Komori
エイチームホールディングス(3662)・方針再掲

「人と人とのつながりの実現」をテーマとする事業展開

FY2018-Q1に初出。15回の記載のうち14回が「再掲」。直近の記載はFY2025-H1。

15記載
9年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2018-Q1 – FY2025-H12017: 12018: 220182019: 320192020: 220202021: 220212022: 120222023: 120232024: 220242025: 1
同じテーマの他社
エンターテインメントを通じた人と人とのつながり創出2社が書いているテーマ・逆風0社・追い風2社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  2. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  3. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  4. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「「人と人とのつながりの実現」をテーマに、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとする事業展開の位置づけが再掲された。
  5. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとする事業展開の位置づけが再掲された。
  6. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    エンターテインメント事業のテーマが再掲された。
  7. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  8. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  9. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  10. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  11. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  12. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  13. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  14. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    「人と人とのつながりの実現」をテーマとするエンターテインメント事業の位置づけが再掲された。
  15. FY2018-Q1初出有価証券報告書

    「具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」」

    エンターテインメント事業の説明において、「人と人とのつながりの実現」が事業展開のテーマとして初めて明示された。
一緒に動いた変遷

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次にこの変遷が動くとき
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報道
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