ネクソン(3659)・リスク引き上げ
ゲーム・オンラインサービス間の競争激化
FY2016に初出。6回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
6記載
9年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
競合・新規参入による競争激化576社が書いているテーマ・逆風600社・追い風0社
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。90社中31社が悪化側に。
直近の記載が「引き上げ」なのは、ほかに0社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている192社のうち14社を表示しています。上の文は192社すべてから計算しています。このテーマの600件の変遷のうち、比べているのは200件です。全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024引き上げ有価証券報告書
「PCオンラインゲーム、モバイルゲーム及びコンソールゲームのみならず、PCパッケージゲーム、ソーシャルネットワーク向けのゲーム等さまざまなジャンルのゲームと競合しており、ソーシャルネットワークや動画及び音楽ストリーミングサービスの利用などゲーム以外のオンラインサービスともユーザーの時間を奪い合う競合関係にあります。」
競争対象にコンソールゲームを追加し、ゲーム以外の動画・音楽ストリーミング等とのユーザー時間競争も含めた範囲を継続して示した。 - FY2021再掲有価証券報告書
「これら競合するゲームやオンラインサービスをユーザーが利用する時間が増えた場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
ゲーム、コンソール、ソーシャルネットワーク、音楽ストリーミング等とのユーザー時間の競争を引き続きリスクとしている。 - FY2020再掲有価証券報告書
「これら競合するゲームやオンラインサービスをユーザーが利用する時間が増えた場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
ゲーム、ソーシャルネットワーク、音楽ストリーミングなどとのユーザー時間の競争を引き続きリスクとしている。 - FY2018再掲有価証券報告書
「ソーシャルネットワークや音楽ストリーミングサービスの利用などゲーム以外のオンラインサービスともユーザーの時間を奪い合う競合関係にあります。」
ゲーム、ソーシャルネットワーク、音楽ストリーミングなどとのユーザー時間の競争を引き続きリスクとしている。 - FY2017再掲有価証券報告書
「ソーシャルネットワークや音楽ストリーミングサービスの利用などゲーム以外のオンラインサービスともユーザーの時間を奪い合う競合関係にあります。」
ゲーム以外のオンラインサービスも含む競争と、競争力ある新規タイトルによる差別化の必要性を引き続き示している。 - FY2016初出有価証券報告書
「これら競合するゲームやオンラインサービスをユーザーが利用する時間が増えた場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
ゲーム以外のオンラインサービスも含む競争により、ユーザー数や業績が影響を受ける可能性を示した。