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変遷のある企業と、そのすべての変遷を証券コード順に並べた一覧です。
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3664
WIZE
2026-10-30
株式会社クラウドホースファームの吸収合併による競馬SNS・ゲーム融合コミュニティ開発
2026-10-21
IP・M&A・新規ゲームへの調達資金投入計画
2026-10-21
グループIPビジネスへの経営資源集中
2026-10-21
暗号資産ソラナを活用したトレジャリー事業
2026-10-21
Solanaバリデータ事業の推進
2026-10-21
グロース市場上場維持基準への適合
2026-10-02
ソラナのステーキング報酬・暗号資産管理収益
2026-10-01
新株予約権行使による株式・資本金増加
2026-10-01
第三者割当新株予約権による資金調達
2026-10-01
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2026-09-30
スタンダード市場への市場区分変更の検討
2026-09-30
Evo FundのWIZE株式保有比率の減少
2026-08-14
営業損失の継続と前年同期比での縮小
2026-08-14
現金及び現金同等物の減少
2026-08-14
売上高の前年同期比減少
2026-08-14
経常利益から経常損失への転落
2026-08-14
親会社株主に帰属する四半期純損失の縮小
2026-08-14
総資産の減少
2026-08-14
純資産の減少
2026-08-14
借入金構成の変化
2026-08-14
資本準備金・その他資本剰余金による欠損補填
2026-08-14
営業活動によるキャッシュ・フローの支出拡大
2026-08-14
新規配信によるネイティブゲーム売上の増加
2026-08-14
売上原価増加と売上総利益の減少
2026-08-14
「世界70億人をワクワクさせる企業へ」という経営ビジョン
2026-08-14
売上高・営業利益の継続的成長
2026-08-14
継続企業の前提に関する重要事象等
2026-08-14
モバイルゲーム事業の四半期営業黒字化
2026-08-14
キッチン雑貨事業の連結初年度業績
2026-08-14
キッチン雑貨事業のEコマース・法人営業強化
2026-08-14
動画マーケティング・D2Cを軸としたグローバルニッチ戦略
2026-08-14
縦読みマンガ・ウェブトゥーンによるIP創出事業
2026-08-14
IP投資育成事業の投資回収可能性
2026-08-14
投資戦略室の新設による投資先パートナー開拓
2026-08-14
IP投資育成事業の初年度営業損失
2026-08-14
財務活動によるキャッシュ・フローの収入転換
2026-08-14
自己資本比率の改善
2026-08-14
SBI VCトレードとのソラナ運用提携
2026-08-14
暗号資産価格変動・評価損リスク
2026-08-14
株式会社WIZEへの商号変更と「第二の創業」
2026-08-14
「第二の創業」による事業構造の抜本的再定義
2026-08-14
本社移転によるHDコストの更なる最適化
2026-08-14
YouTube自社IP育成とゲーム受託開発による安定収益化
2026-08-14
暗号資産評価損148,697千円の計上
2026-08-14
SOL保有量世界トップ10入り
2026-05-15
広告宣伝費・人件費の抑制による販売管理費削減
2026-05-15
子会社事業に関係しない保有資産の売却検討
2026-05-15
SIAPによる社会課題解決型M&A戦略
2026-05-15
ソラナ価格上昇時の利益顕在化を原資とする株主還元方針
2026-03-27
モバイルゲームの開発と運営
2026-03-27
投資事業強化・ファッション事業拡大・成長への戦略投資の3優先事項
2026-03-03
レトロワグラースへのエンタメ事業現物出資
2026-03-03
IP創出・戦略的パートナーへの株式譲渡による単体黒字化
2025-08-14
外貨建て債権債務の為替変動エクスポージャー
2025-08-14
組織体制・人材制度の強化
2025-08-14
株式会社ゆとりの空間の子会社化・キッチン雑貨事業への進出
2025-08-14
ライフスタイルIP事業の店舗閉鎖に伴う減損損失
2025-08-14
D2C市場との隣接を活用したファッション事業の開始
2025-03-27
ネイティブゲーム開発長期化・収益未達リスク
2025-03-27
人的資本に関する指標・目標の未設定と検討
2024-08-14
主要子会社の通期営業黒字達成
2024-08-14
「キッチンを通した家事ライフ満足度No.1企業」の実現
2024-08-14
NINJIN株式会社への商号変更
2024-08-14
クラウドホースファーム吸収合併に伴うのれん計上
2024-05-14
ライセンスIP事業の一部譲渡による事業選択と集中
2024-03-27
モバイルゲーム市場の成熟化・低成長
2024-03-27
持分法適用会社の投資損失計上
2024-03-27
海外アライアンス環境・パートナー係争リスク
2024-03-27
ゲームソフトウェアの減損損失リスク
2024-03-27
Apple・Google等プラットフォーム提供会社への依存
2024-03-27
個人情報漏洩・不正アクセス等の情報セキュリティリスク
2024-03-27
ゲーム開発人材の確保・流出リスク
2024-03-27
本社集中による自然災害・事業継続リスク
2024-03-27
事業投資優先による無配方針
2024-03-27
監査法人の交代
2024-03-27
キッチン雑貨事業の在庫水準適正化
2024-03-27
キッチン雑貨商品の流行・嗜好変化による商品開発リスク
2024-03-27
キッチン雑貨事業の過剰在庫・評価減リスク
2024-03-27
食品の安心・安全及び製品回収・製造物責任リスク
2024-03-27
キッチン雑貨事業の原材料調達・仕入価格変動リスク
2024-03-27
キッチン雑貨事業の食品・表示・環境規制リスク
2024-03-27
キッチン雑貨事業の店舗・通販成長未達リスク
2024-03-27
社外役員を含む取締役会・監査役会による企業統治
2024-03-27
内部統制・子会社監査・内部通報体制の整備
2024-03-27
オイシックス・ラ・大地との資本業務提携によるキッチン雑貨事業の拡大
2024-03-27
Web3.0時代に受容されるIPの創出
2024-03-27
投資育成用有価証券の営業投資有価証券への振替
2023-08-14
IP・著名人とのコラボレーションによるユーザー拡大
2023-08-14
新型コロナウイルス感染症による売上減少リスク
2023-08-14
株式会社ゆとりの空間株式の一部譲渡による財務基盤安定化
2023-05-15
モバイルゲーム事業への集中
2023-05-15
投資育成事業の追加と3事業セグメントへの再編
2023-05-15
株式会社X-VERSEへの社名変更
2023-05-15
事業税還付金の計上
2023-03-27
海外事業の推進
2023-03-27
マイネットとの包括的業務提携による共同運営
2023-03-27
今秋から翌年にかけての新規タイトル配信
2023-03-27
サイトの安全性・健全性強化
2023-03-27
システムの安定稼働・設備先行投資
2023-03-27
サービスの安全性・健全性毀損リスク
2023-03-27
食品の安心・安全に関する品質保証・事故対応体制
2023-03-27
キッチン雑貨事業の報告セグメント追加
2023-03-27
不正アクセス後の情報セキュリティ調査・再発防止対応
2023-03-27
金融機関協議による運転資金確保
2023-03-27
連結営業利益KPIに連動した役員報酬方針
2023-03-27
アランチヲネ株式会社の株式一部譲渡と持分法適用除外
2023-03-27
東京証券取引所グロース市場への移行
2022-11-14
業績連動型有償ストック・オプション消滅による戻入益
2022-11-14
貸倒引当金繰入額の計上
2022-11-14
スマートフォンゲーム契約承継に伴う和解金の計上
2022-11-14
保険解約返戻金の計上
2022-05-16
mobcast Korea inc.清算結了による単体決算への移行
2022-05-16
海外拠点撤退・新たな社外取締役選任による経営基盤強化
2022-05-16
収益認識会計基準等の適用
2022-05-16
時価算定会計基準等の適用
2022-03-28
IP・エンターテインメントコンテンツ事業の再生・活性化
2022-03-28
スポーツIP・肖像権許諾契約への依存
2022-03-28
モータースポーツ参戦・トムスブランド強化による自動車用品事業の拡大
2022-03-28
レース関連事故・死傷による損害賠償リスク
2022-03-28
レース成績不振による人材・スポンサー・ブランドへの影響
2022-03-28
自動車メーカーの業績・広告宣伝予算への依存
2022-03-28
自動車用品市場の縮小・電動化による需要減少
2022-03-28
自動車用品の品質問題・リコールリスク
2022-03-28
自動車用品の法規制・PL法リスク
2021-11-15
個人情報漏えい関連保険金の計上
2021-08-13
キッチン雑貨事業の2ブランド制への移行
2021-05-14
モータースポーツ事業の売上高・営業利益計上
2020-11-13
VRゲーム開発会社への出資
2020-08-14
モータースポーツ事業の収益化
2020-08-14
コロナ下の市場動向に対応したチャリティー・除菌製品販売
2019-11-14
外部デベロッパー製ゲームタイトルの配信拡大
2019-11-14
主力ブラウザゲーム市場の縮小と売上高の減衰
2019-11-14
連結子会社における債権流動化による財務基盤安定化
2019-11-14
取締役向け第31回新株予約権の付与
2019-08-13
税効果会計基準改正の適用
2019-05-15
エンテックファンド向け第三者割当新株式による資金調達
2019-03-27
役員退職慰労金の計上
2019-03-27
純粋持株会社体制への移行
2018-08-10
リアル・マネー・トレード(RMT)拡大リスク
2018-03-26
テレビCMによる「モバプロ2 レジェンド」のユーザー拡大
2018-03-26
インターネット・個人情報・ソーシャルゲーム規制リスク
2017-05-12
「LUMINES パズル&ミュージック」関連資産の早期償却
2016-11-11
自社運営モバイルプラットフォーム「mobcast」の機能強化
2016-11-11
FIFPro Commercial Enterprise B.V.に対する解決金の計上
3665
エニグモ
2026-09-14
BUYMAの会員獲得と高ARPU化
2026-09-14
BUYMAのグローバル展開と韓国市場の拡大
2026-09-14
パーソナルショッパーとの連携による出品拡充と社内インフラ強化
2026-09-14
増収増益の進展
2026-09-14
BUYMAの会員数と商品総取扱高の拡大
2026-09-14
営業活動によるキャッシュ・フローの赤字化
3667
enish
2026-11-02
新株予約権行使による資金調達
2026-11-02
新株予約権行使による株式価値の希薄化リスク
2026-10-30
IPタイトルの強化・新規獲得
2026-10-26
構造改革と厳格なコスト管理
2026-10-26
プロダクトポートフォリオ見直しと品質管理
2026-10-26
競合他社・新規参入による競争激化
3668
コロプラ
2026-10-14
既存ゲームのユーザーエンゲージメント向上
2026-10-14
新規ゲームの投入と立ち上げ
2026-10-14
新しいユーザー体験を実現する技術研究
2026-10-14
ブロックチェーン・AI・XR/メタバース領域でのコンテンツ創出
2026-10-09
新しいエンターテインメントの継続的創出
2026-10-09
地域ポートフォリオの構築
366A
ウェルネス・コミュニケーションズ
2026-10-28
M&A等を活用した非連続成長投資の加速
2026-10-27
健康管理クラウドを起点とするコーポレートウェルネス・バリューチェーンの構築
2026-10-27
成長投資と内部留保・累進配当のバランス
2026-10-27
ストレスチェック・メンタルヘルス領域の事業基盤強化
2026-10-21
労働安全衛生法等に基づくコーポレート・ウェルネス対応需要
2026-10-21
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2026-09-14
経営管理体制と内部統制の強化
2026-09-14
消費動向とファッション需要の季節変動
2026-09-14
BUYMA TRAVELによる現地体験サービス
2026-09-14
現金及び預金を中心とする資産の増加
2026-09-14
2025年1月期をターゲットにした中期計画と成長投資
2026-09-14
新規事業分野への出資・提携
2026-09-14
地域別売上高の開示
2026-09-14
投資有価証券評価損の計上
2026-09-14
複数の新収益Specialty Marketplaceの構築
2026-09-14
BUYMA以外の売上高10億円の確立
2026-09-14
BUYMA VINTAGEによるラグジュアリーヴィンテージ市場への展開
2026-09-14
転職支援サービス「Q転職」のローンチ
2026-09-14
Travel Platform事業の売上計上と営業損失
2026-09-14
Formal Trans, LLC買収による送迎機能の内製化
2026-09-14
政策保有株式の売却による資産効率・財務体質の向上
2026-09-14
海外トラベルEC市場における選別的需要と旅行単価上昇
2026-09-14
オンプレミスサーバーからクラウドサービスへの移行
2026-09-14
2027年1月期の連結業績予想
2026-06-12
海外景気の下振れと金融資本市場の変動
2026-06-12
内部留保を優先した無配方針
2026-06-12
売上高・営業利益を重視する経営指標
2026-06-12
BUYMAのサイト安全性・信頼性強化
2026-06-12
ロシア・ウクライナ情勢とサプライチェーン混乱
2026-04-30
東京証券取引所市場第一部への市場変更
2026-04-27
ファッションEC市場の拡大
2026-04-27
BUYMA経済圏の確立と世界展開
2026-04-27
BUYMA経済圏を通じたサステイナブルな社会の実現
2026-04-27
自社開発商品事業の終了
2026-04-27
管理職における女性比率30%以上の継続維持
2026-04-27
人的資本の育成と多様な人材の活躍機会整備
2026-04-27
BUYMA・BUYMA TRAVEL利用クーポンによる株主優待制度
2026-04-27
本社移転
2026-04-27
クレジットカード不正利用による損害リスク
2026-04-24
ソニー株式会社との資本・人的関係に伴う影響
2026-04-06
ヘルスケア分野におけるセルフチェック・サプリメント事業
2026-03-16
為替変動による商品価格・業績への影響
2026-03-16
短期利益目標から長期的企業価値創造への転換
2025-09-12
持分法適用関連会社の投資損失
2025-04-25
BUYMA上の不適切行為と出品者・購入者間トラブル
2025-04-25
BUYMAへの高依存度と競争激化
2025-04-25
優秀な人材の確保・育成リスク
2025-04-25
不動産事業への参入とNon Brokers株式会社への出資
2025-04-25
買収に伴うのれんの減損リスク
2024-09-13
インターネットを通じた新しい価値の創造
2024-09-13
BUYMAを中核とするソーシャルコマース事業
2024-09-13
非中核事業の整理と単一ソーシャルコマース事業化
2024-04-25
BUYMAアプリと中古品買い取り・委託販売サービスの強化
2024-04-25
インターネット環境・技術革新・規制変更のリスク
2024-04-25
通信販売・知的財産・個人情報等の法規制リスク
2024-04-25
個人情報の漏えいリスク
2024-04-25
システム障害・不正アクセスのリスク
2024-04-25
決済・代金回収業務委託先への依存
2024-04-25
ストック・オプションによる株式価値希薄化
2024-04-25
インターネット広告市場の景況感応度
2024-04-25
投融資・新規事業展開の不確実性
2024-04-25
海外事業計画の未達リスク
2024-04-25
小規模組織と内部管理体制の拡充遅延リスク
2024-04-25
風評による社会的信用毀損リスク
2024-04-25
新型コロナウイルス感染症による世界・国内経済への影響
2024-04-25
新型コロナウイルス感染症による国際物流の混乱
2024-04-25
リモートワーク等の働き方見直しに伴うリスク
2024-04-25
固定・業績連動・株式報酬による役員報酬設計
2024-04-25
新型コロナウイルス感染症による会計上の見積りへの影響
2024-04-25
2023年1月期の業績予想非開示と黒字前提
2024-04-25
自己株式取得による資本政策・株主還元
2024-04-25
収益認識会計基準の適用とポイント収益の繰延べ
2024-04-25
海外向け売上高10億円の達成
2024-04-25
個人情報等の漏洩事故ゼロの継続
2024-04-25
2050年カーボンネットゼロ
2024-04-25
個人のエンパワーメントと多様な価値観が認められる社会
2023-09-14
感染症下におけるインターネットサービス需要の高まり
2023-04-27
ソーシャルファッションNo.1
2022-12-14
固定資産除却損の計上
2022-04-28
アプリ経由取引の拡大と購入単価の上昇
2022-04-28
2022年1月期のレンジ業績予想と最大5億円強の成長投資
2021-04-28
2021年1月期の業績予想未定化
2020-04-24
2020年1月期の増収増益予想
2019-09-13
株式分割による投資家層拡大・株式流動性向上
2019-04-25
他社キュレーションメディア問題による広告出稿減
2019-04-25
BUYMA KOREAのサービス拡大と営業損失
2019-04-25
メディア事業ののれん減損損失
2019-04-25
平成31年1月期の増収増益予想
2018-06-14
女性向けキュレーションメディアの広告収入成長
2018-06-14
メディア事業の黒字化
2017-06-14
HowTwo株式会社への追加出資と持分法適用
2026-10-26
ゲーム周辺領域・アプリ事業への展開
2026-10-26
新規タイトル開発の長期化・開発費高騰と遅延
2026-10-26
株価下落等による新株予約権の資金調達未達リスク
2026-10-26
暗号資産の取得・保有
2026-10-26
アクティブトレジャリー事業(DAT事業)の導入と暗号資産財務戦略
2026-10-26
AIを活用したサイバーセキュリティ人材採用基盤「Certus IQ」の開発・提供
2026-10-22
アニメ『ゆるキャン△』公式ゲームアプリの開発・配信
2026-10-22
『ちるキャン△』Steam版の開発・アーリーアクセス開始
2026-09-18
「ゆるキャン△ みんなでワチャワチャ!キャンピングクック!」の開発・リリース
2026-08-14
モバイルゲーム市場の成長鈍化と拡大見通し
2026-08-14
継続企業の前提に関する重要な疑義
2026-08-14
コスト管理施策後の利益水準改善
2026-08-14
ブラウザタイトルへの依存リスク
2026-08-14
安定した収益基盤の構築
2026-08-14
子会社の重要性が乏しいことによる四半期連結財務諸表の非作成
2026-08-14
長期借入金の増加
2026-08-14
売上高・営業利益の継続的成長
2026-08-14
ゲーム運営・広告・受託による収益構成
2026-08-14
AI技術を活用した業務プロセスの効率化
2026-08-14
新作オンライン麻雀ゲーム「雀エボライブ」の開発・リリース
2026-08-14
「弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム」の制作決定
2026-08-14
ファン参加型Predictionプラットフォーム「MIRAPICK」の開発
2026-08-14
「SBI Crypto Fund I」への出資
2026-08-14
「雀エボライブ」の初期売上未達と収益回復未達
2026-08-14
2026年12月期業績予想の開示見合わせ
2026-07-21
総配分性向20%を目途とした株主還元
2026-06-24
厳選タイトルによる高品質ネイティブアプリケーション
2026-05-22
内部管理体制・コーポレート・ガバナンスの強化
2026-05-15
既存タイトルの機能追加・運営品質改善
2026-05-15
「世界中にenishファンを作り出す」ミッション
2026-05-15
ユーザー行動分析を活用したゲーム運営ノウハウの蓄積
2026-05-15
プロダクトラインの増強とサービス品質の向上
2026-05-15
ウクライナ情勢・原材料高騰による景気先行き不透明
2026-05-15
新作パズルゲーム「声優どうぶつ園 ボイスフル」の開発・リリース
2026-05-15
減資・欠損填補による財務体質の健全化
2026-03-25
アジア市場を中心とした海外配信の拡大
2026-03-25
優秀な人材の確保・育成
2026-03-25
グリー株式会社への取引依存リスク
2026-03-25
技術革新への対応遅延リスク
2026-03-25
オリジナルタイトルの強化
2026-03-25
制作委託先不足・委託費用上昇リスク
2026-03-25
監査法人の交代
2026-03-25
発行可能株式総数の増加
2026-03-25
システムの安定的な稼働の確保
2026-03-25
De:Lithe×GameFiプロジェクト「De:Lithe Φ」の開発
2026-03-25
シンガポール子会社設立によるグローバルなブロックチェーンゲーム事業基盤の構築
2026-03-25
『De:Lithe Φ』受託開発契約をめぐる訴訟・返還請求
2026-03-25
関係会社への貸付け
2026-03-25
GeekOut PTE.LTD.からの「De:Lithe Last Memories」受託運営・開発
2026-03-25
「De:Lithe Last Memories」のゲーム品質・トークノミクス上の課題
2026-03-25
女性管理職比率の開示
2026-03-25
Aptos Japan株式会社との訴訟和解・和解金支払い
2025-08-12
タイトルの積極的なプロモーション
2025-08-12
モバイルゲーム事業への単一セグメント集中
2025-08-12
無配の状態
2025-08-12
『進撃の巨人 Brave Order』の制作・開発
2025-08-12
固定資産の減損損失計上
2025-08-12
「GEEK」のデリストによる収益寄与限定・貸付金及び売掛金の回収不能
2025-08-12
取締役・執行役員・管理本部長の退任
2025-03-28
サイトの安全性・健全性の確保
2025-03-28
モバイルゲームに関する法規制変更リスク
2025-03-28
アイテム課金利用の継続性リスク
2025-03-28
システム障害・不正侵入によるサービス停止リスク
2025-03-28
プラットフォーム事業者の料率・戦略変更リスク
2025-03-28
個人情報漏えいリスク
2025-03-28
知的財産権侵害リスク
2025-03-28
ユーザー不適切利用によるサイト健全性リスク
2025-03-28
上場株式を保有しない方針
2025-03-28
新型コロナウイルス感染拡大による経済の先行き不透明感
2025-03-28
アニメ『五等分の花嫁』公式ゲームアプリの開発・配信
2025-03-28
役員報酬の客観的・合理的な決定
2025-03-28
ブロックチェーンゲーム市場の急速な拡大と活性化
2025-03-28
『ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!』のプレイ環境・ゲームバランス課題と売上未達
2025-03-28
『ドラえもん のび太の ゴーゴーライド!』の開発・Roblox配信
2025-03-28
人的資本に関する指標・目標の未設定
2024-08-13
テレワーク制度導入と本社機能の集約
2024-03-29
関係会社株式の取得・投資残高増加
2023-05-12
時価算定等の新会計基準の適用予定
2023-03-30
収益認識等の新会計基準の適用予定
2023-03-30
『彼女、お借りします ヒロインオールスターズ』の制作・配信
2023-03-30
「彼女、お借りします ヒロインオールスターズ」の低継続率・収益貢献限定
2023-03-30
YGJ SPV LLPへの投資事業有限責任組合出資
2022-03-24
『欅坂46』公式ゲームアプリ「欅のキセキ」のリリース予定
2022-03-24
『HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD』の開発・リリース
2022-03-24
MorningTecとのゲームアプリ共同開発・配信
2021-03-25
投資有価証券評価損の計上
2020-11-12
「欅のキセキ」のコンテンツ拡充・VR機能実装
2020-08-13
「HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD」の低継続率・収益貢献限定
2020-03-26
「12オーディンズ」の拡大と運営体制強化
2020-03-26
創業者・主要経営者への依存リスク
2020-03-26
社歴の浅さ・業績予測の不確実性
2020-03-26
シェアリングエコノミー市場の拡大とEDIST.CLOSET会員増加
2019-03-28
「EDIST.」の会員拡大と女性向けサービス展開
2019-03-28
「Yahoo!ゲーム プレイヤー」の開発担当
2019-03-28
監査役の退任
2019-03-28
『セブン-イレブン PRESENTS WE LOVE NAMIE アプリ』の開発・運営
2018-03-29
「仮面ライダー バトルラッシュ」への開発協力
2018-03-29
タイトル不振に起因する損失・財務制限条項リスク
2018-03-29
Kudan株式会社との業務提携によるARサービス・ソリューション共同開発
2018-03-29
婚活アプリ「metune」のリリースとプロモーション強化
2018-03-29
オンライン結婚・恋愛マッチング市場の拡大
2026-10-09
海外展開・国内IP・新しいUXの三本柱
2026-10-09
CEiRLによるK-POP・Kカルチャー事業の集約・展開
2026-10-07
積上型の売上モデルの構築
2026-10-07
位置情報ゲームを活用した地域活性化
2026-09-30
顧客サポートにおける顧客・従業員双方の安心確保
2026-08-05
連結範囲の拡大
2026-08-05
第3四半期累計期間の業績
2026-08-05
既存タイトルの売上寄与
2026-08-05
エンターテインメントによる日常の豊かさの実現
2026-08-05
デバイスポートフォリオの拡大
2026-08-05
M&A等による事業規模の拡大
2026-08-05
投融資の回収・計画未達リスク
2026-08-05
投資育成事業の第1四半期業績
2026-08-05
エンターテインメント事業の第2四半期業績
2026-08-05
モバイルゲーム市場におけるGlobal Top 20
2026-05-07
内製IPを活用した事業展開
2026-05-07
自己資金を中心とした資金充当と流動性確保
2026-05-07
現金・資産・純資産の減少
2026-05-07
広告宣伝費等の適正化
2026-05-07
人的資本・ダイバーシティに関する数値目標
2026-05-07
AI時代の創作を守るコンテンツ保護アプリ
2025-12-17
スマートフォン市場の拡大
2025-12-17
ゲームタイトルの海外配信
2025-12-17
事業拡大に向けた積極採用
2025-12-17
モバイルサービス事業への単一セグメント集中
2025-12-17
安定した継続成長の実現
2025-12-17
コンテンツポートフォリオの分散
2025-12-17
コーポレートブランド価値の向上
2025-12-17
ユーザ数の拡大
2025-12-17
サービスの安全性・健全性の確保
2025-12-17
システムの安定的な稼働
2025-12-17
内部管理体制の強化
2025-12-17
組織の機動性の確保
2025-12-17
モバイル関連市場の成長鈍化
2025-12-17
他社との競争激化
2025-12-17
技術革新への対応遅れ
2025-12-17
海外展開の想定未達
2025-12-17
コーポレートブランド毀損
2025-12-17
ゲームユーザーの嗜好変化
2025-12-17
システム障害・ネットワーク停止
2025-12-17
Apple・Googleへの収益依存
2025-12-17
人材確保・育成の未達
2025-12-17
急速な事業拡大に伴う内部管理の遅れ
2025-12-17
重要情報の漏洩
2025-12-17
代表者への依存
2025-12-17
ユーザー間トラブル・RMTの拡大
2025-12-17
知的財産権侵害・権利取得リスク
2025-12-17
インターネット・アプリ関連法規制
2025-12-17
自然災害・事故による事業継続リスク
2025-12-17
内部留保確保と継続配当
2025-12-17
ステークホルダーとの協創を前提とした企業統治
2025-12-17
監査等委員会設置会社による監督機能
2025-12-17
売上高営業利益率等を意識した経営
2025-12-17
統合的リスク管理と事業継続計画の整備
2025-12-17
第三者版権サービスの売上不振・取得難
2025-12-17
独立社外取締役を主要構成員とする任意諮問委員会の検討
2025-12-17
公益通報制度の構築
2025-12-17
譲渡制限付株式報酬制度の導入
2025-12-17
投資有価証券売却益の計上
2025-12-17
MAGES.取得に伴うのれんの計上
2025-12-17
投資事業組合運用益の計上
2025-12-17
為替差損の計上
2025-12-17
投資育成事業に伴う営業投資有価証券・比例連結会計
2025-12-17
投資有価証券売却損の計上
2025-12-17
投資事業組合運用損の計上
2025-12-17
気候変動による事業影響
2025-12-17
サステナビリティへの取組み
2025-12-17
エンターテインメント事業の収益内訳
2025-12-17
ブロックチェーン事業のリリース準備
2025-12-17
長期借入れによる資金調達
2025-12-17
GameFiサービスの法規制・暗号資産流出リスク
2025-12-17
上席執行役員制度・CxOによる執行責任の明確化
2025-12-17
政策保有株式の限定的取得と保有効果の検証
2025-12-17
法人税等に関する会計基準の適用
2025-12-17
キャリア転進支援制度による人員転換支援
2025-12-17
リース会計基準の2028年9月期適用
2025-05-13
デリバティブ運用損の計上
2024-05-13
東京証券取引所プライム市場への移行
2024-05-13
Brilliantcrypto・Colopl Next Koreaの設立
2023-08-09
時価の算定に関する会計基準の適用準備
2022-12-26
VR・HMD向けサービスの開発・投入
2022-12-26
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2022-12-26
オフィス増床による設備投資
2022-12-26
新型コロナウイルス感染症による影響の注視
2022-12-26
会計上の見積りに関する注記の適用
2022-12-26
第5回新株予約権の権利行使期間終了・失効
2022-08-05
収益認識に関する会計基準の適用準備
2021-05-12
暗号資産評価益の計上
2021-02-10
VR関連市場の成長見通し
2020-12-21
VR市場の成長を自社成長につなげる
2020-12-21
研修所の建設による人材育成基盤の整備
2020-12-21
関係会社株式の売却
2020-12-21
税効果会計基準改正の適用
2020-12-21
MAGES.の完全子会社化によるIP・エンターテインメント事業強化
2019-12-23
円高および新興国・資源国の景気下振れ
2019-12-23
グッズ企画販売・イベント企画運営事業の吸収分割
2018-12-25
権利確定条件付き有償新株予約権の会計処理適用
2018-12-25
第6回新株予約権の失効
2016-12-19
エイティングとの経営リソース融合
2016-12-19
エイティングの完全子会社化
医療機関DX推進とGrowbaseの提供
2026-08-14
新規顧客の開拓と既存顧客との取引深耕
2026-08-14
健診ソリューション事業におけるオペレーションのDX・AX推進
2026-08-14
健診ソリューション事業の高付加価値化
2026-08-14
AI-OCR・生成AIを活用した健診業務のシステム化と生産性向上
2026-08-14
健康管理クラウドの利用企業グループ拡大
2026-08-14
売上高・営業利益・経常利益・純利益の増加
2026-08-14
健診サービス利用者数20.4万人
2026-08-14
事業オーナー制の導入と専門人材の採用・育成
2026-08-14
連結子会社を含む企業集団の内部統制・リスク管理
2026-08-14
健康管理クラウド事業・健診ソリューション事業からクラウド事業・ソリューション事業への区分変更
2026-08-14
2027年3月期の業績計画
2026-08-14
Growbaseの価格改定による顧客単価・ACV拡大
2026-08-14
中堅・中小企業向け「おまかせ健康管理」の開発・提供
2026-08-14
健康データのスモールデータ戦略と利用範囲の限定
2026-07-17
SOMPOグループにおける位置付けと独立性の確保
2026-06-25
米国通商政策・物価上昇による景気下振れリスク
2026-06-25
働き方の多様化・ダイバーシティ・デジタル化を背景とする需要拡大
2026-06-25
パートナーセールス強化による健康管理クラウド事業の市場獲得
2026-06-25
SUZAKU事業の譲受
2026-06-25
客観的指標の出荷数からサービス利用者数への変更
2026-06-25
健診需要の季節性による業績の第2・第3四半期偏重
2026-06-25
株式会社あしたのチームの連結子会社化と中堅・中小企業市場での協業
2026-06-25
任意の指名報酬委員会の設置
2026-06-25
PET関連事業の契約終了
2026-06-25
高いストック売上高比率と契約継続率
2026-06-25
システム障害・不正アクセス・データ漏えいリスク
2026-06-25
要配慮個人情報の漏えい・流出リスク
2026-06-25
優秀かつ多様な人材の確保・育成リスク
2026-06-25
自然災害等による健診実施・事業継続リスク
2026-06-25
感染症パンデミックによる受診控え・業績悪化リスク
2026-06-25
健康保険組合の財政悪化・顧客喪失リスク
2026-06-25
競争激化によるサービス優位性・顧客維持力の低下リスク
2026-06-25
技術革新による製品優位性の低下リスク
2026-06-25
健康・個人情報関連法規制の変更リスク
2026-06-25
新規事業・システム投資が期待収益を生まないリスク
2026-06-25
代表取締役への依存リスク
2026-06-25
新株予約権行使による株式価値の希薄化リスク
2026-06-25
東京証券取引所グロース市場の流通株式比率リスク
2026-06-25
あしたのチームの債務超過とのれん毀損リスク
2026-06-25
サステナビリティ委員会による方針・目標・リスク管理
2026-06-25
営業利益・時価総額連動型ストックオプション
2026-06-23
値上げを除くオーガニック成長計画
2026-06-23
個人のウェルネスデータの継続利用・ポータビリティ検討
2026-06-04
取締役会決議による自己株式取得権限の定款整備
2026-06-04
退職慰労金制度から譲渡制限付株式報酬制度への移行
2026-05-29
健診事務代行アウトソーシング市場500~600万人と当社シェア7~8%
2026-05-29
Growbaseの大企業市場におけるシェア10%強
2026-05-29
自社の健康経営
2026-05-14
対面市場における6つのテーマ・領域のターゲット化
2025-11-14
東京証券取引所グロース市場への上場と新株発行による資本調達
企業別の変遷(3664から) | Komori