新しいエンターテインメントの継続的創出
FY2016-Q3に初出。14回の記載のうち11回が「再掲」。直近の記載は2026-10-09。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに0社。
- FY2025再掲有価証券報告書
「「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで“新しい体験”を届ける」というVisionを定めています。」
Visionを継続して掲げている。 - FY2022再掲有価証券報告書
「「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで“新しい体験”を届ける」というVisionを定めています。」
最新テクノロジーと独創的なアイデアで新しい体験を届けるVisionを再掲している。 - FY2020再定義有価証券報告書
「「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで“新しい体験”を届ける」というVisionを定めています。」
従来の「新しいエンターテインメントを作り続ける」というビジョンから、最新テクノロジーと独創的なアイデアによる「新しい体験」の提供へ表現が変更されている。 - FY2019再掲有価証券報告書
「「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントをつくり続ける」というビジョンを掲げています。」
新しいエンターテインメントを継続的に創出するビジョンを再掲している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループは「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」という経営理念を掲げ、それを実現するために、「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントを作り続ける」というビジョンを掲げています。」
新しいエンターテインメントを継続的に創出するビジョンを、経営理念との関係も含めて再掲している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントを作り続ける」
経営の基本方針および研究開発活動のビジョンとして継続して掲げている。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループは「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントを作り続ける」というビジョンを掲げ、ビジョン実現のために研究開発活動を積極的に行っています。」
新しいエンターテインメントを継続的に創出するビジョンと、それに向けた研究開発活動を再掲している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループは「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントを作り続ける」というビジョンを掲げ、ビジョン実現のために研究開発活動を積極的に行っています。」
新しいエンターテインメントを継続的に創出するビジョンと研究開発活動を再掲している。 - FY2017-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループは「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントを作り続ける」というビジョンを掲げ、ビジョン実現のために研究開発活動を積極的に行っています。」
新しいエンターテインメントを継続的に創出するビジョンを研究開発活動の前提として再掲している。 - FY2016再掲有価証券報告書
「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントをつくり続けるというビジョンの実現のため」
研究開発活動および課題の記載で、従来のビジョンを再掲している。 - FY2016-Q3初出有価証券報告書
「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントを作り続ける」
研究開発活動の基礎となるビジョンとして掲げている。