スマートフォン市場の拡大
FY2016-Q3に初出。21回の記載のうち14回が「再掲」。直近の記載はFY2025。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに5社。
- FY2025再掲有価証券報告書
「当社グループは、スマートフォン等の高性能端末の普及に伴って、今後もモバイル関連市場が持続的な成長を続けていくと予想しております。」
モバイル関連市場の持続的成長見通しを再掲している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「スマートフォン市場は引き続き拡大すると見込んでいます。」
スマートフォン市場の拡大見通しを再掲している。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2020」によると、2019年に1兆2,140億円まで成長した市場規模は、2021年には1兆2,720億円に達すると予測されております。」
国内ゲームアプリ市場の2019年実績および2021年予測を再掲している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2020」によると、2019年に1兆2,140億円まで成長した市場規模は、2021年には1兆2,720億円に達すると予測されております。」
国内ゲームアプリ市場の成長実績・予測を同じ調査資料と数値で再掲している。 - FY2020-Q3再定義有価証券報告書
「2020年の国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2020」によると、2019年に1兆2,140億円まで成長した市場規模は、2021年には1兆2,720億円に達すると予測されております。」
市場調査の出典が「ファミ通ゲーム白書2020」に更新され、実績年が2019年、予測年が2021年となり、市場規模の数値も改められている。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「2020年の国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2019」によると、2018年に1兆1,660億円まで成長した市場規模は、2020年には1兆3,000億円に達すると予測されております。」
国内ゲームアプリ市場の2018年実績および2020年予測を再掲している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「2020年の国内ゲームアプリ市場は安定成長を続けることが予想されており、「ファミ通ゲーム白書2019」によると、2018年に1兆1,660億円まで成長した市場規模は、2020年には1兆3,000億円に達すると予測されております。」
国内ゲームアプリ市場について、2018年実績および2020年予測を同じ内容で再掲している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「国内ゲームアプリ市場は、2018年に前年比10.2%増の1兆1,660億円まで成長いたしました。また、2020年には1兆3,000億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
国内ゲームアプリ市場の実績および成長予測を再掲している。 - FY2019-Q3再定義有価証券報告書
「「ファミ通ゲーム白書2019」によると、国内ゲームアプリ市場は、2018年に前年比10.2%増の1兆1,660億円まで成長いたしました。また、2020年には1兆3,000億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
市場調査の出典が更新され、実績年が2018年、予測年が2020年となり、市場規模・成長率の数値も改められている。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「「ファミ通ゲーム白書2018」によると、国内ゲームアプリ市場は、2017年に前年比9.2%増の1兆580億円まで成長いたしました。また、2019年には1兆1,397億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
国内ゲームアプリ市場の2017年実績および2019年の成長予測を再掲している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「「ファミ通ゲーム白書2018」によると、国内ゲームアプリ市場は、2017年に前年比9.2%増の1兆580億円まで成長いたしました。また、2019年には1兆1,397億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
国内ゲームアプリ市場の2017年実績および2019年の成長予測を再掲している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「「ファミ通ゲーム白書2018」によると、国内ゲームアプリ市場は、平成29年に前年比9.2%増の1兆580億円まで成長いたしました。また、平成31年には1兆1,397億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
国内ゲームアプリ市場の実績および成長予測を、前四半期開示と同じ内容で再掲している。 - FY2018-Q3再定義有価証券報告書
「「ファミ通ゲーム白書2018」によると、国内ゲームアプリ市場は、平成29年に前年比9.2%増の1兆580億円まで成長いたしました。また、平成31年には1兆1,397億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
市場説明が「ファミ通ゲーム白書2018」に更新され、平成29年の実績および平成31年の予測として、市場規模と成長率の数値が改められている。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「「ファミ通ゲーム白書2017」によると、国内ゲームアプリ市場は、平成28年に前年比4.4%増の9,690億円まで成長いたしました。また、平成30年には9,856億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
国内ゲームアプリ市場の平成28年実績および平成30年の成長予測を再掲している。 - FY2018-Q1再定義有価証券報告書
「「ファミ通ゲーム白書2017」によると、国内ゲームアプリ市場は、平成28年に前年比4.4%増の9,690億円まで成長いたしました。また、平成30年には9,856億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
市場説明の対象は従来のスマートフォンゲーム市場から国内ゲームアプリ市場へ表現が変わり、平成28年の実績と平成30年の予測値が示されている。 - FY2017再掲有価証券報告書
「国内スマートフォンゲーム市場は平成29年度には前年度比101.6%の9,600億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
国内スマートフォンゲーム市場の成長見通しを同じ調査・数値で再掲している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「株式会社矢野経済研究所の「スマホゲーム市場に関する調査(2016年)」によると、国内スマートフォンゲーム市場は平成29年度には前年度比101.6%の9,600億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
国内スマートフォンゲーム市場が平成29年度に9,600億円、前年度比101.6%となる予測を再掲している。 - FY2017-Q2再定義有価証券報告書
「株式会社矢野経済研究所の「スマホゲーム市場に関する調査(2016年)」によると、国内スマートフォンゲーム市場は平成29年度には前年度比101.6%の9,600億円に達し、安定成長を続けることが予想されております。」
スマートフォンの普及状況から、国内スマートフォンゲーム市場の規模・成長率見通しへ市場説明の対象が変わっている。 - FY2017-Q1再掲有価証券報告書
「総務省の「平成27年通信利用動向調査の結果」によると、平成27年12月末の我が国におけるスマートフォンの個人別保有率は前年比8.4ポイント増の53.1%と、初めて半数を上回り普及が進んでおります。」
スマートフォンの個人別保有率53.1%という市場普及状況を前回と同じ内容で再掲している。 - FY2016再定義有価証券報告書
「平成27年12月末の我が国におけるスマートフォンの個人別保有率は前年比8.4ポイント増の53.1%と、初めて半数を上回り普及が進んでおります。」
従来の契約数ベースの市場説明から、個人別保有率ベースの説明に変わっている。 - FY2016-Q3初出有価証券報告書
「平成27年9月末の我が国におけるスマートフォン契約数は7,237万件で、携帯電話端末契約数全体の56.9%まで達しており、平成30年度にはスマートフォン契約数が1億件を突破する見通しであるとされています。」
株式会社MM総研の調査に基づく市場データと見通しを示している。