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アカツキ(3932)・目標前進

エンターテインメント・ライフスタイルサービス・ソリューションの3領域で収益の柱を構築

FY2026-H1に初出。6回の記載のうち5回が「前進」で、最初の「前進」は2026-04-24。直近の記載は2026-08-12。

6記載
2年にわたる
4うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2026-H1前進2026-04-24 – 2026-08-122025: 120252026: 52026
同じテーマの他社
エンターテインメント・ライフスタイル支援事業の再編6社が書いているテーマ・逆風0社・追い風4社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-08-12前進決算

    「また、2026年6月25日に公表しました「株式会社サニーサイドアップグループ(証券コード:2180)との経営統合に向けた同社株券等に対する公開買付けの結果及び子会社の異動(特定子会社の異動)に関するお知らせ」に記載の通り、株式会社サニーサイドアップグループへのTOBが成立し、2026年7月1日付で決済が完了し連結子会社としております。これにより当社グループが培ってきた「IP・エンターテインメントを創り出す力」と、サニーサイドアップグループの誇る「PR・ブランドコミュニケーションの力」という双方の強みを融合させ、これまでになないスケールでの事業成長と企業価値の向上を実現してまいります。」

    3領域で収益の柱を構築する方針に、サニーサイドアップグループの連結子会社化と、IP・エンターテインメント及びPR・ブランドコミュニケーションの融合が加わった。
  2. FY2026前進有価証券報告書

    「当社グループは、ゲーム・コミック事業、エンタメ・ライフスタイル事業及びAI・DXソリューション事業の3つの事業を軸にIPとクリエイターのポテンシャルを最大化し、デジタルとリアルを融合した体験価値を通じて、心を動かすプロダクトやサービスを生み出し、新しい文化と市場を創造していく方針であります。」

    FY2026-H1で示された3領域による収益の柱の構築が、3報告セグメントの設定、PAPABUBBLE・Natee等の連結、各事業のサービス提供として具体化した。
  3. FY2026-H1初出有価証券報告書

    「エンターテインメント、ライフスタイルサービス、ソリューションの3領域で持続的な収益の柱を構築し、人と事業がそれぞれ連携し価値を高め合い、驚きや新しさを持った企画やサービスにスピード感をもって挑戦してまいります。」

    新ビジョン・ミッションのもと、ゲーム・コミックに限定しない3領域で持続的な収益の柱を構築し、メンバー、クリエイター、パートナー企業などによるコミュニティと事業の連携を進める目標を初めて独立した形で示している。
一緒に動いた変遷

「リアルライフ領域への展開」は、この変遷が動いた6回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

555332★123456
  1. ★この変遷
  2. 1リアルライフ領域への展開5回
  3. 2中長期的な企業価値向上に向けた投資フェーズ5回
  4. 3M&A・資本業務提携・投資による成長加速5回
  5. 4オンラインくじ販売サービスSlash Giftの成長3回
  6. 5第2回無担保社債による事業資金調達3回
  7. 6収益力のあるゲームタイトルの継続的な提供2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
アカツキの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-12の決算で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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