PC・コンソール・モバイル等のマルチプラットフォーム展開
FY2019に初出。11回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2024-Q1。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。13社中4社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに4社。
- FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでサービスを提供する集中戦略を継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
PC・コンソール・モバイル等のあらゆるプラットフォームでサービスを提供する集中戦略を継続している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供を、4つの集中戦略の一つとして引き続き掲げている。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供を集中戦略の一つとして引き続き掲げている。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供を、集中戦略の一つとして引き続き示している。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供を、集中戦略の一つとして引き続き掲げている。 - FY2020再掲有価証券報告書
「この状況を積極的に活かし、様々なプラットフォーム向けに当社のサービスを提供してまいります。」
PC、コンソール及びモバイル等の様々なプラットフォームで、バーチャルワールドを提供する方針を引き続き掲げている。 - FY2020-Q3再定義有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
従来の「成長戦略における4つの柱」から「集中戦略」へ呼称が変わったが、PC・コンソール・モバイル等のマルチプラットフォーム展開は維持している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を成長戦略における4つの柱として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
PC、コンソール及びモバイル等のあらゆるプラットフォームでサービスを提供する方針を、成長戦略の4つの柱の一つとして引き続き記載している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を成長戦略における4つの柱として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」
PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供を、成長戦略の4つの柱の一つとして引き続き掲げている。 - FY2019初出有価証券報告書
「ロ. PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォーム上でサービスを提供 現在では、モバイル端末がPC同等の性能を持つようになりました。そして、ゲームプレイに使われるPCの市場規模が約数億台であったのに対して、高性能なモバイル端末を数十億の人々が持ち歩くようになりました。さらに、プラットフォーム事業を展開する企業によってゲーム事業に多額の資金投資が行われ、過去PCが中心であった頃とは比較にならないほど大規模な市場に向けて高性能なゲームプラットフォームが提供されようとしています。当社グループにとっては潜在市場が格段と大きくなり、過去と比較にならない規模の人々にリーチし、当社グループが得意とする大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームを提供できるチャンスが到来しました。様々なプラットフォーム向けにサービスを提供し、これまで以上にこのチャンスを積極的に活かしてまいります。」
PCに加えてコンソール及びモバイル等の複数プラットフォームでサービスを提供し、潜在市場とリーチを拡大する方針を新たに明示している。