「人と人とのつながりの実現」をテーマとする事業展開
FY2018-Q1に初出。15回の記載のうち14回が「再掲」。直近の記載はFY2025-H1。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。
- FY2025-H1再掲有価証券報告書
「「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「「人と人とのつながりの実現」をテーマに、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとする事業展開の位置づけが再掲された。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとする事業展開の位置づけが再掲された。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
エンターテインメント事業のテーマが再掲された。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。 - FY2018-Q1初出有価証券報告書
「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」
エンターテインメント事業の説明において、「人と人とのつながりの実現」が事業展開のテーマとして初めて明示された。