グループ内ゲーム開発力の強化
FY2016-Q2に初出。15回の記載のうち13回が「再掲」。直近の記載はFY2025。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2025前進有価証券報告書
「2025年9月 NEXON DEV VINAが、ベトナムにNEXON CREATIVE STUDIO VINAを設立。2025年11月 NEXON Korea Corporationが、韓国にdilloquestを設立。」
2025年9月のNEXON CREATIVE STUDIO VINA設立、11月のdilloquest設立など、グループ内の開発・運営体制の拡充を記載している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「このような状況の中、当社グループはPCオンライン事業及びモバイル事業を展開し、ユーザーの皆様に楽しんでいただける高品質なゲームの開発、コンテンツの獲得、新規ゲームタイトルの配信に努めるとともに、既存ゲームタイトルのアップデートを推し進めてまいりました。」
グループ内のゲーム開発力強化を含む、高品質なゲーム開発・タイトル拡充の取り組みを引き続き記載している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループは、当社グループ内の開発チームにより世界市場で通用するPCオンラインゲームのタイトルを開発するとともに、他社との共同開発や、開発会社に出資又は他社を買収することでPCオンラインゲームのIPを獲得しております。」
グループ内開発チームによる世界市場向けPCオンラインゲームの開発を、引き続きタイトル・IP獲得の基盤としている。 - FY2020再掲有価証券報告書
「当社グループは、当社グループ内の開発チームにより世界市場で通用するPCオンラインゲームのタイトルを開発するとともに、他社との共同開発や、開発会社に出資又は他社を買収することでPCオンラインゲームのIPを獲得しております。」
グループ内開発チームによる世界市場向けタイトル開発を引き続き事業基盤としている。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「グループ内におけるゲーム開発力の強化」
グループ内のゲーム開発力強化を、高品質な新規ゲームタイトル配信の手段として引き続き掲げている。 - FY2018再掲有価証券報告書
「そのために、グループ内におけるゲーム開発力の強化、他社との共同開発を含めた事業提携、有力なゲーム開発会社の買収等による高品質な新規ゲームタイトルの配信、モバイル事業における開発力強化、既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化等に取り組んでおります。」
グループ内のゲーム開発力強化を、高品質な新規ゲームタイトルの配信手段として引き続き掲げている。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「グループ内におけるゲーム開発力の強化」
グループ内のゲーム開発力強化を、新規ゲームタイトル配信の手段として引き続き掲げている。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、グループ内におけるゲーム開発力の強化、他社との共同開発を含めた事業提携、有力なゲーム開発会社への投資等による高品質な新規ゲームタイトルの配信、モバイル事業における開発力強化、既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化などに取り組んでまいりました。」
グループ内のゲーム開発力強化を、新規ゲームタイトル配信の手段として引き続き掲げている。 - FY2017再掲有価証券報告書
「当社グループは内部開発及びパブリッシングを通じた新規ゲームコンテンツの調達力、ゲームの運用力、グローバルな事業基盤、強固な財務体質といった強みを持っております。」
グループ内のゲーム開発力強化を、新規ゲームコンテンツ調達の主要な強み・手段として引き続き掲げている。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「グループ内におけるゲーム開発力の強化」
グループ内のゲーム開発力強化を、引き続き高品質な新規ゲームタイトル配信の手段として掲げている。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、グループ内におけるゲーム開発力の強化、他社との共同開発を含めた事業提携、有力なゲーム開発会社への投資等による高品質な新規ゲームタイトルの配信、モバイル事業における開発力強化、既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化などに取り組んでまいりました。」
グループ内のゲーム開発力強化を、引き続き高品質な新規タイトル配信の手段として掲げている。 - FY2017-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、グループ内におけるゲーム開発力の強化、他社との共同開発を含めた事業提携、有力なゲーム開発会社への投資等による高品質な新規ゲームタイトルの配信、モバイル事業における開発力強化、既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化などに取り組んでまいりました。」
グループ内のゲーム開発力強化を、引き続き高品質な新規タイトル配信の手段として掲げている。 - FY2016再掲有価証券報告書
「グループ内におけるゲーム開発力及びパブリッシングの強化」
グループ内のゲーム開発力強化を継続し、今回はパブリッシング強化も同じ施策群として併記している。 - FY2016-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、グループ内におけるゲーム開発力の強化、他社との共同開発を含めた事業提携、有力なゲーム開発会社の買収等による高品質な新規ゲームタイトルの配信、モバイル事業における開発力強化、既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化などに取り組んでまいりました。」
グループ内のゲーム開発力強化を引き続き具体的な取り組みとして掲げている。 - FY2016-Q2初出有価証券報告書
「グループ内におけるゲーム開発力の強化」
グループ内の開発力を強化することを、ゲーム事業の具体的な取り組みとして掲げている。