザーの定着が悪くなったこと、またユーザー認証プロセス及びボット制裁の継続的な強化などにより、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数が対前年同期で減少しました。」

    中国『アラド戦記』で夏季アップデート及び国慶節アップデートを実施したが、ユーザー指標と売上収益は前年同期比で減少した。
  18. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)に対して労働節アップデート及び12周年アップデートを実施いたしました。既存ユーザーのエンゲージメントの向上及び離脱ユーザーの復帰に重点を置いた3月の大型アップデート実施後、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数に改善が見られましたが、その水準が想定ほど持続せず、低下いたしました。」

    中国『アラド戦記』で労働節及び12周年アップデートを実施し、3月の大型アップデート後にアクティブユーザー数・課金ユーザー数の一時的な改善が見られた。ただし、その水準は想定ほど持続せず低下したと記載している。
  19. FY2020-Q1前進有価証券報告書

    「このような状況の中、既存ユーザーのエンゲージメントを高め、離脱ユーザーの復帰に重点を置いた大型アップデートを2020年3月19日に実施しましたが、PCカフェの営業休止の影響によりその効果を期待していたほど得ることが出来ませんでした。」

    中国で2020年3月19日に、既存ユーザーのエンゲージメント向上と離脱ユーザーの復帰を狙う大型アップデートを実施した。PCカフェ営業休止の影響により期待した効果は得られなかった一方、既存ユーザーからの評価は高く、実施前と比較してエンゲージメントに改善が見られた。
  20. FY2019一部大型アップデートの効果未達有価証券報告書

    「『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)については、旧正月アップデート(1月)や労働節アップデート(4月)がユーザーの好評を博した一方で、アニバーサリーアップデート(6月)及び夏季アップデート(7月)がユーザーの評価を得られず、6月以降ユーザー指標が低下しました。その結果、当連結会計年度下半期の『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の売上収益は減少しました。」

    年間の中国『アラド戦記』アップデートでは、旧正月・労働節は好評だった一方、アニバーサリー及び夏季アップデートは評価を得られず、下半期の売上収益減少につながったと説明している。
  21. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「『アラド戦記』については、7月4日に夏季アップデ―ト、また9月24日に国慶節のアップデートを実施しました。ユーザーの評価が得られず、6月の11周年アップデート以降下落したユーザー指標を数四半期に渡るコンテンツアップデートにより改善していく計画であるため、当第3四半期連結会計期間に状況が大きく好転することは見込んでいませんでしたが、季節のアップデートに加えて、主に課金ユーザー数の回復を狙ったゲーム内イベントを複数実施しました。しかし、期待していた効果が得られず、課金ユーザー数は想定よりも低い水準で推移しました。」

    中国で夏季及び国慶節のアップデート、課金ユーザー数の回復を狙った複数のゲーム内イベントを実施した。ただし、期待した効果は得られず、課金ユーザー数及びARPPUは想定・期待を下回る水準となった。
  22. FY2019-Q2前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)に対して労働節アップデート及び11周年アップデートを実施いたしました。」

    中国で『アラド戦記』の労働節アップデート及び11周年アップデートを実施した。
  23. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の旧正月向けに実施したコンテンツアップデート及びアイテム販売がユーザーの好評を博し、堅調に推移いたしました。為替の悪影響により売上収益は前年同期比で減少いたしましたが、為替の影響を除くと、サービス開始以来過去最高の四半期売上収益を記録し高い比較水準にあった前年同期との比較で、およそ横ばいとなりました。」

    中国の『アラド戦記』で旧正月向けアップデートとアイテム販売を実施し、ユーザーの好評を得た。為替影響を除けばサービス開始以来過去最高の四半期売上収益と説明している。
  24. FY2018前進有価証券報告書

    「中国における『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の旧正月アップデート(2月)、10周年アップデート(6月)、国慶節アップデート(9月)を含む主要アップデートがユーザーの好評を博し、アイテム販売等が好調であったこと等によりロイヤリティ収益が成長しました。」

    中国の『アラド戦記』で旧正月、10周年及び国慶節の主要アップデートを年間で実施し、ユーザーの好評とアイテム販売・ロイヤリティ収益の増加を記載している。
  25. FY2018-Q3前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)に対して夏季アップデート及び国慶節アップデートを実施しました。主に9月17日に実施した国慶節アップデートに合わせたパッケージ販売の初動が好調であったことから売上収益は前年同期比で増加しました。」

    中国で夏季及び国慶節アップデートを実施し、9月17日の国慶節アップデートに合わせたパッケージ販売の初動が好調となった。
  26. FY2018-Q2前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の労働節アップデート及び10周年アップデートがユーザーの好評を博したこと等により好調に推移しました。」

    中国で『アラド戦記』の労働節及び10周年アップデートとアイテム販売を実施し、ユーザーから好評を得た。
  27. FY2018-Q1前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の旧正月向けに実施したコンテンツアップデート及びアイテム販売がユーザーの好評を博したこと等により大変好調に推移しました。」

    中国で2018年の旧正月に合わせた『アラド戦記』のアップデートとアイテム販売を実施し、ユーザーからの好評と好調な推移を記載した。
  28. FY2017再掲有価証券報告書

    「『FIFA Online 3』、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)、『メイプルストーリー』(MapleStory)の主要コンテンツアップデートやアイテム販売が好調であったことにより堅調に推移しました。」

    既存タイトルの主要アップデートとアイテム販売を継続し、長期運用を進めている。
  29. FY2017-Q3前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の夏季アップデート及び国慶節アップデートに合わせたアイテムの販売がユーザーの好評を博したこと等により大変好調に推移しました。」

    中国で夏季及び国慶節に合わせた既存タイトルのアップデートとアイテム販売を実施し、ユーザーから好評を得た。
  30. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の9周年アニバーサリーアップデート及び新キャラクターに関連したアバターやアイテムの販売がユーザーの好評を博したこと等により大変好調に推移しました。」

    中国で『アラド戦記』の9周年アニバーサリーアップデートと新キャラクター関連の販売を実施し、ユーザーから好評を得た。
  31. FY2017-Q1前進有価証券報告書

    「中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の旧正月向けに実施したコンテンツアップデート及びアイテム販売がユーザーの好評を博したこと等により大変好調に推移しました。」

    中国で旧正月向けの既存タイトルのコンテンツアップデートとアイテム販売を実施し、ユーザーから好評を得たという具体的な進展を記載している。
  32. FY2016再掲有価証券報告書

    「魅力ある高品質な新規ゲームタイトルの提供及び既存ゲームタイトルへのコンテンツアップデートの実施」

    新規・既存タイトルの双方について、高品質なゲーム提供とコンテンツアップデートを引き続き主要課題としている。
  33. FY2016-Q3再掲有価証券報告書

    「既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化などに取り組んでまいりました。」

    既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを支える事業基盤の強化を継続している。
  34. FY2016-Q2初出有価証券報告書

    「既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化などに取り組んでまいりました。」

    既存タイトルについて、魅力的なコンテンツアップデートを継続する施策を明示している。
一緒に動いた変遷

「モバイルゲーム売上の増加」は、この変遷が動いた36回のうち20回、同じ書類で同じ向きに動きました。

202019161615★123456
  1. ★この変遷
  2. 1モバイルゲーム売上の増加20回
  3. 2ストック・オプションによる人材インセンティブ20回
  4. 3PCオンラインゲーム売上の増加19回
  5. 4主要外貨の為替変動リスク16回
  6. 5自己株式の取得・消却による資本効率向上と株主還元16回
  7. 6年2回配当と業績連動の株主還元15回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ネクソンの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-13の決算で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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