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WIZE(3664)・目標再掲

Web3.0時代に受容されるIPの創出

FY2022に初出。4回の記載のうち2回が「前進」で、最初の「前進」はFY2023-Q1。直近の記載はFY2023。

4記載
2年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2023-Q1 – FY2023-Q22023: 320232024: 12024
同じテーマの他社
ゲーム・電子コミック・VTuberによるデジタルIP創出1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2023再掲有価証券報告書

    「そして、今後はデジタル分野でのリストラクチャリング(再構築)を完了させ、従来から掲げている「自社IP創出」へのチャレンジを更に推進してまいります。」

    ゲーム、電子コミック、VTuber等を軸としたWeb3.0時代の自社IP創出方針を、ライセンスIP事業の再構築と並行して継続している。
  2. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「また、新規でのチャレンジとなるオリジナルIP事業(旧:IP創出事業)としては、「Webtoon・電子漫画」「VTuber」といった新たな領域でのオリジナルIP創出を展開し、Webtoon配信の他、2023年1月に株式会社トムスとの共同プロジェクト「MTプロジェクト」を始動、VTuber「轟凛」がバーチャルトムス・アテンダンドとしてデビューし、現在まで4人のバーチャルトムス・アテンダントがデビューしました。」

    Webtoon・電子漫画及びVTuberの展開について、MTプロジェクトの始動とバーチャルトムス・アテンダント4人のデビューという具体的な進展を記載した。
  3. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「今後は世界規模のオンラインゲームである「FORTNITE(フォートナイト)」でのメタバース空間の開発運営事業に進出することを発表する等、メタバース、Web3.0時代に受容される自社IPの創出を加速してまいります。」

    Web3.0時代に受容される自社IP創出の手段として、FORTNITEでのメタバース空間の開発運営事業への進出を発表した。
  4. FY2022初出有価証券報告書

    「従来の「Web2.0時代に適応したIPのプロデュース」から、「ゲーム領域」「電子コミック領域」「VTuber領域」を3つの軸とした「Web3.0時代に受容されるIPの創出」へ展開するビジネスモデルを目指してまいります。」

    デジタルIP領域について、ゲーム、電子コミック、VTuberを3つの軸として、Web3.0時代に受容される新たなIPを創出するビジネスモデルを目指す方針を初めて明示した。
一緒に動いた変遷

「縦読みマンガ・ウェブトゥーンによるIP創出事業」は、この変遷が動いた4回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

2222★1234
  1. ★この変遷
  2. 1縦読みマンガ・ウェブトゥーンによるIP創出事業2回
  3. 2モバイルゲームの開発と運営2回
  4. 3株式会社ゆとりの空間の子会社化・キッチン雑貨事業への進出2回
  5. 4持分法適用会社の投資損失計上2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
WIZEの次の決算プレビューはまだありません。
報道
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