知名度向上とユーザー数の拡大
FY2017に初出。6回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載はFY2023。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに32社。
- FY2023再掲有価証券報告書
「そのためには、効果的な広告宣伝活動等により当社グループの知名度を向上させること、また多種多様なコンテンツを展開し、当社グループのサービスをより多くの顧客に利用してもらえるように、新規顧客を獲得するための施策を積極的に実施することで顧客数の拡大に努めてまいります。」
知名度向上、新規顧客獲得及び顧客数拡大の課題と、広告宣伝・多様なコンテンツ展開による手段を継続している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社グループが持続的に成長するためには、当社グループ及びサービスの知名度を向上させ、新規顧客を継続的に獲得し、顧客数を拡大していくことが必要不可欠であると認識しております。」
知名度向上、新規顧客獲得及び顧客数拡大を、持続的成長に必要な課題として継続している。 - FY2019-Q2前進有価証券報告書
「現在開発中の講談社との共同プロジェクト『マップラス+カノジョ』は平成30年6月に事前登録を開始し、平成30年9月には事前登録者数20万人を突破、同じく開発中の本格3DサイバーパンクRPG『BALDR ACE』も事前登録者数が15万人を超えており、各タイトルとも順調にその認知度が向上しております。」
新規タイトルの事前登録者数を20万人、15万人超と示し、タイトル認知度の向上という目標に関する具体的な進捗を記載している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「また新規ユーザーを獲得するための施策を積極的に実施することで、ユーザー数の拡大に努めてまいります。」
新規ユーザー獲得施策を通じたユーザー数拡大の目標を継続している。 - FY2018-Q3前進有価証券報告書
「その他、公式YouTubeチャンネル『Edia Game CH』を開設し、当社が運用するタイトルの紹介や、新作情報の配信を開始しました。」
公式YouTubeチャンネルを開設し、運用タイトル及び新作情報の発信を開始するという知名度向上・ユーザー接点拡大の施策を追加した。 - FY2017初出有価証券報告書
「当社が持続的に成長するためには、当社及び当社サービスの知名度を向上させ、新規ユーザーを継続的に獲得し、ユーザー数を拡大していくことが必要不可欠であると認識しております。そのためには、効果的な広告宣伝活動等により当社知名度を向上させること、また多種多様なコンテンツを展開し、当社のサービスをより多くのユーザーに利用してもらえるように、新規ユーザーを獲得するための施策を積極的に実施することでユーザー数の拡大に努めて参ります。」
持続的成長に向けた知名度向上・新規ユーザー獲得・ユーザー数拡大を目標として掲げ、広告宣伝、多様なコンテンツ展開及びユーザー獲得施策を手段として示している。