株価のうごき
¥1,301最新+42.5%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字19項目のうち8項目を表示
PER
24.65何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
0.5純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
2.0%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
194億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
49.0%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
13.5%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
12.4%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
新規タイトル「怪獣8号 THE GAME」の運用安定化と、以降の課金/継続率(LTV)推移がセグメント利益に反映される局面
2026年下期〜2027年3月期にかけて(四半期で確認)影響 大可能性 中
PAPABUBBLE関連(完全子会社化)の連結寄与と採算化(のれん負担・販管費増の吸収状況)
2026年下期以降影響 大可能性 中
TOB成立(サニーサイドアップ子会社化:取得価額約124億円)に伴う連結範囲拡大と統合効果の可視化
2026年7月上旬の決済開始後、2026年下期〜通期で反映影響 中可能性 中
AI・DXソリューション事業:アカツキAIテクノロジーズ×Welloの業務提携で、売上・粗利の立ち上がりが確認できるか
2026年下期〜2027年3月期影響 中可能性 小
海外展開(MANGA MIRAI等)の継続実績(配信継続・地域別売上)
2026年下期〜影響 中可能性 小
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 61.5%
掲載の株主 61.5%その他 38.5%
香田 哲朗10.20%
ソニーグループ株式会社9.69%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社8.25%
株式会社コーエーテクモホールディングス7.82%
株式会社 Owl Age7.61%
株式会社サンクピア6.73%
STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 5051035.43%
塩田 元規2.32%
ほか掲載の2社3.44%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 香田 哲朗 | 10.20 |
| ソニーグループ株式会社 | 9.69 |
| 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 | 8.25 |
| 株式会社コーエーテクモホールディングス | 7.82 |
| 株式会社 Owl Age | 7.61 |
| 株式会社サンクピア | 6.73 |
| STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103 | 5.43 |
| 塩田 元規 | 2.32 |
| ほか掲載の2社 | 3.44 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-082026年臨時株主総会招集通知及び株主総会資料
- 2026-09-11臨時株主総会の開催日時、開催場所及び付議議案に関するお知らせ
- 2026-09-11商号の変更及び定款の一部変更並びに代表取締役の異動及び経営体制の変更に関するお知らせ
- 2026-08-12株式分割、定款の一部変更等に関するお知らせ
- 2026-08-122027年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-06-25株式会社サニーサイドアップグループとの経営統合に向けた同社株券等に対する公開買付けの結果及び子会社の異動(特定子会社の異動)に関するお知らせ
- 2026-06-032026年定時株主総会招集通知及び株主総会資料
- 2026-05-22取締役に対するストック・オプションとしての報酬等の額及び内容に関するお知らせ
ほか9件
- 2026-05-22剰余金の配当に関するお知らせ
- 2026-05-14自己株式立会外買付取引(ToSTNeT-3)による自己株式の取得結果に関するお知らせ
- 2026-05-13株式会社サニーサイドアップグループ(証券コード:2180)との経営統合に向けた同社株券等に対する公開買付けの開始及び株式交換に向けた基本合意書の締結
- 2026-05-13財務上の特約が付された資金の借入及びコミットメントライン契約の締結に関するお知らせ
- 2026-05-13自己株式の取得及び自己株式立会外買付取引(ToSTNeT-3)による自己株式の買付けに関するお知らせ
- 2026-05-132026年3月期連結業績の前年同期実績との差異に関するお知らせ
- 2026-05-132026年3月期 配当予想(期末配当金)の修正に関するお知らせ
- 2026-05-132026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-04-24株式会社グルーヴ・ホールディングスの株式取得(子会社化及び孫会社化)に関するお知らせ
変遷
- 2026-10-08成長を支える組織体制とコーポレート・ガバナンスの強化
- 2026-10-08サニーサイドアップグループとの経営統合・完全子会社化
- 2026-09-11IP・ライツ創出とグローバルゲームを軸とするIPプロデュースカンパニー
- 2026-08-12リアルライフ領域への展開
- 2026-08-12中長期的な企業価値向上に向けた投資フェーズ
- 2026-08-12M&A・資本業務提携・投資による成長加速
- 2026-08-12自己株式取得による資本効率向上
- 2026-08-12オンラインくじ販売サービスSlash Giftの成長
ほか79件
- 2026-08-12エンターテインメント・ライフスタイルサービス・ソリューションの3領域で収益の柱を構築
- 2026-08-12AI・DXソリューション事業の開始・事業基盤構築
- 2026-08-12通期業績予想を開示しない方針
- 2026-06-26感情を報酬に発展する社会の実現
- 2026-06-26ゲームの力で世界に幸せを
- 2026-06-26ソーシャルゲームを中核とするエンターテインメント事業
- 2026-06-26収益力のあるゲームタイトルの継続的な提供
- 2026-06-26オリジナルタイトルと他社IP利用タイトルの併用
- 2026-06-26データ分析とPDCAによるタイトル運営
- 2026-06-26新規タイトルの開発期間短縮
- 2026-06-26既存タイトル運営と新規タイトル開発の並行推進
- 2026-06-26データに基づくユーザー獲得とファン化
- 2026-06-26海外市場へのゲーム展開強化
- 2026-06-26VR・AR等の新技術への投資
- 2026-06-26優秀な人材の採用・育成
- 2026-06-26システム管理体制の強化
- 2026-06-26成長投資を優先し配当実施時期は未定
- 2026-06-26主要タイトルのダウンロード拡大と業績成長
- 2026-06-26ソーシャルゲーム市場の成長鈍化リスク
- 2026-06-26競争激化とユーザー嗜好変化のリスク
- 2026-06-26個別タイトルの収益変動リスク
- 2026-06-26開発費・広告宣伝費の増加と投資回収リスク
- 2026-06-26新株予約権行使による株式価値希薄化
- 2026-06-26第2回無担保社債による事業資金調達
- 2026-06-26株式会社バンダイナムコエンターテインメントへの販売集中
- 2026-06-26グローバルモバイルゲーム市場の成長
- 2026-06-26取締役報酬を固定報酬100%とする方針
- 2026-06-26供給制約・原材料価格・感染症・金融市場変動リスク
- 2026-06-26暗号資産の取得・評価益の計上
- 2026-06-26電子コミック・ウェブトゥーン市場の成長
- 2026-06-26グローバル大型デジタルコンテンツへの集中と国内・リアル事業からの撤退
- 2026-06-26特定大口顧客への営業債権集中
- 2026-06-03業績連動型有償ストック・オプションの発行
- 2025-11-13株式会社アカツキ福岡の連結範囲への編入
- 2025-11-13投資有価証券評価損・事業整理損の発生
- 2025-11-13公式アプリサービスの提供
- 2025-06-26関係会社の事業計画未達による投資損失
- 2025-06-26ウェブトゥーン事業への参入・HykeComicの開発
- 2025-06-26サステナビリティ関連リスクの統合的管理
- 2025-06-26暗号資産投資の価格変動・サイバーリスク
- 2024-11-11ゲーム事業セグメント利益150億円を条件とする新業績連動型ストック・オプション
- 2024-06-26多様性を尊重した人材・職場環境の整備
- 2024-06-26サイカ・コレクティブ株式会社の持分法適用関連会社化
- 2023-11-13株式給付信託(J-ESOP)による従業員等への株式給付
- 2023-11-13ASOBIBA・アプトの子会社化によるリアルエンターテインメント事業の開始
- 2023-06-23企業理念に適合する人材とものづくり文化の形成
- 2023-06-23ゲームの安全性・健全性の強化
- 2023-06-23アプリマーケット・SNS運営事業者への依存
- 2023-06-23システム障害・通信ネットワーク停止リスク
- 2023-06-23ゲームコンテンツ表現の健全性に関する規制リスク
- 2023-06-23ペーパーレス化・省電力化による環境負荷低減
- 2023-06-23サステナビリティ関連指標・目標を設定しない方針
- 2023-02-13アソビルによるリアル体験エンターテインメント拠点の展開
- 2023-02-13新型コロナウイルス感染症による事業・開発遅延リスク
- 2023-02-13時価算定会計基準等の適用
- 2023-02-13株式会社HykeComic・株式会社Akatsuki Venturesの連結範囲編入
- 2022-06-24東京証券取引所市場第一部への上場
- 2022-06-24株式会社アカツキゲームスへのゲーム事業分社化
- 2022-02-01日本最高峰の開発力・運営力を備えたモバイルゲームカンパニー
- 2022-02-01AKATSUKI INVESTMENT SINGAPORE・アカツキゲームスの新設・連結
- 2021-11-01収益認識会計基準の適用と収益の純額表示
- 2021-06-25キッズ向けIP「Kumarba」の創出・プロデュース
- 2021-02-01株式会社そとあそびの取得によるリアル体験事業への参入
- 2021-02-01株式会社そとあそびの子会社化決議
- 2021-02-01新型コロナウイルス感染症への危機対応とリモートワーク移行
- 2020-06-26台湾子会社を起点としたグローバル運営体制
- 2020-06-26他社IP利用に伴う収益・契約リスク
- 2020-06-26海外展開に伴う各国固有リスク
- 2020-06-26優秀な人材の採用・育成不足リスク
- 2020-06-26創業者・特定人物への依存
- 2020-06-26経営資源の効率利用と組織文化共有による事業シナジー
- 2020-06-26売上高・営業利益を重視した高収益事業の開発
- 2020-06-26連結営業利益100億円を条件とする業績連動型ストック・オプション
- 2020-06-26知的財産権の侵害・管理リスク
- 2018-11-05従業員へのストック・オプション付与
- 2018-06-20ゲーム規制・不正利用・個人情報管理リスク
- 2018-06-20エンターテインメント×テクノロジー特化ファンドの設立
- 2017-08-14クリームフィールド株式会社の連結範囲からの除外
- 2016-06-24東京証券取引所マザーズ上場による資金調達