株価のうごき
¥1,858最新+104.0%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字19項目のうち8項目を表示
PER
42.98何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
11.88純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
27.6%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
646億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
58.3%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
39.9%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
9.4%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0によるサブスク契約・買い切り売上の上振れ継続(ARRの伸長と月次チャーン維持が確認されるか)
直近四半期〜1年影響 大可能性 中
月次チャーン4.9%近辺の安定、もしくは改善(サブスク成長の質の再評価)
四半期ごと影響 大可能性 大
クリエイターエコノミー向け新規プラットフォーム(2026年正式サービス開始目標)の実行・提供開始(利用者・収益化の手応え)
2026年影響 中可能性 中
DC3:外部導入(例:Two Virgins Digitalへの採用等)の拡大が確認できるか(新たな収益源としての寄与度)
今後1〜2年影響 中可能性 小
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 93.5%
掲載の株主 93.5%その他 6.5%
その他の株主47.59%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)11.84%
LINE Digital Frontier株式会社10.66%
株式会社ワコム6.11%
株式会社日本カストディ銀行(信託口)5.71%
日本証券金融株式会社4.70%
炭山 昌宏3.99%
野村證券株式会社1.67%
ほか掲載の1社1.27%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| その他の株主 | 47.59 |
| 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) | 11.84 |
| LINE Digital Frontier株式会社 | 10.66 |
| 株式会社ワコム | 6.11 |
| 株式会社日本カストディ銀行(信託口) | 5.71 |
| 日本証券金融株式会社 | 4.70 |
| 炭山 昌宏 | 3.99 |
| 野村證券株式会社 | 1.67 |
| ほか掲載の1社 | 1.27 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-07「CLIP STUDIO PAINT」がSamsungの最新タブレット「Samsung Galaxy Tab S12 Ultra」と「Samsung Galaxy Tab S12+」に グローバルでプリインストール
- 2026-09-24セルシスの「CLIP STUDIO PAINT」が、京都国際マンガミュージアムの「デジタル創作体験コーナー」に常設
- 2026-09-072026年8月度月次事業進捗レポートのお知らせ
- 2026-09-04イラスト・マンガ・Webtoon・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」の全世界における累計出荷本数が7,000万本に
- 2026-09-03セルシスの「CLIP STUDIO PAINT」が、集英社「りぼん×少年ジャンプ+ 小学生まんが大賞 2026」に協賛
- 2026-08-31「CLIP STUDIO PAINT」が、英国の学生200万人以上を支える英国政府連携の団体「NASMA」支援施策のクリエイティブツール公式パートナーに
- 2026-08-27セルシス、中南米での「CLIP STUDIO PAINT」の展開を加速 ブラジル・アルゼンチンのコミック・アニメイベントに協賛
- 2026-08-25セルシス、カナダのポップカルチャーイベント「FAN EXPO Canada」に出展
ほか42件
- 2026-08-14自己株式の消却に関するお知らせ
- 2026-08-10「CLIP STUDIO PAINT」が「東京ゲームショウ2026」のインディーゲーム企画に協賛 ゲームクリエイターの創作を支援
- 2026-08-072026年7月度月次事業進捗レポートのお知らせ
- 2026-08-07配当予想の修正(増配)に関するお知らせ
- 2026-08-06QUICK&NOMURAコーポレート・リサーチによるセルシスレポート公表のお知らせ
- 2026-08-06セルシスの「CLIP STUDIO PAINT」、Androidプラットフォームにおけるサブスクリプション売上が年間1.8倍成長
- 2026-07-312026年12月期 第2四半期決算説明補足資料
- 2026-07-312026年12月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2026-07-312026年12月期通期業績予想の修正に関するお知らせ
- 2026-07-28「CLIP STUDIO PAINT」、WEBTOON Entertainmentとの連携によりグローバルなWebcomic配信のための言語サポートを拡充
- 2026-07-28「CLIP STUDIO PAINT」、サブスクユーザーに向けた機能追加アップデートを全世界で公開 定期的なアップデートにより、サブスク契約の継続利用を促進
- 2026-07-28(訂正)2026年7月27日に公表したPR情報の一部訂正について
- 2026-07-27講談社が推進する宇宙遠隔マンガ制作プロジェクトの映像が初公開 セルシスの「CLIP STUDIO PAINT」が技術協力
- 2026-07-24セルシス、アニメーション制作の汎用規格タイムシートフォーマットによりアニメーション業界を支援
- 2026-07-22「CLIP STUDIO PAINT」の韓国教育市場における販路拡大に向け、現地販売代理店契約を締結
- 2026-07-14めぐりズム × CLIP STUDIO PAINT クリエイターの「創作と健康」を応援する共同プロジェクトが始動!
- 2026-07-102026年12月期第2四半期(中間期)業績予想の修正に関するお知らせ
- 2026-07-08セルシスの「CLIP STUDIO PAINT」が、ヨーロッパ最大の日本文化の祭典「Japan Expo 2026」に出展
- 2026-07-07セルシス、2026年6月度の月次事業進捗レポートを公開 サブスクARRおよび売上の増加額(前年同月比)が、過去最高に
- 2026-07-072026年6月度月次事業進捗レポートのお知らせ
- 2026-07-07配当予想の修正(創立35周年記念配当 増配)に関するお知らせ
- 2026-07-06セルシスが提供するクリエイタープラットフォームの利用者数が全世界で1,300万人に
- 2026-07-03「CLIP STUDIO PAINT」が、プロのマンガ・アニメの制作現場で利用される制作管理システムと連携 プロの制作現場への導入が加速
- 2026-07-02「CLIP STUDIO PAINT」が南米最大級のアニメフェスに協賛 新興国でのマーケティング強化
- 2026-07-01「CLIP STUDIO PAINT」が、全国の学生を対象とした出版文化産業振興財団(JPIC)主催の「マンガ感想文コンクール2026」に協賛
- 2026-06-12セルシスの大画面デバイスでの「CLIP STUDIO PAINT」機能最適化の取り組みが、Google I/O 2026にて事例として紹介
- 2026-06-11講談社が推進する人類初のマンガ制作プロジェクトに セルシスの「CLIP STUDIO PAINT」が技術協力
- 2026-06-05セルシスの「CLIP STUDIO PAINT」サブスクリプション事業ARRが60億円超え~継続課金型ビジネスへの転換が加速~
- 2026-06-052026年5月度月次事業進捗レポートのお知らせ
- 2026-06-05中間配当予想の修正(増配)に関するお知らせ
- 2026-05-21「CLIP STUDIO PAINT」が、全世界で発売されるMotorolaの折りたたみスマホにスマートフォンで初めてのプリインストール
- 2026-05-19セルシスの「CLIP STUDIO PAINT」が韓国最大規模の Webtoon・デジタルコンテンツ創作教育専門機関「YLAB ACADEMY」に導入
- 2026-05-122026年4月度月次事業進捗レポートのお知らせ
- 2026-05-082026年12月期 第1四半期決算説明補足資料
- 2026-05-082026年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2026-04-24譲渡制限付株式報酬としての自己株式の処分の払込完了に関するお知らせ
- 2026-04-20セルシスの「CLIP STUDIO PAINT」が、講談社のグローバルマンガコンテストに協賛
- 2026-04-08「CLIP STUDIO PAINT」が、台湾の大規模国際イベント「台中国際アニメーションフェスティバル」に協賛
- 2026-04-072026年3月度月次事業進捗レポートのお知らせ
- 2026-03-30譲渡制限付株式報酬としての自己株式の処分に関するお知らせ
- 2026-03-25メジャーバージョンアップした「CLIP STUDIO PAINT」Ver.5.0が好調なスタート 全世界で新機能が好評、計画比150%超えの売上に
- 2026-03-25「CLIP STUDIO PAINT」オンラインストアが韓国向け決済手段を拡充 利便性向上でグローバルの収益基盤を強化
変遷
- 2026-10-07新デバイス・新OS向け開発とiOS10対応
- 2026-10-07CLIP STUDIO PAINT DEBUTのWindowsタブレットへのバンドル販売
- 2026-10-07CLIP STUDIO PAINTのPC向けサブスクリプション課金開始
- 2026-09-24AIで代替されない創作体験を軸とするCLIP STUDIO PAINTのリブランディング
- 2026-09-07主要事業KPIの月次報告
- 2026-09-07クリエイタープラットフォームサービスの全世界利用者数1,000万人超
- 2026-09-04CLIP STUDIO PAINT世界累計出荷200万本
- 2026-09-04CLIP STUDIO PAINTの多言語展開(ドイツ語版・7言語対応)
ほか102件
- 2026-09-03欧州アートスクール向けEuropean Comic Schools Contest
- 2026-08-14自己株式1,500,000株の消却
- 2026-08-13クリエイターサポート事業とUI/UX事業への注力および経営体質強化
- 2026-08-13アプリケーション事業とUI/UX事業の集約
- 2026-08-13為替差損の発生
- 2026-08-13売上高・営業利益の大幅改善
- 2026-08-13研究開発費26,259千円
- 2026-08-13現金増加・借入金減少と自己資本比率75.8%
- 2026-08-13利益剰余金を原資とする1株2円配当
- 2026-08-13グラフィック系サービスの事業化・収益化
- 2026-08-13配当性向を基準とする業績連動配当と内部留保
- 2026-08-13連結売上高・営業利益を経営指標とする目標管理
- 2026-08-132025年12月期の中期経営計画目標(連結売上高133億円・営業利益45億円等)
- 2026-08-13CLIP STUDIO PAINTの有償メジャーアップデート・年払いサブスクリプションへの移行
- 2026-08-13モチコミonlineによる漫画持ち込みマッチング
- 2026-08-13取締役向け譲渡制限付株式報酬制度の導入
- 2026-08-13クリエイターエコノミー向け新規プラットフォームサービスの2026年開始計画
- 2026-08-13役員退職慰労金制度の廃止と打切り支給
- 2026-08-10インディーゲーム市場におけるゲームクリエイター支援とブランド認知向上
- 2026-07-31企業・学校向けCLIP STUDIO PAINTライセンス
- 2026-07-31CLIP STUDIO PAINTの3Dエンジン・機械学習研究
- 2026-07-31海外売上高比率上昇に伴う為替変動リスク
- 2026-07-31多様な人材の確保・育成と働き方支援
- 2026-07-31AIネイティブな経営体制による全社AI活用
- 2026-07-24CLIP STUDIO PAINTの外部サービス・制作会社との連携拡大
- 2026-07-14めぐりズムとの共同によるクリエイターの創作と健康支援
- 2026-05-08デジタルコンテンツ創作から利用・活用までの総合支援
- 2026-03-31クリエイターサポート事業の増収増益
- 2026-03-31自社IP製品を核とするTier-1事業創出
- 2026-03-31新株予約権行使による株式・資本金の増加
- 2026-03-31グループ開発部門の集約と共通コアエンジンの開発
- 2026-03-31社外取締役・社外監査役を含む監督・監査体制
- 2026-03-31Candera子会社化による従業員数44名増加
- 2026-03-31中長期保有促進を目的とする株主優待制度の新設
- 2026-03-31資本効率向上を目的とする自己株式取得
- 2026-03-31東京証券取引所プライム市場への市場区分変更申請準備
- 2026-03-31GHG排出量の算定と削減目標・Scope3算定の検討
- 2026-03-31グローバル決済手段拡充を目的とする英国子会社設立
- 2026-03-31指名・報酬委員会の設置・運用
- 2026-03-05経営の透明性・コンプライアンスを重視したガバナンス強化
- 2026-03-05内部統制・内部通報・情報セキュリティ体制の整備
- 2026-03-05新規ソフトウェア開発投資の回収未達リスク
- 2026-03-05子会社役職員向けストックオプションの発行
- 2026-03-05サステナビリティ基本方針とMISSION・VISIONの明確化
- 2025-08-13出資・M&A・業務提携の投資回収リスク
- 2025-08-13法人向けCLIPソリューション提供子会社の設立
- 2025-08-13WEB3・メタバース向けコンテンツ流通ソリューション
- 2024-08-13CLIP登録クリエイター基盤の拡大
- 2024-08-13BS Reader for Browserとmd-dcによる楽天マンガ採用
- 2024-08-13BS Reader利用電子書籍配信サービスの拡大
- 2024-08-13コンテンツソリューション事業の減収下の増益
- 2024-08-13CLIP STUDIO PAINTサブスクリプション決済システムのセキュリティ強化
- 2024-05-14UI/UX事業の増収および営業黒字化
- 2024-05-14グループ通算制度への移行
- 2024-05-14資本金・資本準備金の減少による機動的な資本政策と欠損補填
- 2024-03-29優秀な人材の確保・育成
- 2024-03-29製品・デバイス発売時期と受託開発検収による四半期業績変動
- 2024-03-29技術革新・新技術普及による製品陳腐化
- 2024-03-29個人情報の漏洩・不正アクセスリスク
- 2024-03-29第三者知的財産権の侵害・権利取得失敗リスク
- 2024-03-29必要な人材の採用・育成未達リスク
- 2024-03-29ネットワーク・システム障害によるサービス停止リスク
- 2024-03-29欧州HMI企業SESA(Candera GmbH)の買収
- 2024-03-29サステナビリティ委員会による推進・取締役会報告
- 2024-03-295つのマテリアリティとモニタリング指標の設定
- 2024-03-29気候変動リスク・機会のTCFDシナリオ分析
- 2024-03-29CLIP STUDIO PAINTへの売上依存
- 2024-03-29CLIP STUDIO PAINTの成長余地と競争・政策リスク
- 2024-03-29インターネット上の風評被害
- 2024-03-29ユーザーの嗜好変化
- 2024-03-29事業領域拡大に伴う投資回収・撤退リスク
- 2023-05-10将来使用見込みを失ったソフトウェアの減損損失
- 2023-05-10新型コロナウイルス感染症の感染拡大による事業影響
- 2023-03-31アートスパークホールディングスとセルシスの吸収合併・商号変更
- 2022-11-11QNX CAR向けメータークラスターソリューション
- 2022-11-11収益認識会計基準の適用による収益認識方法の変更
- 2022-08-12自己資金・借入・新株予約権を組み合わせた資金調達の多様化
- 2022-03-31海外子会社を通じたグローバル展開に伴う法令・政治・経済・為替リスク
- 2021-11-12エイチアイ全株式譲渡による自社IP製品ビジネスへの集中
- 2021-11-12ストックオプション行使に備えた自己株式取得
- 2021-08-13CLIP STUDIO LAYOUT電子書籍制作ツールのリリース
- 2021-08-131株を4株とする株式分割による投資単位引下げ・流動性向上
- 2021-03-31新型コロナウイルス感染症下でのデジタル制作・閲覧製品需要の世界的増加
- 2020-08-14円高・株安、海外景気減速および英国EU離脱による不確実性
- 2020-05-15CLIP STUDIO PAINTの在宅利用向け3か月無償ライセンス
- 2020-03-30exbeans UI Conductorのセイコーエプソン製プリンター搭載300万台
- 2020-03-30CLIP STUDIO PAINTのBCN AWARD 2019グラフィックスソフト部門1位
- 2020-03-30監査法人の交代
- 2020-03-30CLIP STUDIO TIPSの多言語化
- 2020-03-30損失が見込まれる受注契約に係る受注損失引当金
- 2020-03-30カンデラジャパンへのUI/UX事業一部譲渡
- 2020-03-30iPhone版CLIP STUDIO PAINTのApp Store初登場1位
- 2019-11-08マンナビの運営開始とCLIP STUDIO PAINT連携
- 2019-08-09BS Reader for Browserのコマ作品縦スクロール対応
- 2019-08-09Higlyphの57言語対応と累計販売7,000万台
- 2018-11-08CLIP STUDIO PAINTによる現代「阿修羅」展イラストコンテスト支援
- 2018-03-30ルネサスアライアンスのゴールドパートナー認定
- 2017-11-10CLIP STUDIO PAINT PROの初音ミク「マジカルミライ 2017」会場限定パッケージ
- 2016-11-04国内携帯電話市場の拡大とスマートフォン化
- 2016-08-05韓国マンガ市場向けCLIP STUDIO PAINT韓国語版
- 2016-08-05韓国PEANUTOONでのコマビュー配信開始
- 2016-08-05事業構造改革としてのエイチアイ関西株式譲渡