新規ゲームタイトルの開発・獲得リスク
FY2016に初出。8回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
ネクソンがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2022年。同じテーマの他社の中央値(2018年)より4年遅い。
直近の記載が「引き上げ」なのは、ほかに0社。
- FY2024引き上げ有価証券報告書
「当社グループは、ユーザー数の増加に向けて、継続的に新規PCオンラインゲーム、モバイルゲーム及びコンソールゲームタイトルの開発によるポートフォリオの拡充を行っておりますが、新規開発が計画どおりに進まない可能性があります。」
新規ポートフォリオ拡充の対象にコンソールゲームを明示的に追加し、開発・ライセンス・買収の対象範囲を拡大した。 - FY2022顕在化有価証券報告書
「当社グループは、第2四半期連結会計期間において、開発中のゲームタイトルの一つであるARC Raidersの開発方針の変更及びリリースの延期を決定したことから、当連結会計年度にのれん及びゲーム著作権において減損の兆候が認められております。」
Embark Studios ABの『ARC Raiders』について開発方針の変更とリリース延期が発生し、ゲーム著作権2,179百万円の減損損失を計上した。 - FY2022-Q2顕在化有価証券報告書
「その他の費用については、Embark Studios ABが開発を進めるタイトルのリリース時期の見直しに伴い、『ARC Raiders』のIPに係る減損損失約22億円を計上したことにより前年同期比で増加しました。」
Embark Studios ABが開発するタイトルについて、リリース時期の見直しが実際に発生し、『ARC Raiders』のIPに係る減損損失約22億円を計上した。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループは、ユーザー数の増加に向けて、継続的に新規PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの開発によるポートフォリオの拡充を行っておりますが、新規開発が計画どおりに進まない可能性があります。また、他社が開発したPCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルのライセンスを受ける、もしくは買収することによるポートフォリオ拡充にも努めておりますが、計画どおりにPCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルを開発及び獲得できない場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
自社開発、ライセンス及び買収による新規タイトル・ポートフォリオ拡充と、計画どおりに開発・獲得できないリスクを継続している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「当社グループは、ユーザー数の増加に向けて、継続的に新規PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの開発によるポートフォリオの拡充を行っておりますが、新規開発が計画どおりに進まない可能性があります。また、他社が開発したPCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルのライセンスを受ける、もしくは買収することによるポートフォリオ拡充にも努めておりますが、計画どおりにPCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルを開発及び獲得できない場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を与える可能性があります。」
自社開発、ライセンス及び買収によるポートフォリオ拡充と、計画どおりに開発・獲得できないリスクを継続記載している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループは、ユーザー数の増加に向けて、継続的に新規PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの開発によるポートフォリオの拡充を行っておりますが、新規開発が計画どおりに進まない可能性があります。」
自社開発、ライセンス及び買収によるポートフォリオ拡充と、計画どおりに開発・獲得できないリスクを継続記載している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「当社グループは、ユーザー数の増加に向けて、継続的に新規PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの開発によるポートフォリオの拡充を行っておりますが、新規開発が計画どおりに進まない可能性があります。」
自社開発、ライセンス、買収によるポートフォリオ拡充と、計画どおりにタイトルを開発・獲得できないリスクを継続記載している。 - FY2016初出有価証券報告書
「当社グループは、ユーザー数の増加に向けて、継続的に新規PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの開発によるポートフォリオの拡充を行っておりますが、新規開発が計画どおりに進まない可能性があります。」
自社開発、他社ライセンス、買収による新規タイトル・ポートフォリオ拡充が計画どおり進まない可能性を示した。