『ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!』のプレイ環境・ゲームバランス課題と売上未達
FY2023-Q2に初出。6回の記載のうち3回が「対処」で、最初の「対処」はFY2023-Q3。直近の記載はFY2024。
直近の記載が「対処」なのは、ほかに1社。
- FY2024対処有価証券報告書
「アニメ『ゆるキャン△』初となるオンラインゲーム「ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!」は、長期メンテナンスを実施し、新機能の追加や機能改善を行い、再度配信をいたしました。」
『ゆるキャン△』ゲームについて、長期メンテナンスと新機能追加・機能改善を経て再度配信したと記載している。 - FY2024-H1対処有価証券報告書
「アニメ『ゆるキャン△』初となるオンラインゲーム「ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!」は、長期メンテナンスを実施し、新機能の追加や機能改善を行い、再度配信をいたしました。今後の収益寄与につなげてまいります。」
『ゆるキャン△』ゲームは長期メンテナンス後に新機能追加・機能改善を行い、再度配信する段階に進んだ。前回記載されたプレイ環境・ゲームバランス上の課題への対応が記載されているが、今後の収益寄与を目指す段階である。 - FY2024-Q1顕在化有価証券報告書
「2023年6月15日にリリースいたしましたアニメ『ゆるキャン△』初となるオンラインゲーム「ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!」は、2024年2月1日から3月31日まで長期メンテナンスを実施したため、収益貢献は限定的となりましたが、新機能の追加や機能改善を行い、今後の収益寄与につなげてまいります。」
『ゆるキャン△』ゲームについて、2024年2月から3月に長期メンテナンスを実施し、その結果として収益貢献が限定的となったことを記載している。 - FY2023顕在化有価証券報告書
「当社は2023年6月15日にアニメ『ゆるキャン△』初となるオンラインゲーム「ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!」をリリースいたしましたが、ゲームシステムの修正や動作パフォーマンスの不具合などの改善点を修正しきれずに、売上想定を大きく下回る結果となりました。」
「ゆるキャン△」ゲームについて、ゲームシステムや動作パフォーマンスの改善を完了できず、売上想定を大きく下回る結果となった。 - FY2023-Q3対処有価証券報告書
「今後は、ゲームバランスの修正や動作パフォーマンスの向上、魅力的なキャンペーンの実施、ユーザーの多様な意見やフィードバックを反映させたゲームシステムの改善により、売上収益の増加を図ってまいります。」
『ゆるキャン△』ゲームについて、プレイ環境・ゲームバランス等の課題に対する修正・改善策を具体化し、売上収益増加を図る対応を示している。ただし、課題の解消自体は明示していない。 - FY2023-Q2初出有価証券報告書
「また、足元の状況としては、アニメ『ゆるキャン△』初となるオンラインゲーム「ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!」を2023年6月15日にリリースいたしました。事前登録者数は全世界で124万人を超え、累計1,000万ダウンロードを突破しているものの、プレイ環境やゲームバランスに課題があり、当四半期においては期待どおりの売上をあげることはできませんでした。」
『ゆるキャン△』ゲームはリリース、事前登録124万人超、累計1,000万ダウンロード突破に至った一方、プレイ環境・ゲームバランスに課題があり、当四半期の売上が期待どおりに達しなかったと記載している。