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アカツキ(3932)・リスク顕在化

個別タイトルの収益変動リスク

FY2016に初出。12回の記載のうち8回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2024-Q1。直近の記載はFY2026。

12記載
11年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY2020顕在化FY2024-Q1 – FY20262016: 120162017: 120172018: 120182019: 020192020: 120202021: 020212022: 020222023: 220232024: 220242025: 220252026: 22026
同じテーマの他社
主力ゲームタイトルへの売上依存21社が書いているテーマ・逆風23社・追い風0社

アカツキがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2023年。同じテーマの他社の中央値(2022年)より1年遅い。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。18社中8社が悪化側に。

直近の記載が「顕在化」なのは、ほかに5社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている21社のうち14社を表示しています。上の文は21社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026顕在化有価証券報告書

    「こうした施策を推進した中、損益状況につきましては新規ゲームタイトルの6カ月間の収益寄与があったものの、既存ゲームタイトルの業績が高水準で推移した前連結会計年度の実績には届かず、前年同期比で減収となりました。」

    新規タイトルの寄与があった一方、既存ゲームタイトルの前年高水準実績には届かず、ゲーム・コミック事業の売上高は前期比1.1%減となった。個別・既存タイトルの収益変動が引き続き業績に表れている。
  2. 2026-05-13顕在化業績予想の修正

    「こうした施策を推進した中、損益状況につきましては新規ゲームタイトルの6カ月間の収益寄与があったものの、既存ゲームタイトルの業績が高水準で推移した前連結会計年度の実績には届かず、前年同期比で減収となりました。」

    新規タイトルの収益寄与があった一方、既存ゲームタイトルの前年の高水準実績には届かず、個別タイトルの収益変動が通期業績にも表れている。
  3. FY2026-H1顕在化有価証券報告書

    「しかしながら、既存ゲームタイトルの業績が高水準であった前中間連結会計期間の実績には届かず、前年同期比では減収・減益となりました。」

    既存ゲームタイトルの業績が前年同期の高水準に届かず、ゲーム・コミック事業で売上高23.2%減、セグメント利益41.2%減となり、個別・既存タイトルの収益変動が業績に顕在化している。
  4. FY2025顕在化有価証券報告書

    「しかしながら、既存タイトルのポートフォリオの見直しや新規タイトルのリリースに向けた開発の加速に伴い研究開発費が増加したことにより前年比で減収・減益での着地となりました。」

    既存タイトルのポートフォリオ見直しと新規タイトル開発の加速により、ゲーム事業は売上高21,237百万円、前期比5.5%減となり、個別・既存タイトルの収益変動が業績に表れている。
  5. FY2024顕在化有価証券報告書

    「しかしながら、前年6月に櫻坂46・日向坂46応援[公式]音楽アプリ「UNI'S ON AIR(ユニゾンエアー)」の運営体制変更等、ポートフォリオの見直しをおこなった影響や、新規タイトルへの投資が進捗したことを受けて、前年同期比では減収・減益となりました。」

    ポートフォリオ見直しと新規タイトル投資の進捗を背景に、ゲーム事業の通期売上高は前期比5.7%減、セグメント利益は48.5%減となり、個別・既存タイトルの収益変動が業績に表れた。
  6. FY2024-Q3顕在化有価証券報告書

    「しかしながら、前年6月に櫻坂46・日向坂46応援[公式]音楽アプリ「UNI'S ON AIR(ユニゾンエアー)」の運営体制変更等、ポートフォリオの見直しをおこなった影響や、新規タイトルへの投資が進捗したことを受けて、前年同期比では減収・減益となりました。」

    ポートフォリオの見直しや新規タイトルへの投資進捗を背景に、ゲーム事業の前年同期比減収・減益が続き、個別・既存タイトルの収益変動が業績に表れている。
  7. FY2024-Q2顕在化有価証券報告書

    「しかしながら、前年6月に櫻坂46・日向坂46応援[公式]音楽アプリ「UNI'S ON AIR(ユニゾンエアー)」の運営体制変更等、ポートフォリオの見直しをおこなった影響や、新規タイトルへの投資が進捗したことを受けて、前年同期比では減収・減益となりました。」

    ポートフォリオ見直しや新規タイトルへの投資進捗を背景に、既存タイトルを含むゲーム事業の前年同期比減収・減益が続いている。個別タイトルの収益変動リスクが引き続き業績に表れている。
  8. FY2024-Q1顕在化有価証券報告書

    「しかしながら、このような堅実な運用の下でも既存タイトル全体として収益の落ち込みがあった他、前年6月に櫻坂46・日向坂46応援[公式]音楽アプリ「UNI'S ON AIR(ユニゾンエアー)」の運営体制変更があった影響を受けて、前年同期比では減収・減益となりました。」

    既存タイトルの長期・安定運用を継続したものの、既存タイトル全体の収益落ち込みが実際に発生したと説明している。
  9. FY2020再掲有価証券報告書

    「ユーザーの嗜好の変化や技術革新等により、当初想定していたユーザーを獲得・維持できなかった場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」

    個別タイトルのユーザー獲得・維持が嗜好変化や技術革新に左右されるリスクを再確認している。
  10. FY2018再掲有価証券報告書

    「しかしながら、モバイルゲーム事業における個別タイトル毎の収益力におけるボラティリティーが高いため、収益力のある既存タイトルといえども、ユーザーの嗜好の変化や技術革新等により、当初想定していたユーザーを獲得・維持できなかった場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」

    個別タイトルの収益変動性とユーザー維持の不確実性を引き続きリスクとしている。
  11. FY2017再掲有価証券報告書

    「モバイルゲーム事業における個別タイトル毎の収益力におけるボラティリティーが高いため、収益力のある既存タイトルといえども、ユーザーの嗜好の変化や技術革新等により、当初想定していたユーザーを獲得・維持できなかった場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」

    個別タイトルの収益変動性とユーザー維持の不確実性を引き続きリスクとして記載している。
  12. FY2016初出有価証券報告書

    「ソーシャルゲーム事業における個別タイトル毎の収益力におけるボラティリティーが高いため、収益力のある既存タイトルといえども、ユーザーの嗜好の変化や技術革新等により、当初想定していたユーザーを獲得・維持できなかった場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」

    タイトル単位で収益の変動性が高く、既存の収益タイトルでもユーザーを維持できない可能性を示している。
一緒に動いた変遷

「開発費・広告宣伝費の増加と投資回収リスク」は、この変遷が動いた12回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

43332★12345
  1. ★この変遷
  2. 1開発費・広告宣伝費の増加と投資回収リスク4回
  3. 2ソーシャルゲームを中核とするエンターテインメント事業3回
  4. 3ソーシャルゲーム市場の成長鈍化リスク3回
  5. 4暗号資産投資の価格変動・サイバーリスク3回
  6. 5成長投資を優先し配当実施時期は未定2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
アカツキの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-13の業績予想の修正で、「顕在化」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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