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企業別の変遷(3931から)
変遷のある企業と、そのすべての変遷を証券コード順に並べた一覧です。
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企業別の変遷
3931
バリューゴルフ
2026-11-02
システムトラブル・通信ネットワーク障害
2026-11-02
個人情報漏洩リスク
2026-09-14
企業価値向上に向けた新規案件獲得・サービス品質向上
2026-09-14
「1人予約ランド」の契約ゴルフ場数・予約者数の拡大
2026-09-14
ゴルフ広告・レッスンサービスの拡大
2026-09-14
国内ゴルフ人口減少・ゴルフ用品価格競争
2026-09-14
新興国停滞・円高株安による消費マインドの不透明感
2026-09-14
株式会社ジープの買収・子会社化によるサービス拡大
2026-09-14
ゴルフ場との関係強化と営業部門の先行投資
2026-09-14
株式会社ジープの仕入れ・積極展開に向けた借入とコミットメントライン
2026-09-14
既存3事業とジープを含む事業間シナジーの増強
2026-09-14
優秀な人材の確保・育成と採用教育体制の強化
2026-09-14
「1人予約ランド」の知名度・会員基盤の拡大
2026-09-14
ゴルフ・トラベル・メディカルを組み合わせたシニア向け複合サービス
2026-09-14
成長投資・内部留保を優先し将来の利益還元を検討
2026-09-14
輸入商品の為替変動リスク
2026-09-14
小規模組織と優秀な人材確保の不確実性
2026-09-14
大幅増収と営業・最終黒字の拡大
2026-09-14
ゴルフ場売上高・利用者数の若干の復調
2026-09-14
ゴルフ事業の大幅増収・営業利益拡大
2026-09-14
景気変動による旅行需要減少リスク
2026-09-14
日本人出国者数・訪日外客数の増加
2026-09-14
連結売上高100億円・営業利益10億円・ROE10%以上
2026-09-14
有利子負債の圧縮・資金効率向上による財務基盤強化
2026-09-14
薄利多売から付加価値の高い旅行サービスへの転換
2026-09-14
ECモール競争激化・物流コスト上昇
2026-09-14
VUCA環境下での迅速な中期成長戦略の策定・実行
2026-09-14
監査法人の交代
2026-09-14
トラベル事業の黒字転換と旅行需要回復
2026-09-14
ゴルフ業界DX推進に向けた株式会社ノアの子会社化
2026-09-14
ゴルフ場向けDXサービス「リピ増くんDX」の販売開始
2026-09-14
不動産事業参入と系統用蓄電池施設によるゴルフ場遊休地活用
2026-09-14
有力企業との戦略的アライアンスによる新たな顧客体験の創造
2026-09-14
スタンダード市場への市場区分変更申請に向けた準備
2026-06-12
第4・第5の柱となる新規事業領域への進出
2026-06-12
旅行催行中止・需要低下につながる自然災害・疫病・地政学的リスク
2026-06-12
新サービス開発に伴う先行投資の回収遅延
2026-04-30
代表取締役社長への依存
2026-04-30
買収後の偶発債務・期待収益未達リスク
2026-04-23
ゴルフ用品市場の需要縮小・商品進化限界
2026-04-23
上場後の内部管理体制の安定運用
2026-04-23
取締役会・監査役会・内部監査室による監督体制
2026-04-23
ゴルフ事業への売上依存
2026-04-23
広告メディア制作事業の特定顧客依存
2026-04-23
バリューゴルフ大崎のシミュレータ会員による練習市場開拓
2026-04-23
新型コロナウイルス感染症下のキャッシュポジション確保のための短期借入
2026-04-23
自己成長と環境・社会への配慮を通じた持続的成長
2025-09-12
ゴルフ・トラベル・その他への報告セグメント再編
2024-09-13
既存顧客・新規媒体の開拓と制作業務の効率化
2024-06-14
インターネットメディア・システム分野の競合激化
2024-06-14
インターネット技術革新への対応遅れ
2024-06-14
株式会社STEAM Sports Laboratoryへの出資によるスポーツ・教育領域への事業ポートフォリオ拡大
2024-04-30
求人広告のインターネット移行と紙媒体の軟調
2024-04-30
紙媒体縮小による制作単価低下
2024-04-30
ステークホルダーとの信頼・共栄を通じた企業価値最大化
2024-04-30
内部統制・リスク管理委員会による全社的管理
2024-04-30
「1人予約ランド」の集客効果低下・契約維持リスク
2024-04-30
新型コロナウイルス感染症による全社的な事業活動停滞
2024-04-30
新型コロナウイルス感染症による広告掲載・受注の急減
2024-04-30
ゴルフ場運営業界再編による特定取引先依存
2023-12-14
天候・天災によるゴルフ利用者減少
2023-04-24
団体旅行の受注中止・計画未達リスク
2023-04-24
新型コロナウイルス感染症による店舗休業・仕入れ先停止
2023-04-24
収益認識会計基準の適用による収益認識方法の変更
2023-04-24
産経旅行大阪支店における不適切取引と再発防止
2023-04-24
不適切取引に伴う過年度決算数値の訂正
2022-04-25
医療機関向けES/CSサービスの立ち上げ
2022-04-25
メディカル事業の市場拡大未達リスク
2021-06-14
第4回新株予約権の発行による成長資金・インセンティブ手段の整備
2021-04-26
「したい」を具現化し生活を豊かにする情報発信企業
2021-04-26
シニア向け複合サービスの需要・シナジー不確実性
2021-04-26
診療報酬改定による医療機関の投資余力低下
2020-06-12
メディカル事業の案件不足と営業赤字
2019-09-13
売上高の第4四半期偏重による季節変動
2018-12-14
トラベル事業に関する法的規制違反・規制変更リスク
2018-09-14
地域医療連携推進法人制度による医療機関の連携
2018-09-14
派遣・訪問型サポートからWEBサポートへの転換
2017-04-26
東証マザーズ上場と公募増資による資金調達
2017-04-26
「1人予約ランド」の従量課金導入に伴う契約拡大リスク
2017-04-26
個人情報・特定商取引・景品表示等の法的規制
2017-04-26
浅い業歴と収益基盤未確立
3932
アカツキ
2026-10-30
成長を支える組織体制とコーポレート・ガバナンスの強化
2026-10-30
サニーサイドアップグループとの経営統合・完全子会社化
2026-09-11
IP・ライツ創出とグローバルゲームを軸とするIPプロデュースカンパニー
2026-08-12
リアルライフ領域への展開
2026-08-12
中長期的な企業価値向上に向けた投資フェーズ
2026-08-12
3933
チエル
2026-11-04
クラウド型日本語学習教材『ABLish日本へGO!』の販売拡大
2026-11-04
チエルネクサス株式会社への商号変更と人・組織の成長支援への事業再定義
2026-10-27
商品のグローバル化と海外販売の拡大
2026-10-20
アクティブラーニング対応製品の開発
2026-10-20
GIGAスクール導入後の利活用支援とデータ利活用製品の提供
2026-10-13
3934
ベネフィットジャパン
2026-08-10
ストック型の月額収益の増大
2026-08-10
コミュニケーションセールスによる会員数拡大
2026-08-10
ストック収入の安定収益源化
2026-08-10
販売員・代理店の拡大によるMVNO顧客基盤の拡大
2026-08-10
代理店の強化・開拓
2026-08-10
MVNO事業の売上高・営業利益の拡大
3935
エディア
2026-10-15
スマートフォン・モバイルコンテンツ市場の拡大
2026-10-15
スマートフォンゲーム事業への注力とタイトル展開
2026-10-15
売上高増加と利益減少、四半期純損失への転落
2026-10-15
実用性とエンターテインメント性を融合したモバイルコンテンツ方針
2026-10-15
ゲームサービス売上の拡大とライフサポートサービス売上の縮小
2026-10-15
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M&A・資本業務提携・投資による成長加速
2026-08-12
自己株式取得による資本効率向上
2026-08-12
オンラインくじ販売サービスSlash Giftの成長
2026-08-12
エンターテインメント・ライフスタイルサービス・ソリューションの3領域で収益の柱を構築
2026-08-12
AI・DXソリューション事業の開始・事業基盤構築
2026-08-12
通期業績予想を開示しない方針
2026-06-26
感情を報酬に発展する社会の実現
2026-06-26
ゲームの力で世界に幸せを
2026-06-26
ソーシャルゲームを中核とするエンターテインメント事業
2026-06-26
収益力のあるゲームタイトルの継続的な提供
2026-06-26
オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルの併用
2026-06-26
データ分析とPDCAによるタイトル運営
2026-06-26
新規タイトルの開発期間短縮
2026-06-26
既存タイトル運営と新規タイトル開発の並行推進
2026-06-26
データに基づくユーザー獲得とファン化
2026-06-26
海外市場へのゲーム展開強化
2026-06-26
VR・AR等の新技術への投資
2026-06-26
優秀な人材の採用・育成
2026-06-26
システム管理体制の強化
2026-06-26
成長投資を優先し配当実施時期は未定
2026-06-26
主要タイトルのダウンロード拡大と業績成長
2026-06-26
ソーシャルゲーム市場の成長鈍化リスク
2026-06-26
競争激化とユーザー嗜好変化のリスク
2026-06-26
個別タイトルの収益変動リスク
2026-06-26
開発費・広告宣伝費の増加と投資回収リスク
2026-06-26
新株予約権行使による株式価値希薄化
2026-06-26
第2回無担保社債による事業資金調達
2026-06-26
株式会社バンダイナムコエンターテインメントへの販売集中
2026-06-26
グローバルモバイルゲーム市場の成長
2026-06-26
取締役報酬を固定報酬100%とする方針
2026-06-26
供給制約・原材料価格・感染症・金融市場変動リスク
2026-06-26
暗号資産の取得・評価益の計上
2026-06-26
電子コミック・ウェブトゥーン市場の成長
2026-06-26
グローバル大型デジタルコンテンツへの集中と国内・リアル事業からの撤退
2026-06-26
特定大口顧客への営業債権集中
2026-06-03
業績連動型有償ストック・オプションの発行
2025-11-13
株式会社アカツキ福岡の連結範囲への編入
2025-11-13
投資有価証券評価損・事業整理損の発生
2025-11-13
公式アプリサービスの提供
2025-06-26
関係会社の事業計画未達による投資損失
2025-06-26
ウェブトゥーン事業への参入・HykeComicの開発
2025-06-26
サステナビリティ関連リスクの統合的管理
2025-06-26
暗号資産投資の価格変動・サイバーリスク
2024-11-11
ゲーム事業セグメント利益150億円を条件とする新業績連動型ストック・オプション
2024-06-26
多様性を尊重した人材・職場環境の整備
2024-06-26
サイカ・コレクティブ株式会社の持分法適用関連会社化
2023-11-13
株式給付信託(J-ESOP)による従業員等への株式給付
2023-11-13
ASOBIBA・アプトの子会社化によるリアルエンターテインメント事業の開始
2023-06-23
企業理念に適合する人材とものづくり文化の形成
2023-06-23
ゲームの安全性・健全性の強化
2023-06-23
アプリマーケット・SNS運営事業者への依存
2023-06-23
システム障害・通信ネットワーク停止リスク
2023-06-23
ゲームコンテンツ表現の健全性に関する規制リスク
2023-06-23
ペーパーレス化・省電力化による環境負荷低減
2023-06-23
サステナビリティ関連指標・目標を設定しない方針
2023-02-13
アソビルによるリアル体験エンターテインメント拠点の展開
2023-02-13
新型コロナウイルス感染症による事業・開発遅延リスク
2023-02-13
時価算定会計基準等の適用
2023-02-13
株式会社HykeComic・株式会社Akatsuki Venturesの連結範囲編入
2022-06-24
東京証券取引所市場第一部への上場
2022-06-24
株式会社アカツキゲームスへのゲーム事業分社化
2022-02-01
日本最高峰の開発力・運営力を備えたモバイルゲームカンパニー
2022-02-01
AKATSUKI INVESTMENT SINGAPORE・アカツキゲームスの新設・連結
2021-11-01
収益認識会計基準の適用と収益の純額表示
2021-06-25
キッズ向けIP「Kumarba」の創出・プロデュース
2021-02-01
株式会社そとあそびの取得によるリアル体験事業への参入
2021-02-01
株式会社そとあそびの子会社化決議
2021-02-01
新型コロナウイルス感染症への危機対応とリモートワーク移行
2020-06-26
台湾子会社を起点としたグローバル運営体制
2020-06-26
他社IP利用に伴う収益・契約リスク
2020-06-26
海外展開に伴う各国固有リスク
2020-06-26
優秀な人材の採用・育成不足リスク
2020-06-26
創業者・特定人物への依存
2020-06-26
経営資源の効率利用と組織文化共有による事業シナジー
2020-06-26
売上高・営業利益を重視した高収益事業の開発
2020-06-26
連結営業利益100億円を条件とする業績連動型ストック・オプション
2020-06-26
知的財産権の侵害・管理リスク
2018-11-05
従業員へのストック・オプション付与
2018-06-20
ゲーム規制・不正利用・個人情報管理リスク
2018-06-20
エンターテインメント×テクノロジー特化ファンドの設立
2017-08-14
クリームフィールド株式会社の連結範囲からの除外
2016-06-24
東京証券取引所マザーズ上場による資金調達
GUIで操作可能な統合ID認証基盤の企画
2026-09-30
グループ従業員の健康維持・増進と健康経営の推進
2026-09-16
大学向けSSL証明書自動更新サービス『certFlow』の機能拡張
2026-08-26
チエルネクサスによるソーシャル円定期預金を通じた社会課題解決への資金運用
2026-08-20
特別調査に伴う決算・監査手続きの未完了と定時株主総会継続会
2026-08-19
事業拡大に応じた内部管理・コーポレートガバナンスの強化
2026-08-19
リスク管理規程・コンプライアンス教育・内部通報制度
2026-08-19
子会社における法令違反疑義と特別調査委員会による調査
2026-06-30
学校教育ICTに特化し教育とICTをつなぐ事業ビジョン
2026-06-30
アクティブラーニングと一人一台端末による教育ICT市場の拡大
2026-06-30
高校・大学・専門学校市場における講義支援・教材クラウド・運用管理の展開
2026-06-30
小学校・中学校市場における授業支援・教材提供の展開
2026-06-30
タブレット・多様化するデバイスへの対応
2026-06-30
クラウド提供教材の拡充
2026-06-30
優秀な人材の確保・育成と組織体制の充実
2026-06-30
タブレット・クラウド・通信技術を中心とする研究開発テーマ
2026-06-30
CHIeru.netの利用者拡大とクラウド教材基盤
2026-06-30
学校導入・予算執行に伴う業績の季節性
2026-06-30
小規模組織に伴う人員・内部管理体制の制約
2026-06-30
個人情報流出による信用・損害賠償リスク
2026-06-30
資産計上ソフトウエアの増加に伴う減価償却費負担
2026-06-30
内部留保を優先し配当を見送る方針
2026-06-30
監査役会・内部監査・社外役員による統治体制
2026-06-30
会社分割による沖縄チエル株式会社の設立
2026-06-30
事業拡大を加速する手段としてのM&A方針
2026-06-30
複数年契約の増加による前受金計上と売上高の期間按分
2026-06-30
学校教育ICT事業から学習・進路・情報基盤の3部門へのセグメント再編
2026-06-30
進路部門における進学相談会・進学情報誌事業
2026-06-30
進路相談会・進学情報誌事業のオンライン企画化
2026-06-30
情報基盤の構築から保守・運用までの支援による安定収益化
2026-06-30
連結経常利益の予算達成水準を指標とする業績連動役員報酬
2026-06-30
取引関係の維持・強化を目的とする投資株式の保有・検証
2026-06-30
サステナビリティ課題に対する取締役会監督と管理部によるリスク管理
2026-06-30
人材多様性・働きやすさに関する指標と目標
2026-06-30
投資有価証券の実質価額下落による評価損
2026-06-30
企業・官公庁向け情報セキュリティ・ICTソリューション事業の拡大
2026-06-30
トラストコミュニケーション株式会社の子会社化による自治体・企業・大学向けICT基盤強化
2026-06-30
株式会社オキジムの子会社化による沖縄県内販売網とGIGAスクール事業の拡大
2026-06-30
第6次中期経営計画の売上高・利益目標
2026-06-15
企業向けブレデッドLMSの提供
2026-06-04
役員等賠償責任保険による役員の責任リスクへの対応
2026-05-15
国・自治体の教育ICT施策と学校予算への依存
2026-05-15
FY2017上期の連結業績と営業キャッシュ・フロー
2026-05-15
自己株式取得による資本効率向上と機動的な資本政策
2026-05-15
生成AIを組み込んだCaLaboシリーズによる語学学習支援
2025-11-14
売上の約10%を研究開発・ソフトウエア開発に投資
2025-11-14
株式会社エディト・セーバー株式会社の株式取得・持分法適用関連会社化
2025-11-14
東京音楽鑑賞協会の買収による顧客接点活用・鑑賞会ICT化
2025-06-30
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2025-06-30
ワンビ株式会社の追加取得による持分法適用関連会社化
2025-06-30
設備投資・運転資金を原則自己資金で賄う資金調達方針
2025-06-30
監査法人に対する行政処分と監査継続の確認
2025-06-30
リースに関する会計基準の2028年3月期適用
2025-06-30
法人税・税効果会計基準の適用
2024-11-14
株式会社南海MJEの子会社化による四国地域市場の業容拡大
2024-06-28
デジタル教材の横展開・新教材開発・量産体制
2024-06-28
販売力と地域密着型営業拠点の強化
2024-06-28
顧客ニーズを反映した自社開発と製品競争力の維持
2024-06-28
CALL・PC教室システム市場への売上集中
2024-06-28
ICT新技術への対応遅延と開発人材不足
2024-06-28
少子化による国内学校教育ICT市場の縮小
2024-06-28
OEMソフトウエアの供給・取引継続リスク
2024-06-28
OEMハードウエアの供給・海外調達リスク
2024-06-28
販売代理店の販売方針・経営環境への依存
2024-06-28
教育機関向け入札結果への依存
2024-06-28
自然災害・感染症等による事業運営停止
2024-06-28
ソフトウエアのバグ・製品不良による信用低下
2024-06-28
第三者知的財産権の侵害と自社知財の模倣
2024-06-28
主要経営陣への依存
2024-06-28
IT人材の慢性的不足と技術者確保
2024-06-28
CHIeru.netのシステムダウン・情報セキュリティ
2024-06-28
IT業界の変革に伴う新たな法的規制
2024-06-28
海外経済・為替・地政学リスクによる国内市場の不安定化
2024-06-28
M&Aに伴う偶発債務・買収後の計画未達リスク
2024-06-28
らくらく先生シリーズに係るソフトウエア資産の減損
2024-06-28
クオカードによる株主優待制度
2024-06-28
学校行事の音楽鑑賞会・芸術鑑賞会の開催回復
2024-06-28
美馬チエル株式会社の子会社化による地方創生支援事業の拡大
2024-06-28
首都圏におけるグループ拠点の統合
2023-11-14
ダイヤ書房との資本業務提携による販路拡大・教材デジタル化
2023-08-14
VERSION2の買収によるGlexa・オープンソース技術の強化
2023-06-30
株式会社昭栄広報の決算日変更による9か月連結
2022-08-12
時価の算定に関する会計基準の適用
2022-06-30
JASDAQ上場と公募増資等による資金調達
2022-06-30
2022年3月期の修正経常利益3.5億円超を条件とする第6回新株予約権
2021-08-13
収益認識に関する会計基準の2022年3月期適用
2021-06-30
株式会社東大英数理教室の株式取得・連結子会社化
2021-06-30
新サービス『高校生へのキモチ。』への先行投資
2020-11-13
株式分割による投資単位引下げ・流動性向上と投資家層拡大
2020-11-13
SHIELDEX株式会社の設立による学校・エンタープライズ向け情報セキュリティ事業の展開
2019-06-28
高校・大学市場への受注集中
2019-02-14
株式会社コラボレーションシステムの追加取得・連結子会社化による高校・大学市場向けソリューション強化
2019-02-14
低粗利率ハードウエア仕入販売の抑制
2018-06-28
公募増資等の研究開発・販売用ソフトウエア開発への充当
2018-06-28
積極的なPR活動の推進
2017-02-14
セキュリティアプライアンスサーバーeNetStarの北海道大口受注
2017-02-14
取締役副社長の逝去による退任
2026-08-10
MVNO市場の競争激化と顧客獲得コスト上昇
2026-08-10
将来的な配当実施
2026-08-10
割賦販売・取引先の与信リスク
2026-08-10
割賦販売に伴う営業キャッシュ・フロー負担と資金調達リスク
2026-08-10
連結業績の増収・営業利益増加
2026-08-10
ロボット事業の基幹事業化
2026-08-10
ロボット事業の人員・販促・量販支援による先行コスト負担
2026-08-10
生活応援サービスプラットフォーマーへの展開
2026-08-10
浄水型ウォーターサーバー事業への本格展開
2026-08-10
SENKA子会社化によるリユース事業への本格参入
2026-08-10
顧客接点・データ・販売チャネルを横断活用するLTV経営
2026-08-10
リユース事業の全国90店舗体制
2026-06-23
情報通信サービスを中心とした顧客の生活利便性向上
2026-06-23
MVNO事業を中心とした事業活動
2026-06-23
人材への投資(採用・育成・定着)
2026-06-23
通信回線の調達・帯域確保
2026-06-23
個人情報漏洩
2026-06-23
顧客のファン化による会員継続率の向上
2026-06-23
譲渡制限付株式報酬による企業価値・株主価値の共有
2026-06-23
連結経常利益を指標とする業績連動報酬
2026-06-23
法人・医療・教育・訪日外国人向けモバイルWi-Fiサービス
2026-06-23
多様な人材が活躍できる体制の整備
2026-06-23
リユース市場と家庭内資産の拡大余地
2026-06-23
日本一「相談される」生活プラットフォーム企業
2026-06-23
後発事象に関する会計基準等の2028年3月期適用予定
2026-06-03
内部管理体制の強化
2026-06-03
当座貸越契約による運転資金の効率的な調達
2026-06-03
採算性の低い販売チャネルからの撤退と販売コスト適正化
2026-06-03
太陽光発電・蓄電システム事業への展開
2026-05-08
中期経営計画「Connecting to the Future(未来へ繋ぐ)」
2025-11-10
自社サービスの商品・コンテンツの拡充・強化
2025-11-10
催事可能店舗の拡大
2025-11-10
代理店への業務委託・販売依存
2025-11-10
契約加入取次事業・天然水宅配事業の「その他」への統合
2025-11-10
買収に伴うのれんの減損
2025-11-10
MVNO事業からモバイルWi-Fi事業・ロボット事業への報告セグメント変更
2025-11-10
新株予約権行使による株式・資本の増加
2025-11-10
ロボットプラットフォーマーとしての市場ポジション確立
2025-11-10
自己株式取得による資本効率向上・株主還元
2025-11-10
ウォーターサーバー市場と浄水型市場の拡大
2025-11-10
有形固定資産の減価償却方法の定額法への変更
2025-06-24
顧客管理システム・データセンターの障害
2025-06-24
通信・消費者・個人情報等の法的規制
2025-06-24
新型コロナウイルス感染症による対面販売活動の制限
2025-06-24
健康と安全に配慮した職場づくり
2025-06-24
指名・報酬諮問委員会による手続きの透明性・客観性強化
2025-06-24
量販事業部の立ち上げによる家電量販店チャネル開拓
2025-06-24
株式会社メガマシンの株式取得による関連会社化
2025-06-24
法人税等に関する会計基準等の適用
2025-06-24
お客様と販売パートナーがよろこぶミッション
2025-06-24
リユース・ウォーターサーバー事業による環境負荷軽減
2025-06-24
新リース会計基準の2028年3月期適用予定
2024-11-08
景気先行きの不透明さと個人消費の伸び悩み
2024-11-08
ロボホンとONLYSIMのセット販売
2024-11-08
モバイル・プランニングの子会社化によるモバイルWi-Fiレンタル事業への参入
2024-06-27
MVNO・独自サービス型SIM市場の拡大
2024-06-27
契約加入取次事業からMVNO事業への販売員シフト
2024-06-27
MVNO・契約加入取次顧客への天然水宅配のクロスセル
2024-06-27
タブレット・WiFiルーター等の通信機器調達
2024-06-27
人材の確保・育成・定着
2024-06-27
自然災害・事故・サイバー攻撃によるサービス停止
2024-06-27
法令違反・不祥事・重大クレーム
2024-06-27
内部留保の再投資による事業機会・事業領域の拡大
2024-06-27
サービスロボット・コミュニケーションロボット市場の拡大
2024-06-27
全ての人々にテクノロジーの恩恵をもたらす使命
2024-06-27
東京証券取引所市場第一部への市場変更
2024-06-27
オンリーサービスによる通信機器・ロボット・コンテンツのパッケージ提供
2024-06-27
CRM分野の基盤強化
2024-06-27
収益認識会計基準の適用
2024-06-27
監査等委員会設置会社への移行
2024-06-27
第三者の知的財産権侵害・係争
2024-06-27
役員等賠償責任保険契約
2024-02-09
ONLYMobile料金体系の変更による長期収益基盤への対応
2023-11-10
ペーパーレス化・オンライン化の推進
2023-11-10
ハウスベンダー事業からの撤退
2023-11-10
純投資目的の投資有価証券売却による保有資産の有効活用
2023-02-10
テクノロジーを体験するきっかけの創出
2022-08-10
ウッドショックによるハウスベンダー事業の業績悪化
2022-06-29
デバイスとWiFiルーター(格安SIM)のセット販売
2022-06-29
複数通信回線の導入による顧客ニーズへの適合
2022-06-29
経営の健全性・透明性・客観性の向上
2022-06-29
代表取締役社長への依存
2022-06-29
5Gへの移行遅延
2022-06-29
顧客の声・会員データを活用した商品開発体制
2022-06-29
システム開発中止に伴う特別損失
2022-06-29
モバイルWi-Fi市場の拡大余地と固定回線からの取り込み
2021-02-12
モバイルデータ通信サービスのオプション獲得
2021-02-12
代理店オリジナルのOnly Customize Plan導入
2020-06-29
国内IoT市場の拡大
2020-06-29
スマートホームサービスとIoTコンシェルジュ体制
2019-06-26
大都市圏と地方とのITリテラシー格差の解消
2019-06-26
地方・女性中心の顧客構成
2019-06-26
タブレット端末出荷市場の減少から再拡大への転換見込み
2019-06-26
技術革新・顧客ニーズ変化への対応遅延
2019-06-26
WiFiルーターへの売上依存
2019-06-26
商業施設・イオングループ催事会場への販売依存
2019-06-26
オンリーオプションのOEM供給元への依存
2019-06-26
天然水宅配の単一仕入先・品質・配送コスト依存
2019-06-26
事業規模に適した内部管理体制の構築遅延
2018-08-13
口座振替と新規キャリア取引による契約加入機会の拡大
2017-08-14
株式分割による投資家層拡大・流動性向上
ユーザー嗜好の変化とコンテンツ拡充の遅延
2026-10-15
内部留保を優先し将来の配当を検討する方針
2026-10-15
現金及び現金同等物の減少と営業キャッシュ・フロー赤字
2026-10-15
コンテンツの拡充とクロスメディア展開
2026-10-15
株式会社一二三書房の子会社化による出版・グッズ事業への進出
2026-10-15
運営体制の効率化と費用の抜本的見直しによる利益確保体制の構築
2026-10-15
電子書籍サービス基盤の構築と早期収益化
2026-10-15
継続企業の前提に関する重要な疑義
2026-10-15
既存ゲームタイトルの海外版配信による海外展開
2026-10-15
オンラインくじサービス『くじコレ』の展開
2026-10-15
業績・株価連動型の取締役報酬制度
2026-10-15
顧客との契約から生じる収益の分解開示
2026-10-15
IP制作投資等を使途とする3年借入
2026-10-15
株主還元・資本効率向上を目的とする自己株式取得
2026-10-15
アニメ事業への参入
2026-10-15
『まるくじ』『くじコレ』利用クーポンによる株主優待制度の導入
2026-10-15
日本アニメ・マンガIP需要の世界規模拡大とアニメ産業市場の成長
2026-10-15
2027年2月期通期連結業績予想
2026-10-15
2027年2月期の事業別KPI目標
2026-10-15
2030年2月期の売上高100億円規模目標
2026-10-15
キャラクタービジネス・アニメ産業市場の成長
2026-10-15
新潟県・新潟市の地域産業クラスター計画への参画
2026-10-13
女性向けゲーム市場及び中国ゲーム市場への参入
2026-09-22
株式会社ゼロディブの子会社化によるコンシューマーゲーム開発体制強化
2026-08-28
人材の確保・育成と組織体制の強化
2026-05-25
Apple及びGoogleへの収益依存とプラットフォーム方針変更
2026-05-25
ゲームタイトルの継続提供と売上ピークアウト
2026-05-25
携帯キャリア・特定取引先への依存
2026-05-25
モバイルサービスに関する法規制・決済規制の変更
2026-05-25
第三者の知的財産権侵害
2026-05-25
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2026-05-25
繰越欠損金消滅後の税負担増加
2026-05-25
音楽CDの返品リスク
2026-05-25
連結初年度で貸借対照表のみを連結
2026-05-25
ゲーム・ライフエンターテインメント・音楽レーベル・カフェ・グッズの4サービスライン
2026-05-25
銀行コミットメント契約に基づく短期借入金の実行
2026-05-25
モバイル市場の発展阻害及び技術対応遅延
2026-05-25
連結子会社の借入金に対する債務保証
2026-05-25
女性管理職比率・男女賃金差異等の人的資本指標開示
2026-05-25
2026年2月期通期連結業績予想の上方修正
2025-10-15
新会計基準の適用準備
2025-10-15
ロシア・ウクライナ情勢、原材料・エネルギー価格高騰及び円安
2025-10-15
シンジケートローン契約に付された財務維持条件
2025-05-23
東京証券取引所マザーズ上場と公募・第三者割当増資
2025-05-23
資本・業務提携を目的とする非上場株式取得
2025-05-23
サステナビリティを経営の重要課題として推進する体制
2025-05-23
太陽有限責任監査法人の行政処分と監査継続
2024-10-15
スマートフォンゲーム市場の競争激化と開発費増加
2024-10-15
音楽関連市場の需要・消費者嗜好変動
2024-10-15
電子書籍市場における作品確保競争の激化
2024-07-12
アライアンスタイトルによる安定収益と自社タイトルによる成長の両立
2024-05-22
コーポレート・ガバナンスとコンプライアンス体制の強化
2024-05-22
売上高営業利益率・売上高・営業利益を重視する経営指標
2024-01-12
受託開発案件の採算悪化・検収遅延
2024-01-12
新規事業への投資負担と進捗遅延
2024-01-12
プラットフォーム経由の売上債権回収不能
2024-01-12
ゲーム内アイテムのリアル・マネー・トレード
2024-01-12
広告効果低下とユーザー獲得コスト上昇
2024-01-12
サービス表現に関する健全性基準・規制変更
2024-01-12
システム障害・不正アクセス・情報漏えい
2024-01-12
自然災害・事故・火災による事業活動中断
2024-01-12
モバイル市場の人材獲得競争と育成遅延
2024-01-12
個人情報の漏えい・不正使用
2024-01-12
音楽CDの再販価格維持制度の変更・撤廃
2024-01-12
音楽ソフト事業の専門人材・ノウハウ依存
2024-01-12
内部関係者の不正行為・法令違反
2024-01-12
新型コロナウイルス感染症の拡大による店舗休止・事業影響
2024-01-12
連結納税制度の適用
2024-01-12
M&A・合弁・事業提携による効果未達リスク
2024-01-12
SNS・インターネット掲示板による風評リスク
2023-10-13
漫画動画プロジェクト『ミルコミ』による漫画動画事業への参入
2023-05-24
知名度向上とユーザー数の拡大
2023-05-24
技術革新への対応
2023-05-24
監査等委員会設置会社への移行
2022-07-15
子会社本社移転に伴う費用計上
2022-05-25
役員賠償責任保険(D&O保険)の導入
2022-05-25
監査等委員会による監査上の主要な検討事項(KAM)への対応
2022-01-14
株式会社ティームエンタテインメントの子会社化による音楽・カフェ・グッズ事業への進出
2021-10-15
資本金・資本準備金の減少と欠損填補
2021-07-14
『MAPLUS+声優ナビ』の拡充
2021-05-26
コンテンツコラボレーションカフェの食品衛生リスク
2021-05-26
退職一時金制度の廃止
2021-01-14
リファイナンスによる資金繰り安定化
2020-01-14
内製開発力と複数事業ポートフォリオによる事業基盤の構築
2020-01-14
MAPLUS+を基幹としたプロモーションプラットフォームサービス
2019-05-24
コンテンツの安全性及び健全性の強化
2019-05-24
株式会社アエリアとの合弁による女性向け位置情報ゲーム創出
2019-05-24
平成31年2月期の売上高1,500百万円・経常利益15百万円計画
2019-01-11
音楽ゲームアプリ『SHOW BY ROCK!!』の運営移管
2018-05-25
1株を2株とする株式分割
2018-05-25
女性向けコンテンツ創出に向けた複数パートナーとの提携
2017-05-25
占いポータルサービス『UraPi(ウラピ)』の提供開始
企業別の変遷(3931から) | Komori