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アカツキ(3932)・事実市場見通し更新

グローバルモバイルゲーム市場の成長

FY2020-Q1に初出。18回の記載のうち12回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

18記載
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2020-Q1 – FY20262019: 220192020: 320202021: 420212022: 320222023: 320232024: 120242025: 120252026: 12026
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尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026市場見通し更新有価証券報告書

    「世界のゲーム市場は2026年から2030年にかけて年平均6%で成長し、2030年には3,500億ドル規模に達する見通しであると考えられております。」

    グローバルゲーム市場の成長見通しを、2026~2030年の予測へ更新した。
  2. FY2025市場見通しの更新有価証券報告書

    「2024年の世界のゲーム市場の収益はマクロ経済が厳しい状況にもかかわらず、前年比で2.1%増加の1,877億ドルと予測されており、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームにつきましては前年比3.0%増の926億ドルの市場規模へ成長することが見込まれております。また2027年までに世界のゲーム市場の収益は2,133億ドルに成長することが見込まれているため、引き続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のゲーム市場について、2024年の市場規模1,877億ドル、モバイルゲーム926億ドル、2027年の世界市場2,133億ドルという新たな見通しへ更新した。
  3. FY2025-H1市場見通しの更新有価証券報告書

    「2024年の世界のゲーム市場の収益はマクロ経済が厳しい状況にもかかわらず、前年比で2.1%増加の1,877億ドルと予測されており、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームにつきましては前年比3.0%増の926億ドルの市場規模へ成長することが見込まれております。また2027年までに世界のゲーム市場の収益は2,133億ドルに成長することが見込まれているため、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    ゲーム市場の見通しを2024年・2027年の予測へ更新した。世界市場は2024年1,877億ドル、モバイルゲームは926億ドル、2027年には世界市場2,133億ドルとの見通しを示している。
  4. FY2024-Q2市場見通しの更新有価証券報告書

    「2023年の世界のゲーム市場の収益はマクロ経済が厳しい状況にもかかわらず、前年比で2.6%増加の1,877億ドルと予測されており、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームにつきましては前年比0.8%増の926億ドルの市場規模へ成長することが見込まれております。また2026年までに世界のゲーム市場の収益は2,124億ドルに成長することが見込まれているため、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のゲーム市場について、2023年は1,877億ドル、前年比2.6%増、モバイルゲームは926億ドル、前年比0.8%増との見通しに更新された。2026年には世界のゲーム市場が2,124億ドルへ成長する見通しも示されている。
  5. FY2024-Q1市場見通しの更新有価証券報告書

    「2022年の世界のゲーム市場の収益は世界的なインフレや不況の影響を受けて前年比で4.3%減少の1,844億ドルと予測されておりますが、ユーザーエンゲージメントは高いままであり、世界中のプレイヤーは増加しているため、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられ、2025年までに2,120億ドルに成長することが見込まれております。(出典:Newzoo「Global Games Market Forecast」)」

    グローバルゲーム市場について、2022年は前年比4.3%減の1,844億ドルと予測される一方、2025年には2,120億ドルへ成長するとの見通しに更新された。
  6. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「2022年の世界のビデオゲーム消費支出は前年比5.4%増の2,031億ドルと予測されておりますが、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームにつきましては前年比5.0%増の1,035億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:Newzoo「Global Games Market Forecast」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のビデオゲーム市場とモバイルゲーム市場の成長見通しを、前四半期と同じ数値で再確認している。
  7. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「2022年の世界のビデオゲーム消費支出は前年比5.4%増の2,031億ドルと予測されておりますが、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームにつきましては前年比5.0%増の1,035億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:Newzoo「Global Games Market Forecast」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のビデオゲーム市場とモバイルゲーム市場の成長見通しを同じ数値で再確認している。
  8. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「2022年の世界のビデオゲーム消費支出は前年比5.4%増の2,031億ドルと予測されておりますが、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームにつきましては前年比5.0%増の1,035億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:Newzoo「Global Games Market Forecast」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のビデオゲーム市場とモバイルゲーム市場の見通しを更新し、2022年のビデオゲーム消費支出2,031億ドル、モバイルゲーム市場1,035億ドル、いずれも前年比増加との事業環境認識を示している。
  9. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「2021年の世界のゲーム市場規模は前年の新型コロナウイルスによる巣籠り需要急増からの振り戻し等により前年比1.1%減の1,758億ドルと予測されておりますが、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比4.4%増の907億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:Newzoo「Games Market Report 2021」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のゲーム市場全体は前年比減少が予測される一方、モバイルゲーム市場は前年比4.4%増の907億ドルへ成長するとの事業環境認識を再確認している。
  10. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「2021年の世界のゲーム市場規模は前年の新型コロナウイルスによる巣籠り需要急増からの振り戻し等により前年比1.1%減の1,758億ドルと予測されておりますが、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比4.4%増の907億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:Newzoo「Games Market Report 2021」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のゲーム市場全体は前年比減少が予測される一方、モバイルゲーム市場は前年比4.4%増の907億ドルへ成長するとの事業環境認識を再確認している。
  11. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「2021年の世界のゲーム市場規模は前年の新型コロナウイルスによる巣籠り需要急増からの振り戻し等により前年比1.1%減の1,758億ドルと予測されておりますが、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比4.4%増の907億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:Newzoo「Games Market Report 2021」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のゲーム市場は前年比減少が予測される一方、モバイルゲーム市場は前年比4.4%増の907億ドルへの成長が見込まれるとの事業環境認識に更新された。
  12. FY2021再掲有価証券報告書

    「2020年の世界のゲーム市場規模は前年比19.6%増の1,749億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては863億ドルの市場規模へ成長することが見込まれている他、2023年末には世界のゲーム市場が2,179億ドル規模に達すると予想されており(出典:newzoo「グローバルゲームマーケットレポート2020」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    グローバルゲーム市場の見通しを、2020年のゲーム市場1,749億ドル、モバイルゲーム市場863億ドル、2023年末2,179億ドルという新しいデータへ更新している。
  13. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「2020年の世界のゲーム市場規模は前年比9.3%増の1,593億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比13.3%増の772億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:newzoo「2020 Global Games Market To Reach $159 Billion」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    2020年の世界ゲーム市場およびモバイルゲーム市場の成長見通しを、前四半期から同じ数値で再確認している。
  14. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「2020年の世界のゲーム市場規模は前年比9.3%増の1,593億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比13.3%増の772億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:newzoo「2020 Global Games Market To Reach $159 Billion」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のゲーム市場およびモバイルゲーム市場について、2020年の市場規模をそれぞれ1,593億ドル、772億ドル、前年比成長率を9.3%、13.3%とする見通しに更新し、グローバル成長産業との認識を再確認している。
  15. FY2020再掲有価証券報告書

    「2019年の世界のモバイルゲーム市場は前年比3.3%増の7兆1,840億円と推計されており、引続きグローバルで堅調に成長し続ける業界であると考えられております。」

    グローバルなモバイルゲーム市場の成長を示す市場認識を、7兆1,840億円・前年比3.3%増という指標に更新している。
  16. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「2019年の世界のゲーム市場規模は前年比10.2%増の1,519億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比16.6%増の820億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:newzoo「Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のゲーム市場およびモバイルゲーム市場がグローバルで成長し続けるとの事業環境認識を再掲している。
  17. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「2019年の世界のゲーム市場規模は前年比10.2%増の1,519億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比16.6%増の820億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており(出典:newzoo「Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018」)、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界およびモバイルゲーム市場の成長見通しを前四半期と同じ内容で再掲している。
  18. FY2020-Q1初出有価証券報告書

    「2019年の世界のゲーム市場規模は前年比10.2%増の1,519億ドルへ成長するとともに、その中でも最も大きな割合を占めているモバイルゲームについては前年比16.6%増の820億ドルの市場規模へ成長することが見込まれており、引続きグローバルで成長し続ける業界であると考えられております。」

    世界のゲーム市場およびモバイルゲーム市場について、2019年にそれぞれ1,519億ドル、820億ドルへ成長する見込みを示し、グローバル市場の成長を事業環境として説明している。
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