PCオンラインゲーム売上の増加
FY2017-Q2に初出。33回の記載のうち24回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q3。直近の記載はFY2026-H1。
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- FY2026-H1前進有価証券報告書
「PCオンライン 161,171 202,783」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の161,171百万円から202,783百万円へ増加し、ARC Raidersやメイプルストーリーフランチャイズの新作などが寄与した。 - FY2025前進有価証券報告書
「PCオンライン 254,042 335,313」
PCオンラインゲーム売上収益は前年度の254,042百万円から335,313百万円へ増加し、オンライン事業の増収が全社売上成長に寄与した。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「PCオンライン 135,368 161,171」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の135,368百万円から161,171百万円へ増加し、主力PCタイトルの再活性化や『The First Berserker: Khazan』等が寄与した。 - FY2024年間減収有価証券報告書
「PCオンライン 302,273 254,042」
PCオンラインゲーム売上収益は前年度302,273百万円から254,042百万円へ減少し、年間ベースで減収となった。 - FY2024-H1PCオンライン売上減少有価証券報告書
「PCオンライン 157,518 135,368」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の157,518百万円から135,368百万円へ減少した。 - FY2024-Q1PCオンライン売上減少有価証券報告書
「PCオンライン 92,646 78,888」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の92,646百万円から78,888百万円へ減少した。主力PCオンラインゲームが特に好調だった前年同期との比較で減収となった。 - FY2023前進有価証券報告書
「PCオンライン 242,230 302,273」
PCオンラインゲーム売上収益は前年度の242,230百万円から302,273百万円へ増加し、全社売上成長に寄与した。 - FY2023-Q3前進有価証券報告書
「PCオンライン 188,591 243,068」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計188,591百万円から243,068百万円へ増加し、韓国の『メイプルストーリー』や『Wars of Prasia』等が寄与した。 - FY2023-Q2前進有価証券報告書
「PCオンライン 122,574 157,518」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計の122,574百万円から157,518百万円へ増加した。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「PCオンライン 970 88,137 1,081 2,024 434 92,646」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の67,391百万円から92,646百万円へ増加し、韓国『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4』の過去最高更新や『アラド戦記』の成長が寄与した。 - FY2022前進有価証券報告書
「PCオンライン 194,699 242,230」
PCオンラインゲーム売上収益が前期の194,699百万円から242,230百万円へ増加し、年間ベースで大幅な増収となった。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「PCオンライン 159,752 188,591」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計159,752百万円から188,591百万円へ増加し、第3四半期会計期間でも56,832百万円から66,017百万円へ増加した。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「PCオンライン 102,920 122,574」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計102,920百万円から122,574百万円へ増加し、前年同期比で大幅な増収となった。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「PCオンライン 65,367 67,391」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の65,367百万円から67,391百万円へ増加した。韓国では減収となったが、全体では増収を維持した。 - FY2021前進有価証券報告書
「PCオンライン 194,243 194,699」
PCオンラインゲーム売上収益は194,243百万円から194,699百万円へ小幅に増加し、年間ベースで増収を維持した。 - FY2021-Q3前進有価証券報告書
「PCオンライン 155,745 159,752」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計の155,745百万円から159,752百万円へ増加し、第3四半期会計期間も前年同期比で増収となった。 - FY2021-Q2累計減収有価証券報告書
「PCオンライン 109,841 102,920」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の109,841百万円から102,920百万円へ減少し、累計ベースで減収となった。 - FY2021-Q1前進有価証券報告書
「PCオンライン 65,273 65,367」
PCオンラインゲームの売上収益は前年同期の65,273百万円から65,367百万円へ増加し、前年同期比で小幅な増収となった。 - FY2020前進有価証券報告書
「外部収益 計 4,316 266,775 3,058 16,907 1,968 293,024」
PCオンラインゲーム売上収益は前年の185,714百万円から194,243百万円へ増加し、年間ベースで再び増収となった。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「PCオンライン 152,565 155,745」
PCオンラインゲーム売上収益は累計で前年同期の152,565百万円から155,745百万円へ増加し、第3四半期会計期間でも前年同期比で増加した。 - FY2020-Q2累計減収・四半期増収有価証券報告書
「PCオンライン 114,562 109,841」
PCオンラインゲーム売上収益は累計で前年同期比減少となった一方、第2四半期会計期間では前年同期比で増加した。 - FY2020-Q1四半期減収有価証券報告書
「PCオンライン 77,130 65,273」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の77,130百万円から65,273百万円へ減少し、四半期ベースで減収に転じた。 - FY2019年間減収有価証券報告書
「PCオンライン 197,126 185,714」
PCオンラインゲーム売上収益は前期の197,126百万円から185,714百万円へ減少し、年間ベースで減収となった。 - FY2019-Q3累計・四半期減収有価証券報告書
「PCオンライン 164,980 152,565」
PCオンラインゲーム売上収益は累計で前年同期の164,980百万円から152,565百万円へ減少し、第3四半期会計期間でも52,631百万円から38,003百万円へ減少した。 - FY2019-Q2前進有価証券報告書
「PCオンライン 112,349 114,562」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の112,349百万円から114,562百万円へ増加し、韓国の『FIFA ONLINE 4』『メイプルストーリー』などが寄与した。 - FY2019-Q1前進有価証券報告書
「PCオンライン 75,676 77,130」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の75,676百万円から77,130百万円へ増加し、韓国の『メイプルストーリー』『FIFA ONLINE 4』などが寄与した。 - FY2018前進有価証券報告書
「PCオンライン 181,636 197,126」
PCオンラインゲーム売上収益は前年の181,636百万円から197,126百万円へ増加し、年間の売上成長に寄与した。 - FY2018-Q3前進有価証券報告書
「PCオンライン 143,990 164,980」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の143,990百万円から164,980百万円へ増加した。 - FY2018-Q2前進有価証券報告書
「PCオンライン 97,674 112,349」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の97,674百万円から112,349百万円へ増加した。 - FY2018-Q1前進有価証券報告書
「PCオンライン 62,579 75,676」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の62,579百万円から75,676百万円へ増加した。一方、韓国では『FIFA Online 4』への移行時期の接近などによりPC事業の売上が前年同期比で減少したと説明している。 - FY2017前進有価証券報告書
「PCオンライン 138,522 181,636」
PCオンラインゲーム売上収益は前年の143,990百万円から181,636百万円へ増加し、年間売上成長に寄与した。 - FY2017-Q3前進有価証券報告書
「PCオンライン 107,689 143,990」
PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の107,689百万円から143,990百万円へ増加し、第3四半期会計期間でも34,001百万円から46,316百万円へ増加した。 - FY2017-Q2初出有価証券報告書
「PCオンライン 73,687 97,674」
PCオンラインゲームの売上収益は前年同期の73,687百万円から97,674百万円へ増加し、全社の売上成長を牽引した。