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エイチームホールディングス(3662)・事実再定義直近の決算(2026-09-04)では「再掲」

エンターテインメント事業とライフスタイルサポート事業の二本柱

FY2016-Q3に初出。24回の記載のうち18回が「再掲」。直近の記載は2026-09-04。

24記載
11年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q1 – FY2021-Q2再定義FY2025-H12016: 320162017: 420172018: 320182019: 320192020: 220202021: 320212022: 120222023: 120232024: 220242025: 120252026: 12026
同じテーマの他社
エンターテインメント・ライフスタイル支援事業の再編6社が書いているテーマ・逆風0社・追い風4社

エイチームホールディングスがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2022年。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに3社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-09-04再掲決算

    「当社グループは、日常生活に密着した比較サイト・情報メディア・ツール等の様々なウェブサービスの企画・開発・運営、法人向けにデジタル集客に関する事業支援の提供、様々な商材を取り扱う複数のD2Cサイトの企画・開発・運営を行う「デジタルマーケティング事業」、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」を展開しており、報告セグメントにつきましては、「デジタルマーケティング事業」のサブセグメントである「メディア・ソリューション」、「D2C」、及び「エンターテインメント」の3つとしております。」

    報告セグメントは「メディア・ソリューション」「D2C」「エンターテインメント」の3区分として再確認された。
  2. FY2025-H1再定義有価証券報告書

    「当中間連結会計期間より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第4 経理の状況 1 中間連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。」

    従来の「ライフスタイルサポート事業」「エンターテインメント事業」「EC事業」の3区分から、「メディア・ソリューション」「D2C」「エンターテインメント」の3区分へ変更され、デジタルマーケティング事業内の構成が前面に出された。
  3. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「具体的には、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。」

    ライフスタイルサポート、エンターテインメント、ECの3事業軸による事業構成が再掲された。
  4. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3事業軸による事業構成が再掲された。
  5. FY2023-Q2再定義有価証券報告書

    「第1四半期連結会計期間より、報告セグメントの順序を変更しております。なお、化粧品・ヘルスケア領域のブランド (「lujo(ルジョー)」「minorie(ミノリエ)」)を展開する事業につきましては、ライフスタイルサポート事業のサブセグメント区分「その他」からEC事業へセグメント区分を変更しており」

    3事業軸は維持されたが、報告セグメントの順序が変更され、化粧品・ヘルスケア領域のブランド事業はライフスタイルサポート事業からEC事業へ区分変更された。
  6. FY2023-Q1再定義有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。」

    3事業軸は維持されたが、記載順序が変更され、EC事業が複数商材を扱う事業として説明された。
  7. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、完全組立自転車をオンラインで販売し、自宅までお届けする自転車専門通販サイトを運営する「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。」

    3事業軸による事業構成が再掲された。EC事業については複数商材を扱う事業として説明された。
  8. FY2021再定義有価証券報告書

    「なお、2021年8月1日付で、持株会社体制に移行しております。詳細につきましては、連結財務諸表の「注記事項(重要な後発事象)」に記載のとおりであります。」

    報告セグメントはエンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3軸を維持する一方、2021年8月1日付で事業会社を傘下に置く持株会社体制へ移行した。
  9. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、完全組立自転車をオンラインで販売し、自宅までお届けする自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3事業軸による事業構成が再掲された。
  10. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、完全組立自転車をオンラインで販売し、自宅までお届けする自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート及びECの3事業軸による事業構成が再掲された。
  11. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3事業軸が再掲された。
  12. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、完全組立自転車をオンラインで販売し、自宅までお届けする自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート及びECの3事業軸が再掲された。
  13. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3事業軸による事業構成が再掲された。
  14. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3事業軸による事業構成が再掲された。
  15. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、完全組立自転車をオンラインで販売し、自宅までお届けする自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3事業軸が継続して記載された。
  16. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、そして自社在庫を持ち、完全組立自転車をお届けする利便性を実現する自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3事業軸が継続して記載された。
  17. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、そして自社在庫を持ち、完全組立自転車をお届けする利便性を実現する自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3事業軸が継続して記載された。
  18. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、そして自社在庫を持ち、完全組立自転車をお届けする利便性を実現する自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。」

    エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3事業軸が継続して記載された。
  19. FY2017再掲有価証券報告書

    「当社グループは、エンターテインメント事業、ライフスタイルサポート事業とEC事業、3つの事業軸になりました。」

    EC事業を独立させた3セグメント体制が継続している。
  20. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「これにより、当社グループの事業セグメントは「エンターテインメント事業」、「ライフスタイルサポート事業」、「EC事業」の3つになります。」

    EC事業を独立させた3セグメント体制が継続している。
  21. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「これにより、当社グループの事業セグメントは「エンターテインメント事業」、「ライフスタイルサポート事業」、「EC事業」の3つになります。」

    EC事業を独立させた3セグメント体制が継続している。
  22. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「このような状況の下、当社グループでは、平成28年8月より、EC事業をライフスタイルサポート事業から切り出し、単独セグメント化しております。これにより、当社グループの事業セグメントは「エンターテインメント事業」、「ライフスタイルサポート事業」、「EC事業」の3つになります。」

    前年度に示された三事業セグメント体制が、当四半期でも継続していることを確認している。
  23. FY2016再定義有価証券報告書

    「平成28年8月1日より、これまでに「ライフスタイルサポート事業」で展開していたECサイトの運営を単独セグメント化し、これにより、当社グループの事業セグメントは「エンターテインメント事業」、「ライフスタイルサポート事業」及び「EC事業」の3つにより構成されます。」

    従来の二本柱から、EC事業を独立させた三事業軸へと事業セグメントの構成が変更された。
  24. FY2016-Q3初出有価証券報告書

    「当社グループの事業は、エンターテインメント事業及びライフスタイルサポート事業の2つのセグメントで構成されております。」

    報告セグメントとして二つの事業領域を示している。
一緒に動いた変遷

「ゲームタイトル等の収益性低下と減損損失」は、この変遷が動いた24回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

322222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1ゲームタイトル等の収益性低下と減損損失3回
  3. 2EC事業の新商材成功と利益率向上2回
  4. 3デジタルマーケティング支援ビジネスとプラットフォームビジネスへの再編2回
  5. 4ベンチャー投資・ファンド出資の投資回収リスク2回
  6. 5GoogleコアアルゴリズムアップデートによるSEO・広告費影響2回
  7. 6電力価格高騰による取引先からの送客制限2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
エイチームホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-04の決算で、「再掲」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
エンターテインメント事業とライフスタイルサポート事業の二本柱|エイチームホールディングス(3662)の変遷 | Komori