大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームへの注力
FY2019に初出。11回の記載のうち8回が「再掲」。直近の記載はFY2024-Q1。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。
- FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、4つの集中戦略の一つとして引き続き掲げている。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、PC・コンソール・モバイル等のマルチプラットフォーム展開、自社IP活用及び新規IP投資と並ぶ4つの集中戦略の一つとして再掲している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡りバーチャルワールドを制作し、長期間に渡って成長させていくことを最大の強みとしてきました。世界的にこの分野に対する需要が高まっていること、この分野に強い企業が世界でも数少ないこと、また当社が最もノウハウを持つ分野であることから、バーチャルワールド分野を最大のチャンスと捉えて注力しています。」
大規模オンライン仮想世界を「バーチャルワールド」として捉え、同分野への注力を成長戦略の柱として継続している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、PC・コンソール・モバイル等のマルチプラットフォーム展開、自社IP活用、新規IP投資と並ぶ4つの集中戦略の一つとして再掲している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、4つの集中戦略の一つとして引き続き掲げている。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、4つの集中戦略の一つとして引き続き位置づけている。 - FY2020再定義有価証券報告書
「当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡りバーチャルワールドを制作し、長期間に渡って成長させていくことを最大の強みとしてきました。世界的にこの分野に対する需要が高まっていること、この分野に強い企業が世界でも数少ないこと、また当社が最もノウハウを持つ分野であることから、バーチャルワールド分野を最大のチャンスと捉えて注力しています。」
従来の「大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム」への注力を、「バーチャルワールド」分野への注力として再定義している。 - FY2020-Q3再定義有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
従来の「成長戦略における4つの柱」から「集中戦略」へ呼称が変わったが、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力という内容は維持している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を成長戦略における4つの柱として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、成長戦略の4つの柱の一つとして引き続き記載している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を成長戦略における4つの柱として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、成長戦略における4つの柱の一つとして引き続き位置づけている。 - FY2019初出有価証券報告書
「イ. 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームへの注力 当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡り深いゲーム体験を提供する大規模オンライン仮想世界を創造し、運用することを最大の強みとしてまいりました。そして現在、世界中のゲームプレイヤーの間でこの分野のゲームに対する需要がさらに高まっております。また、この分野で面白いゲームを作り、成長させることができる会社は少なく、競争が最も少ない領域でもあります。そのため、この分野を最大のチャンスと捉えて、注力しております。」
大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームを、競争が比較的少なく需要が高まる最大の機会と捉え、注力する方針を新たに明示している。